mesa: access pixels as GLushort in unpack_SL8()
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 28 Nov 2011 18:08:01 +0000 (11:08 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 30 Nov 2011 13:57:36 +0000 (06:57 -0700)
Per the format comments and the texstore code, use a GLushort to access the
pixel.  The code was OK as-is on little endian machines.

src/mesa/main/format_unpack.c

index 0ab6940144b5ae05ead7d263533fcf5c542ba308..0411f5fb740c014391a67b85a510ca487bd1318e 100644 (file)
@@ -749,13 +749,13 @@ unpack_SL8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 static void
 unpack_SLA8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
       dst[i][RCOMP] =
       dst[i][GCOMP] =
-      dst[i][BCOMP] = nonlinear_to_linear(s[i*2+0]);
-      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s[i*2+1]); /* linear! */
+      dst[i][BCOMP] = nonlinear_to_linear(s[i] & 0xff);
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s[i] >> 8); /* linear! */
    }
 }