gv100/ir: fix OP_TXG for shadow textures
authorKarol Herbst <kherbst@redhat.com>
Sat, 20 Jun 2020 20:53:56 +0000 (22:53 +0200)
committerKarol Herbst <kherbst@redhat.com>
Sun, 21 Jun 2020 22:56:00 +0000 (00:56 +0200)
doesn't seem to fix any tests now, but the previous code was obviously
incorrect and I still see fails in those CTS tests:

KHR-GL46.texture_gather.*depth*

Signed-off-by: Karol Herbst <kherbst@redhat.com>
Reviewed-by: Ben Skeggs <bskeggs@redhat.com>
Part-of: <https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/5576>

src/gallium/drivers/nouveau/codegen/nv50_ir_emit_gv100.cpp

index 9fbea47a8c221c51fee198c72c43b9ea5d8719b5..dcd2fae5367afee93703ed051f79f2ac7fd48ba7 100644 (file)
@@ -1190,6 +1190,14 @@ CodeEmitterGV100::emitTLD4()
 {
    const TexInstruction *insn = this->insn->asTex();
 
+   int offsets = 0;
+   switch (insn->tex.useOffsets) {
+   case 4: offsets = 2; break;
+   case 1: offsets = 1; break;
+   case 0: offsets = 0; break;
+   default: assert(!"invalid offsets count"); break;
+   }
+
    if (insn->tex.rIndirectSrc < 0) {
       emitInsn (0xb63);
       emitField(54, 5, prog->driver->io.auxCBSlot);
@@ -1203,8 +1211,7 @@ CodeEmitterGV100::emitTLD4()
    emitField(84, 1, 1); // !.EF
    emitPRED (81);
    emitField(78, 1, insn->tex.target.isShadow());
-   emitField(77, 2, insn->tex.useOffsets == 4);
-   emitField(76, 2, insn->tex.useOffsets == 1);
+   emitField(76, 2, offsets);
    emitField(72, 4, insn->tex.mask);
    emitGPR  (64, insn->def(1));
    emitField(63, 1, insn->tex.target.isArray());