Add project file for new spriteblast demo.
authorKarl Schultz <kschultz@freedesktop.org>
Thu, 25 Sep 2003 19:15:22 +0000 (19:15 +0000)
committerKarl Schultz <kschultz@freedesktop.org>
Thu, 25 Sep 2003 19:15:22 +0000 (19:15 +0000)
progs/demos/Windows/demos.dsw
progs/demos/Windows/spriteblast.dsp [new file with mode: 0644]

index 0b32357a303bbebde30753732516b7c1912e0f0d..a29032c8a52f69a63b11065919d4439ae5731452 100644 (file)
@@ -471,6 +471,18 @@ Package=<4>
 \r
 ###############################################################################\r
 \r
+Project: "spriteblast"=".\spriteblast.dsp" - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
 Project: "stex3d"=".\stex3d.dsp" - Package Owner=<4>\r
 \r
 Package=<5>\r
diff --git a/progs/demos/Windows/spriteblast.dsp b/progs/demos/Windows/spriteblast.dsp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8a02ed5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,112 @@
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="spriteblast" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
+\r
+CFG=spriteblast - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "spriteblast.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "spriteblast.mak" CFG="bounce - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "spriteblast - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
+!MESSAGE "spriteblast - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "spriteblast - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "Release"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../../../include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LINK32=link.exe\r
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
+# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib ../../../lib/GLUT32.LIB ../../../lib/GLU32.LIB ../../../lib/OPENGL32.LIB /nologo /subsystem:console /machine:I386 /out:"../spriteblast.exe"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Desc=Copy DLLs\r
+PostBuild_Cmds=copy ..\..\..\lib\*.dll ..\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "spriteblast - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "Debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LINK32=link.exe\r
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
+# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib ../../../lib/GLUT32.LIB ../../../lib/GLU32.LIB ../../../lib/OPENGL32.LIB /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /out:"../spriteblast.exe" /pdbtype:sept\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Desc=Copy DLLs\r
+PostBuild_Cmds=copy ..\..\..\lib\*.dll ..\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "spriteblast - Win32 Release"\r
+# Name "spriteblast - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "Source Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\spriteblast.c\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Header Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Resource Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r