initialize GenBit[STRQ] in init_texture_unit()
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 19 Jul 2000 20:58:59 +0000 (20:58 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 19 Jul 2000 20:58:59 +0000 (20:58 +0000)
src/mesa/main/context.c

index dbd1823f4ebc3a8d3416949120a0b0a27644e12b..5adbeb87714a601790a818250b101ec073a9d82c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: context.c,v 1.78 2000/07/14 04:13:40 brianp Exp $ */
+/* $Id: context.c,v 1.79 2000/07/19 20:58:59 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -617,6 +617,11 @@ init_texture_unit( GLcontext *ctx, GLuint unit )
    texUnit->GenModeT = GL_EYE_LINEAR;
    texUnit->GenModeR = GL_EYE_LINEAR;
    texUnit->GenModeQ = GL_EYE_LINEAR;
+   texUnit->GenBitS = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+   texUnit->GenBitT = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+   texUnit->GenBitR = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+   texUnit->GenBitQ = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+
    /* Yes, these plane coefficients are correct! */
    ASSIGN_4V( texUnit->ObjectPlaneS, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
    ASSIGN_4V( texUnit->ObjectPlaneT, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 );