glsl/standalone: set MaxTransformFeedbackBuffers
authorAlejandro Piñeiro <apinheiro@igalia.com>
Thu, 4 Jan 2018 16:13:07 +0000 (17:13 +0100)
committerAlejandro Piñeiro <apinheiro@igalia.com>
Fri, 5 Jan 2018 07:52:22 +0000 (08:52 +0100)
Using 4, as it is the default value on mesa. See mesa/main/config.h
and the following commit that introduced the value:
15ac66e331abdab12e882d80a6b4f647bc905298

Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
src/compiler/glsl/standalone.cpp

index 6c05b866d2f76b6b40953d2df381564a8bae9684..6ece07464197d5241657515aab122d6cf725e1ac 100644 (file)
@@ -231,6 +231,7 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.MaxTextureUnits = 2;
       ctx->Const.MaxUniformBufferBindings = 84;
       ctx->Const.MaxVertexStreams = 4;
+      ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers = 4;
 
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 16;
@@ -266,6 +267,7 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.MaxTextureUnits = 2;
       ctx->Const.MaxUniformBufferBindings = 84;
       ctx->Const.MaxVertexStreams = 4;
+      ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers = 4;
 
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 16;
@@ -309,6 +311,7 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.MaxTextureUnits = 0;
       ctx->Const.MaxUniformBufferBindings = 84;
       ctx->Const.MaxVertexStreams = 4;
+      ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers = 4;
 
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 16;