progs/perf: convert some DOS line-endings
authorKeith Whitwell <keithw@vmware.com>
Thu, 17 Sep 2009 11:09:16 +0000 (12:09 +0100)
committerKeith Whitwell <keithw@vmware.com>
Thu, 17 Sep 2009 11:09:16 +0000 (12:09 +0100)
It seems like some of these files were committed with CRLF initially.

progs/perf/drawoverhead.c
progs/perf/teximage.c
progs/perf/vbo.c
progs/perf/vertexrate.c

index a1d5febf19a9d34cc648e5b071df03cf5adaae33..c1e166e7462f3e3b9b810027da36c7ce20cc7bcc 100644 (file)
-/*\r
- * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.\r
- *\r
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
- *\r
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
- * in all copies or substantial portions of the Software.\r
- *\r
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
- * VMWARE BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN\r
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
- */\r
-\r
-/**\r
- * Measure drawing overhead\r
- *\r
- * This is the first in a series of simple performance benchmarks.\r
- * The code in this file should be as simple as possible to make it\r
- * easily portable to other APIs.\r
- *\r
- * All the window-system stuff should be contained in glmain.c (or TBDmain.c).\r
- * All the re-usable, generic code should be in common.c (XXX not done yet).\r
- *\r
- * Brian Paul\r
- * 15 Sep 2009\r
- */\r
-\r
-#include "glmain.h"\r
-#include "common.h"\r
-\r
-\r
-int WinWidth = 100, WinHeight = 100;\r
-\r
-static GLuint VBO;\r
-\r
-struct vertex\r
-{\r
-   GLfloat x, y;\r
-};\r
-\r
-static const struct vertex vertices[4] = {\r
-   { -1.0, -1.0 },\r
-   {  1.0, -1.0 },\r
-   {  1.0,  1.0 },\r
-   { -1.0,  1.0 }\r
-};\r
-\r
-\r
-/** Called from test harness/main */\r
-void\r
-PerfInit(void)\r
-{\r
-   /* setup VBO w/ vertex data */\r
-   glGenBuffersARB(1, &VBO);\r
-   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, VBO);\r
-   glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,\r
-                   sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW_ARB);\r
-   glVertexPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(struct vertex), (void *) 0);\r
-   glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);\r
-\r
-   /* misc GL state */\r
-   glAlphaFunc(GL_ALWAYS, 0.0);\r
-}\r
-\r
-\r
-static void\r
-DrawNoStateChange(unsigned count)\r
-{\r
-   unsigned i;\r
-   for (i = 0; i < count; i++) {\r
-      glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 4);\r
-   }\r
-   glFinish();\r
-}\r
-\r
-\r
-static void\r
-DrawNopStateChange(unsigned count)\r
-{\r
-   unsigned i;\r
-   for (i = 0; i < count; i++) {\r
-      glDisable(GL_ALPHA_TEST);\r
-      glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 4);\r
-   }\r
-   glFinish();\r
-}\r
-\r
-\r
-static void\r
-DrawStateChange(unsigned count)\r
-{\r
-   unsigned i;\r
-   for (i = 0; i < count; i++) {\r
-      if (i & 1)\r
-         glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);\r
-      else\r
-         glDisable(GL_TEXTURE_GEN_S);\r
-      glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 4);\r
-   }\r
-   glFinish();\r
-}\r
-\r
-\r
-/** Called from test harness/main */\r
-void\r
-PerfDraw(void)\r
-{\r
-   double rate0, rate1, rate2, overhead;\r
-\r
-   rate0 = PerfMeasureRate(DrawNoStateChange);\r
-   perf_printf("   Draw only: %.1f draws/second\n", rate0);\r
-   \r
-\r
-   rate1 = PerfMeasureRate(DrawNopStateChange);\r
-   overhead = 1000.0 * (1.0 / rate1 - 1.0 / rate0);\r
-   perf_printf("   Draw w/ nop state change: %.1f draws/sec (overhead: %f ms/draw)\n",\r
-               rate1, overhead);\r
-\r
-   rate2 = PerfMeasureRate(DrawStateChange);\r
-   overhead = 1000.0 * (1.0 / rate2 - 1.0 / rate0);\r
-   perf_printf("   Draw w/ state change: %.1f draws/sec (overhead: %f ms/draw)\n",\r
-               rate2, overhead);\r
-\r
-   exit(0);\r
-}\r
-\r
+/*
+ * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * VMWARE BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * Measure drawing overhead
+ *
+ * This is the first in a series of simple performance benchmarks.
+ * The code in this file should be as simple as possible to make it
+ * easily portable to other APIs.
+ *
+ * All the window-system stuff should be contained in glmain.c (or TBDmain.c).
+ * All the re-usable, generic code should be in common.c (XXX not done yet).
+ *
+ * Brian Paul
+ * 15 Sep 2009
+ */
+
+#include "glmain.h"
+#include "common.h"
+
+
+int WinWidth = 100, WinHeight = 100;
+
+static GLuint VBO;
+
+struct vertex
+{
+   GLfloat x, y;
+};
+
+static const struct vertex vertices[4] = {
+   { -1.0, -1.0 },
+   {  1.0, -1.0 },
+   {  1.0,  1.0 },
+   { -1.0,  1.0 }
+};
+
+
+/** Called from test harness/main */
+void
+PerfInit(void)
+{
+   /* setup VBO w/ vertex data */
+   glGenBuffersARB(1, &VBO);
+   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, VBO);
+   glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
+                   sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW_ARB);
+   glVertexPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(struct vertex), (void *) 0);
+   glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+
+   /* misc GL state */
+   glAlphaFunc(GL_ALWAYS, 0.0);
+}
+
+
+static void
+DrawNoStateChange(unsigned count)
+{
+   unsigned i;
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 4);
+   }
+   glFinish();
+}
+
+
+static void
+DrawNopStateChange(unsigned count)
+{
+   unsigned i;
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      glDisable(GL_ALPHA_TEST);
+      glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 4);
+   }
+   glFinish();
+}
+
+
+static void
+DrawStateChange(unsigned count)
+{
+   unsigned i;
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (i & 1)
+         glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
+      else
+         glDisable(GL_TEXTURE_GEN_S);
+      glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 4);
+   }
+   glFinish();
+}
+
+
+/** Called from test harness/main */
+void
+PerfDraw(void)
+{
+   double rate0, rate1, rate2, overhead;
+
+   rate0 = PerfMeasureRate(DrawNoStateChange);
+   perf_printf("   Draw only: %.1f draws/second\n", rate0);
+   
+
+   rate1 = PerfMeasureRate(DrawNopStateChange);
+   overhead = 1000.0 * (1.0 / rate1 - 1.0 / rate0);
+   perf_printf("   Draw w/ nop state change: %.1f draws/sec (overhead: %f ms/draw)\n",
+               rate1, overhead);
+
+   rate2 = PerfMeasureRate(DrawStateChange);
+   overhead = 1000.0 * (1.0 / rate2 - 1.0 / rate0);
+   perf_printf("   Draw w/ state change: %.1f draws/sec (overhead: %f ms/draw)\n",
+               rate2, overhead);
+
+   exit(0);
+}
+
index 8727536922878859a1dcd0583b28a212c47d3b6b..11d781fccc6168a2eedbd3409466bf78f8e6ff9d 100644 (file)
-/*\r
- * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.\r
- *\r
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
- *\r
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
- * in all copies or substantial portions of the Software.\r
- *\r
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
- * VMWARE BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN\r
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
- */\r
-\r
-/**\r
- * Measure glTexSubImage2D rate\r
- *\r
- * Brian Paul\r
- * 16 Sep 2009\r
- */\r
-\r
-#include "glmain.h"\r
-#include "common.h"\r
-\r
-\r
-int WinWidth = 100, WinHeight = 100;\r
-\r
-static GLuint VBO;\r
-static GLuint TexObj = 0;\r
-static GLubyte *TexImage = NULL;\r
-static GLsizei TexSize;\r
-static GLenum TexSrcFormat, TexSrcType;\r
-\r
-static const GLboolean DrawPoint = GL_TRUE;\r
-static const GLboolean TexSubImage4 = GL_TRUE;\r
-\r
-struct vertex\r
-{\r
-   GLfloat x, y, s, t;\r
-};\r
-\r
-static const struct vertex vertices[1] = {\r
-   { 0.0, 0.0, 0.5, 0.5 },\r
-};\r
-\r
-#if 0\r
-#define VOFFSET(F) ((void *) offsetof(struct vertex, F))\r
-#else\r
-#define VOFFSET(F) ((void *) &((struct vertex *)NULL)->F)\r
-#endif\r
-\r
-/** Called from test harness/main */\r
-void\r
-PerfInit(void)\r
-{\r
-   /* setup VBO w/ vertex data */\r
-   glGenBuffersARB(1, &VBO);\r
-   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, VBO);\r
-   glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,\r
-                   sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW_ARB);\r
-   glVertexPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(struct vertex), VOFFSET(x));\r
-   glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(struct vertex), VOFFSET(s));\r
-   glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);\r
-   glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);\r
-\r
-   /* texture */\r
-   glGenTextures(1, &TexObj);\r
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexObj);\r
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);\r
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);\r
-   glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
-}\r
-\r
-\r
-static void\r
-UploadTexImage2D(unsigned count)\r
-{\r
-   unsigned i;\r
-   for (i = 0; i < count; i++) {\r
-      /* XXX is this equivalent to a glTexSubImage call since we're\r
-       * always specifying the same image size?  That case isn't optimized\r
-       * in Mesa but may be optimized in other drivers.  Note sure how\r
-       * much difference that might make.\r
-       */\r
-      glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,\r
-                   TexSize, TexSize, 0,\r
-                   TexSrcFormat, TexSrcType, TexImage);\r
-      if (DrawPoint)\r
-         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);\r
-   }\r
-   glFinish();\r
-}\r
-\r
-\r
-static void\r
-UploadTexSubImage2D(unsigned count)\r
-{\r
-   unsigned i;\r
-   for (i = 0; i < count; i++) {\r
-      if (TexSubImage4) {\r
-         GLsizei halfSize = (TexSize == 1) ? 1 : TexSize / 2;\r
-         GLsizei halfPos = TexSize - halfSize;\r
-         /* do glTexSubImage2D in four pieces */\r
-         /* lower-left */\r
-         glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, TexSize);\r
-         glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,\r
-                         0, 0, halfSize, halfSize,\r
-                         TexSrcFormat, TexSrcType, TexImage);\r
-         /* lower-right */\r
-         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, halfPos);\r
-         glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,\r
-                         halfPos, 0, halfSize, halfSize,\r
-                         TexSrcFormat, TexSrcType, TexImage);\r
-         /* upper-left */\r
-         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);\r
-         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, halfPos);\r
-         glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,\r
-                         0, halfPos, halfSize, halfSize,\r
-                         TexSrcFormat, TexSrcType, TexImage);\r
-         /* upper-right */\r
-         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, halfPos);\r
-         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, halfPos);\r
-         glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,\r
-                         halfPos, halfPos, halfSize, halfSize,\r
-                         TexSrcFormat, TexSrcType, TexImage);\r
-         /* reset the unpacking state */\r
-         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);\r
-         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);\r
-         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0);\r
-      }\r
-      else {\r
-         /* replace whole texture image at once */\r
-         glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,\r
-                         0, 0, TexSize, TexSize,\r
-                         TexSrcFormat, TexSrcType, TexImage);\r
-      }\r
-      if (DrawPoint)\r
-         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);\r
-   }\r
-   glFinish();\r
-}\r
-\r
-\r
-/* XXX any other formats to measure? */\r
-static const struct {\r
-   GLenum format, type;\r
-   const char *name;\r
-} SrcFormats[] = {\r
-   { GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, "GL_RGBA/GLubyte" },\r
-   { GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, "GL_BGRA/GLubyte" },\r
-   { 0, 0, NULL }\r
-};\r
-\r
-\r
-\r
-/** Called from test harness/main */\r
-void\r
-PerfDraw(void)\r
-{\r
-   GLint maxSize;\r
-   double rate;\r
-   GLint fmt, subImage;\r
-\r
-   glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &maxSize);\r
-\r
-   /* loop over source data formats */\r
-   for (fmt = 0; SrcFormats[fmt].format; fmt++) {\r
-      TexSrcFormat = SrcFormats[fmt].format;\r
-      TexSrcType = SrcFormats[fmt].type;\r
-\r
-      /* loop over glTexImage, glTexSubImage */\r
-      for (subImage = 0; subImage < 2; subImage++) {\r
-\r
-         /* loop over texture sizes */\r
-         for (TexSize = 16; TexSize <= maxSize; TexSize *= 2) {\r
-            GLint bytesPerImage;\r
-            double mbPerSec;\r
-\r
-            bytesPerImage = TexSize * TexSize * 4;\r
-            TexImage = malloc(bytesPerImage);\r
-\r
-            if (subImage) {\r
-               /* create initial, empty texture */\r
-               glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,\r
-                            TexSize, TexSize, 0,\r
-                            TexSrcFormat, TexSrcType, NULL);\r
-               rate = PerfMeasureRate(UploadTexSubImage2D);\r
-            }\r
-            else {\r
-               rate = PerfMeasureRate(UploadTexImage2D);\r
-            }\r
-\r
-            mbPerSec = rate * bytesPerImage / (1024.0 * 1024.0);\r
-\r
-            perf_printf("  glTex%sImage2D(%s %d x %d): "\r
-                        "%.1f images/sec, %.1f MB/sec\n",\r
-                        (subImage ? "Sub" : ""),\r
-                        SrcFormats[fmt].name, TexSize, TexSize, rate, mbPerSec);\r
-\r
-            free(TexImage);\r
-         }\r
-      }\r
-   }\r
-\r
-   exit(0);\r
-}\r
+/*
+ * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * VMWARE BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * Measure glTexSubImage2D rate
+ *
+ * Brian Paul
+ * 16 Sep 2009
+ */
+
+#include "glmain.h"
+#include "common.h"
+
+
+int WinWidth = 100, WinHeight = 100;
+
+static GLuint VBO;
+static GLuint TexObj = 0;
+static GLubyte *TexImage = NULL;
+static GLsizei TexSize;
+static GLenum TexSrcFormat, TexSrcType;
+
+static const GLboolean DrawPoint = GL_TRUE;
+static const GLboolean TexSubImage4 = GL_TRUE;
+
+struct vertex
+{
+   GLfloat x, y, s, t;
+};
+
+static const struct vertex vertices[1] = {
+   { 0.0, 0.0, 0.5, 0.5 },
+};
+
+#if 0
+#define VOFFSET(F) ((void *) offsetof(struct vertex, F))
+#else
+#define VOFFSET(F) ((void *) &((struct vertex *)NULL)->F)
+#endif
+
+/** Called from test harness/main */
+void
+PerfInit(void)
+{
+   /* setup VBO w/ vertex data */
+   glGenBuffersARB(1, &VBO);
+   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, VBO);
+   glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
+                   sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW_ARB);
+   glVertexPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(struct vertex), VOFFSET(x));
+   glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(struct vertex), VOFFSET(s));
+   glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+   glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
+
+   /* texture */
+   glGenTextures(1, &TexObj);
+   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexObj);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
+   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+}
+
+
+static void
+UploadTexImage2D(unsigned count)
+{
+   unsigned i;
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      /* XXX is this equivalent to a glTexSubImage call since we're
+       * always specifying the same image size?  That case isn't optimized
+       * in Mesa but may be optimized in other drivers.  Note sure how
+       * much difference that might make.
+       */
+      glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
+                   TexSize, TexSize, 0,
+                   TexSrcFormat, TexSrcType, TexImage);
+      if (DrawPoint)
+         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
+   }
+   glFinish();
+}
+
+
+static void
+UploadTexSubImage2D(unsigned count)
+{
+   unsigned i;
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (TexSubImage4) {
+         GLsizei halfSize = (TexSize == 1) ? 1 : TexSize / 2;
+         GLsizei halfPos = TexSize - halfSize;
+         /* do glTexSubImage2D in four pieces */
+         /* lower-left */
+         glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, TexSize);
+         glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,
+                         0, 0, halfSize, halfSize,
+                         TexSrcFormat, TexSrcType, TexImage);
+         /* lower-right */
+         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, halfPos);
+         glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,
+                         halfPos, 0, halfSize, halfSize,
+                         TexSrcFormat, TexSrcType, TexImage);
+         /* upper-left */
+         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);
+         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, halfPos);
+         glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,
+                         0, halfPos, halfSize, halfSize,
+                         TexSrcFormat, TexSrcType, TexImage);
+         /* upper-right */
+         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, halfPos);
+         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, halfPos);
+         glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,
+                         halfPos, halfPos, halfSize, halfSize,
+                         TexSrcFormat, TexSrcType, TexImage);
+         /* reset the unpacking state */
+         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);
+         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);
+         glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0);
+      }
+      else {
+         /* replace whole texture image at once */
+         glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,
+                         0, 0, TexSize, TexSize,
+                         TexSrcFormat, TexSrcType, TexImage);
+      }
+      if (DrawPoint)
+         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
+   }
+   glFinish();
+}
+
+
+/* XXX any other formats to measure? */
+static const struct {
+   GLenum format, type;
+   const char *name;
+} SrcFormats[] = {
+   { GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, "GL_RGBA/GLubyte" },
+   { GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, "GL_BGRA/GLubyte" },
+   { 0, 0, NULL }
+};
+
+
+
+/** Called from test harness/main */
+void
+PerfDraw(void)
+{
+   GLint maxSize;
+   double rate;
+   GLint fmt, subImage;
+
+   glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &maxSize);
+
+   /* loop over source data formats */
+   for (fmt = 0; SrcFormats[fmt].format; fmt++) {
+      TexSrcFormat = SrcFormats[fmt].format;
+      TexSrcType = SrcFormats[fmt].type;
+
+      /* loop over glTexImage, glTexSubImage */
+      for (subImage = 0; subImage < 2; subImage++) {
+
+         /* loop over texture sizes */
+         for (TexSize = 16; TexSize <= maxSize; TexSize *= 2) {
+            GLint bytesPerImage;
+            double mbPerSec;
+
+            bytesPerImage = TexSize * TexSize * 4;
+            TexImage = malloc(bytesPerImage);
+
+            if (subImage) {
+               /* create initial, empty texture */
+               glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
+                            TexSize, TexSize, 0,
+                            TexSrcFormat, TexSrcType, NULL);
+               rate = PerfMeasureRate(UploadTexSubImage2D);
+            }
+            else {
+               rate = PerfMeasureRate(UploadTexImage2D);
+            }
+
+            mbPerSec = rate * bytesPerImage / (1024.0 * 1024.0);
+
+            perf_printf("  glTex%sImage2D(%s %d x %d): "
+                        "%.1f images/sec, %.1f MB/sec\n",
+                        (subImage ? "Sub" : ""),
+                        SrcFormats[fmt].name, TexSize, TexSize, rate, mbPerSec);
+
+            free(TexImage);
+         }
+      }
+   }
+
+   exit(0);
+}
index 4ed6a88fccbc1dd21794fee5fa00e39213e3cdb4..d2630796ae29e3dc904b7c5d53b5703e0d087802 100644 (file)
-/*\r
- * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.\r
- *\r
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
- *\r
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
- * in all copies or substantial portions of the Software.\r
- *\r
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
- * VMWARE BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN\r
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
- */\r
-\r
-/**\r
- * Measure VBO upload speed.\r
- * That is, measure glBufferDataARB() and glBufferSubDataARB().\r
- *\r
- * Brian Paul\r
- * 16 Sep 2009\r
- */\r
-\r
-#include <string.h>\r
-#include "glmain.h"\r
-#include "common.h"\r
-\r
-\r
-int WinWidth = 100, WinHeight = 100;\r
-\r
-static GLuint VBO;\r
-\r
-static GLsizei VBOSize = 0;\r
-static GLubyte *VBOData = NULL;\r
-\r
-static const GLboolean DrawPoint = GL_TRUE;\r
-static const GLboolean BufferSubDataInHalves = GL_TRUE;\r
-\r
-static const GLfloat Vertex0[2] = { 0.0, 0.0 };\r
-\r
-\r
-/** Called from test harness/main */\r
-void\r
-PerfInit(void)\r
-{\r
-   /* setup VBO */\r
-   glGenBuffersARB(1, &VBO);\r
-   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, VBO);\r
-   glVertexPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(Vertex0), (void *) 0);\r
-   glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);\r
-}\r
-\r
-\r
-static void\r
-UploadVBO(unsigned count)\r
-{\r
-   unsigned i;\r
-   for (i = 0; i < count; i++) {\r
-      glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER, VBOSize, VBOData, GL_STREAM_DRAW_ARB);\r
-\r
-      if (DrawPoint)\r
-         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);\r
-   }\r
-   glFinish();\r
-}\r
-\r
-\r
-static void\r
-UploadSubVBO(unsigned count)\r
-{\r
-   unsigned i;\r
-   for (i = 0; i < count; i++) {\r
-      if (BufferSubDataInHalves) {\r
-         GLsizei half = VBOSize / 2;\r
-         glBufferSubDataARB(GL_ARRAY_BUFFER, 0, half, VBOData);\r
-         glBufferSubDataARB(GL_ARRAY_BUFFER, half, half, VBOData + half);\r
-      }\r
-      else {\r
-         glBufferSubDataARB(GL_ARRAY_BUFFER, 0, VBOSize, VBOData);\r
-      }\r
-\r
-      if (DrawPoint)\r
-         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);\r
-   }\r
-   glFinish();\r
-}\r
-\r
-\r
-static const GLsizei Sizes[] = {\r
-   64,\r
-   1024,\r
-   16*1024,\r
-   256*1024,\r
-   1024*1024,\r
-   16*1024*1024,\r
-   0 /* end of list */\r
-};\r
-\r
-\r
-/** Called from test harness/main */\r
-void\r
-PerfDraw(void)\r
-{\r
-   double rate, mbPerSec;\r
-   int sub, sz;\r
-\r
-   /* loop over whole/sub buffer upload */\r
-   for (sub = 0; sub < 2; sub++) {\r
-\r
-      /* loop over VBO sizes */\r
-      for (sz = 0; Sizes[sz]; sz++) {\r
-         VBOSize = Sizes[sz];\r
-\r
-         VBOData = malloc(VBOSize);\r
-         memcpy(VBOData, Vertex0, sizeof(Vertex0));\r
-\r
-         if (sub)\r
-            rate = PerfMeasureRate(UploadSubVBO);\r
-         else\r
-            rate = PerfMeasureRate(UploadVBO);\r
-\r
-         mbPerSec = rate * VBOSize / (1024.0 * 1024.0);\r
-\r
-         perf_printf("  glBuffer%sDataARB(size = %d): %.1f MB/sec\n",\r
-                     (sub ? "Sub" : ""), VBOSize, mbPerSec);\r
-\r
-         free(VBOData);\r
-      }\r
-   }\r
-\r
-   exit(0);\r
-}\r
+/*
+ * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * VMWARE BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * Measure VBO upload speed.
+ * That is, measure glBufferDataARB() and glBufferSubDataARB().
+ *
+ * Brian Paul
+ * 16 Sep 2009
+ */
+
+#include <string.h>
+#include "glmain.h"
+#include "common.h"
+
+
+int WinWidth = 100, WinHeight = 100;
+
+static GLuint VBO;
+
+static GLsizei VBOSize = 0;
+static GLubyte *VBOData = NULL;
+
+static const GLboolean DrawPoint = GL_TRUE;
+static const GLboolean BufferSubDataInHalves = GL_TRUE;
+
+static const GLfloat Vertex0[2] = { 0.0, 0.0 };
+
+
+/** Called from test harness/main */
+void
+PerfInit(void)
+{
+   /* setup VBO */
+   glGenBuffersARB(1, &VBO);
+   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, VBO);
+   glVertexPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(Vertex0), (void *) 0);
+   glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+}
+
+
+static void
+UploadVBO(unsigned count)
+{
+   unsigned i;
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER, VBOSize, VBOData, GL_STREAM_DRAW_ARB);
+
+      if (DrawPoint)
+         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
+   }
+   glFinish();
+}
+
+
+static void
+UploadSubVBO(unsigned count)
+{
+   unsigned i;
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (BufferSubDataInHalves) {
+         GLsizei half = VBOSize / 2;
+         glBufferSubDataARB(GL_ARRAY_BUFFER, 0, half, VBOData);
+         glBufferSubDataARB(GL_ARRAY_BUFFER, half, half, VBOData + half);
+      }
+      else {
+         glBufferSubDataARB(GL_ARRAY_BUFFER, 0, VBOSize, VBOData);
+      }
+
+      if (DrawPoint)
+         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
+   }
+   glFinish();
+}
+
+
+static const GLsizei Sizes[] = {
+   64,
+   1024,
+   16*1024,
+   256*1024,
+   1024*1024,
+   16*1024*1024,
+   0 /* end of list */
+};
+
+
+/** Called from test harness/main */
+void
+PerfDraw(void)
+{
+   double rate, mbPerSec;
+   int sub, sz;
+
+   /* loop over whole/sub buffer upload */
+   for (sub = 0; sub < 2; sub++) {
+
+      /* loop over VBO sizes */
+      for (sz = 0; Sizes[sz]; sz++) {
+         VBOSize = Sizes[sz];
+
+         VBOData = malloc(VBOSize);
+         memcpy(VBOData, Vertex0, sizeof(Vertex0));
+
+         if (sub)
+            rate = PerfMeasureRate(UploadSubVBO);
+         else
+            rate = PerfMeasureRate(UploadVBO);
+
+         mbPerSec = rate * VBOSize / (1024.0 * 1024.0);
+
+         perf_printf("  glBuffer%sDataARB(size = %d): %.1f MB/sec\n",
+                     (sub ? "Sub" : ""), VBOSize, mbPerSec);
+
+         free(VBOData);
+      }
+   }
+
+   exit(0);
+}
index d3dd0c200fd0adb94cff329e605815f7414f5d81..b84b22a4c426621c7d48f0b5da6c6ec229be3a8a 100644 (file)
-/*\r
- * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.\r
- *\r
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
- *\r
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
- * in all copies or substantial portions of the Software.\r
- *\r
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
- * VMWARE BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN\r
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
- */\r
-\r
-/**\r
- * Measure simple vertex processing rate via:\r
- *  - immediate mode\r
- *  - vertex arrays\r
- *  - VBO vertex arrays\r
- *  - glDrawElements\r
- *  - VBO glDrawElements\r
- *  - glDrawRangeElements\r
- *  - VBO glDrawRangeElements\r
- *\r
- * Brian Paul\r
- * 16 Sep 2009\r
- */\r
-\r
-#include <assert.h>\r
-#include <string.h>\r
-#include "glmain.h"\r
-#include "common.h"\r
-\r
-\r
-#define MAX_VERTS (100 * 100)\r
-\r
-/** glVertex2/3/4 size */\r
-#define VERT_SIZE 4\r
-\r
-int WinWidth = 500, WinHeight = 500;\r
-\r
-static GLuint VertexBO, ElementBO;\r
-\r
-static unsigned NumVerts = MAX_VERTS;\r
-static unsigned VertBytes = VERT_SIZE * sizeof(float);\r
-static float *VertexData = NULL;\r
-\r
-static unsigned NumElements = MAX_VERTS;\r
-static GLuint *Elements = NULL;\r
-\r
-\r
-/**\r
- * Load VertexData buffer with a 2-D grid of points in the range [-1,1]^2.\r
- */\r
-static void\r
-InitializeVertexData(void)\r
-{\r
-   unsigned i;\r
-   float x = -1.0, y = -1.0;\r
-   float dx = 2.0 / 100;\r
-   float dy = 2.0 / 100;\r
-\r
-   VertexData = (float *) malloc(NumVerts * VertBytes);\r
-\r
-   for (i = 0; i < NumVerts; i++) {\r
-      VertexData[i * VERT_SIZE + 0] = x;\r
-      VertexData[i * VERT_SIZE + 1] = y;\r
-      VertexData[i * VERT_SIZE + 2] = 0.0;\r
-      VertexData[i * VERT_SIZE + 3] = 1.0;\r
-      x += dx;\r
-      if (x > 1.0) {\r
-         x = -1.0;\r
-         y += dy;\r
-      }\r
-   }\r
-\r
-   Elements = (GLuint *) malloc(NumVerts * sizeof(GLuint));\r
-\r
-   for (i = 0; i < NumVerts; i++) {\r
-      Elements[i] = NumVerts - i - 1;\r
-   }\r
-}\r
-\r
-\r
-/** Called from test harness/main */\r
-void\r
-PerfInit(void)\r
-{\r
-   InitializeVertexData();\r
-\r
-   /* setup VertexBO */\r
-   glGenBuffersARB(1, &VertexBO);\r
-   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, VertexBO);\r
-   glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,\r
-                   NumVerts * VertBytes, VertexData, GL_STATIC_DRAW_ARB);\r
-   glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);\r
-\r
-   /* setup ElementBO */\r
-   glGenBuffersARB(1, &ElementBO);\r
-   glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, ElementBO);\r
-   glBufferDataARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,\r
-                   NumElements * sizeof(GLuint), Elements, GL_STATIC_DRAW_ARB);\r
-}\r
-\r
-\r
-static void\r
-DrawImmediate(unsigned count)\r
-{\r
-   unsigned i;\r
-   glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);\r
-   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER, 0);\r
-   for (i = 0; i < count; i++) {\r
-      unsigned j;\r
-      glBegin(GL_POINTS);\r
-      for (j = 0; j < NumVerts; j++) {\r
-#if VERT_SIZE == 4\r
-         glVertex4fv(VertexData + j * 4);\r
-#elif VERT_SIZE == 3\r
-         glVertex3fv(VertexData + j * 3);\r
-#elif VERT_SIZE == 2\r
-         glVertex2fv(VertexData + j * 2);\r
-#else\r
-         abort();\r
-#endif\r
-      }\r
-      glEnd();\r
-   }\r
-   glFinish();\r
-   PerfSwapBuffers();\r
-}\r
-\r
-\r
-static void\r
-DrawArraysMem(unsigned count)\r
-{\r
-   unsigned i;\r
-   glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);\r
-   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER, 0);\r
-   glVertexPointer(VERT_SIZE, GL_FLOAT, VertBytes, VertexData);\r
-   for (i = 0; i < count; i++) {\r
-      glDrawArrays(GL_POINTS, 0, NumVerts);\r
-   }\r
-   glFinish();\r
-   PerfSwapBuffers();\r
-}\r
-\r
-\r
-static void\r
-DrawArraysVBO(unsigned count)\r
-{\r
-   unsigned i;\r
-   glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);\r
-   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER, VertexBO);\r
-   glVertexPointer(VERT_SIZE, GL_FLOAT, VertBytes, (void *) 0);\r
-   for (i = 0; i < count; i++) {\r
-      glDrawArrays(GL_POINTS, 0, NumVerts);\r
-   }\r
-   glFinish();\r
-   PerfSwapBuffers();\r
-}\r
-\r
-\r
-static void\r
-DrawElementsMem(unsigned count)\r
-{\r
-   unsigned i;\r
-   glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);\r
-   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER, 0);\r
-   glVertexPointer(VERT_SIZE, GL_FLOAT, VertBytes, VertexData);\r
-   for (i = 0; i < count; i++) {\r
-      glDrawElements(GL_POINTS, NumVerts, GL_UNSIGNED_INT, Elements);\r
-   }\r
-   glFinish();\r
-   PerfSwapBuffers();\r
-}\r
-\r
-\r
-static void\r
-DrawElementsBO(unsigned count)\r
-{\r
-   unsigned i;\r
-   glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ElementBO);\r
-   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER, VertexBO);\r
-   glVertexPointer(VERT_SIZE, GL_FLOAT, VertBytes, (void *) 0);\r
-   for (i = 0; i < count; i++) {\r
-      glDrawElements(GL_POINTS, NumVerts, GL_UNSIGNED_INT, (void *) 0);\r
-   }\r
-   glFinish();\r
-   PerfSwapBuffers();\r
-}\r
-\r
-\r
-static void\r
-DrawRangeElementsMem(unsigned count)\r
-{\r
-   unsigned i;\r
-   glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);\r
-   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER, 0);\r
-   glVertexPointer(VERT_SIZE, GL_FLOAT, VertBytes, VertexData);\r
-   for (i = 0; i < count; i++) {\r
-      glDrawRangeElements(GL_POINTS, 0, NumVerts - 1,\r
-                          NumVerts, GL_UNSIGNED_INT, Elements);\r
-   }\r
-   glFinish();\r
-   PerfSwapBuffers();\r
-}\r
-\r
-\r
-static void\r
-DrawRangeElementsBO(unsigned count)\r
-{\r
-   unsigned i;\r
-   glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ElementBO);\r
-   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER, VertexBO);\r
-   glVertexPointer(VERT_SIZE, GL_FLOAT, VertBytes, (void *) 0);\r
-   for (i = 0; i < count; i++) {\r
-      glDrawRangeElements(GL_POINTS, 0, NumVerts - 1,\r
-                          NumVerts, GL_UNSIGNED_INT, (void *) 0);\r
-   }\r
-   glFinish();\r
-   PerfSwapBuffers();\r
-}\r
-\r
-\r
-/** Called from test harness/main */\r
-void\r
-PerfDraw(void)\r
-{\r
-   double rate;\r
-\r
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
-\r
-   perf_printf("Vertex rate (%d x Vertex%df)\n", NumVerts, VERT_SIZE);\r
-\r
-   rate = PerfMeasureRate(DrawImmediate);\r
-   rate *= NumVerts;\r
-   perf_printf("  Immediate mode: %.1f verts/sec\n", rate);\r
-\r
-   rate = PerfMeasureRate(DrawArraysMem);\r
-   rate *= NumVerts;\r
-   perf_printf("  glDrawArrays: %.1f verts/sec\n", rate);\r
-\r
-   rate = PerfMeasureRate(DrawArraysVBO);\r
-   rate *= NumVerts;\r
-   perf_printf("  VBO glDrawArrays: %.1f verts/sec\n", rate);\r
-\r
-   rate = PerfMeasureRate(DrawElementsMem);\r
-   rate *= NumVerts;\r
-   perf_printf("  glDrawElements: %.1f verts/sec\n", rate);\r
-\r
-   rate = PerfMeasureRate(DrawElementsBO);\r
-   rate *= NumVerts;\r
-   perf_printf("  VBO glDrawElements: %.1f verts/sec\n", rate);\r
-\r
-   rate = PerfMeasureRate(DrawRangeElementsMem);\r
-   rate *= NumVerts;\r
-   perf_printf("  glDrawRangeElements: %.1f verts/sec\n", rate);\r
-\r
-   rate = PerfMeasureRate(DrawRangeElementsBO);\r
-   rate *= NumVerts;\r
-   perf_printf("  VBO glDrawRangeElements: %.1f verts/sec\n", rate);\r
-\r
-   exit(0);\r
-}\r
+/*
+ * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * VMWARE BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * Measure simple vertex processing rate via:
+ *  - immediate mode
+ *  - vertex arrays
+ *  - VBO vertex arrays
+ *  - glDrawElements
+ *  - VBO glDrawElements
+ *  - glDrawRangeElements
+ *  - VBO glDrawRangeElements
+ *
+ * Brian Paul
+ * 16 Sep 2009
+ */
+
+#include <assert.h>
+#include <string.h>
+#include "glmain.h"
+#include "common.h"
+
+
+#define MAX_VERTS (100 * 100)
+
+/** glVertex2/3/4 size */
+#define VERT_SIZE 4
+
+int WinWidth = 500, WinHeight = 500;
+
+static GLuint VertexBO, ElementBO;
+
+static unsigned NumVerts = MAX_VERTS;
+static unsigned VertBytes = VERT_SIZE * sizeof(float);
+static float *VertexData = NULL;
+
+static unsigned NumElements = MAX_VERTS;
+static GLuint *Elements = NULL;
+
+
+/**
+ * Load VertexData buffer with a 2-D grid of points in the range [-1,1]^2.
+ */
+static void
+InitializeVertexData(void)
+{
+   unsigned i;
+   float x = -1.0, y = -1.0;
+   float dx = 2.0 / 100;
+   float dy = 2.0 / 100;
+
+   VertexData = (float *) malloc(NumVerts * VertBytes);
+
+   for (i = 0; i < NumVerts; i++) {
+      VertexData[i * VERT_SIZE + 0] = x;
+      VertexData[i * VERT_SIZE + 1] = y;
+      VertexData[i * VERT_SIZE + 2] = 0.0;
+      VertexData[i * VERT_SIZE + 3] = 1.0;
+      x += dx;
+      if (x > 1.0) {
+         x = -1.0;
+         y += dy;
+      }
+   }
+
+   Elements = (GLuint *) malloc(NumVerts * sizeof(GLuint));
+
+   for (i = 0; i < NumVerts; i++) {
+      Elements[i] = NumVerts - i - 1;
+   }
+}
+
+
+/** Called from test harness/main */
+void
+PerfInit(void)
+{
+   InitializeVertexData();
+
+   /* setup VertexBO */
+   glGenBuffersARB(1, &VertexBO);
+   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, VertexBO);
+   glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
+                   NumVerts * VertBytes, VertexData, GL_STATIC_DRAW_ARB);
+   glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+
+   /* setup ElementBO */
+   glGenBuffersARB(1, &ElementBO);
+   glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, ElementBO);
+   glBufferDataARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
+                   NumElements * sizeof(GLuint), Elements, GL_STATIC_DRAW_ARB);
+}
+
+
+static void
+DrawImmediate(unsigned count)
+{
+   unsigned i;
+   glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
+   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      unsigned j;
+      glBegin(GL_POINTS);
+      for (j = 0; j < NumVerts; j++) {
+#if VERT_SIZE == 4
+         glVertex4fv(VertexData + j * 4);
+#elif VERT_SIZE == 3
+         glVertex3fv(VertexData + j * 3);
+#elif VERT_SIZE == 2
+         glVertex2fv(VertexData + j * 2);
+#else
+         abort();
+#endif
+      }
+      glEnd();
+   }
+   glFinish();
+   PerfSwapBuffers();
+}
+
+
+static void
+DrawArraysMem(unsigned count)
+{
+   unsigned i;
+   glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
+   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
+   glVertexPointer(VERT_SIZE, GL_FLOAT, VertBytes, VertexData);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      glDrawArrays(GL_POINTS, 0, NumVerts);
+   }
+   glFinish();
+   PerfSwapBuffers();
+}
+
+
+static void
+DrawArraysVBO(unsigned count)
+{
+   unsigned i;
+   glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
+   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER, VertexBO);
+   glVertexPointer(VERT_SIZE, GL_FLOAT, VertBytes, (void *) 0);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      glDrawArrays(GL_POINTS, 0, NumVerts);
+   }
+   glFinish();
+   PerfSwapBuffers();
+}
+
+
+static void
+DrawElementsMem(unsigned count)
+{
+   unsigned i;
+   glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
+   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
+   glVertexPointer(VERT_SIZE, GL_FLOAT, VertBytes, VertexData);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      glDrawElements(GL_POINTS, NumVerts, GL_UNSIGNED_INT, Elements);
+   }
+   glFinish();
+   PerfSwapBuffers();
+}
+
+
+static void
+DrawElementsBO(unsigned count)
+{
+   unsigned i;
+   glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ElementBO);
+   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER, VertexBO);
+   glVertexPointer(VERT_SIZE, GL_FLOAT, VertBytes, (void *) 0);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      glDrawElements(GL_POINTS, NumVerts, GL_UNSIGNED_INT, (void *) 0);
+   }
+   glFinish();
+   PerfSwapBuffers();
+}
+
+
+static void
+DrawRangeElementsMem(unsigned count)
+{
+   unsigned i;
+   glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
+   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
+   glVertexPointer(VERT_SIZE, GL_FLOAT, VertBytes, VertexData);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      glDrawRangeElements(GL_POINTS, 0, NumVerts - 1,
+                          NumVerts, GL_UNSIGNED_INT, Elements);
+   }
+   glFinish();
+   PerfSwapBuffers();
+}
+
+
+static void
+DrawRangeElementsBO(unsigned count)
+{
+   unsigned i;
+   glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ElementBO);
+   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER, VertexBO);
+   glVertexPointer(VERT_SIZE, GL_FLOAT, VertBytes, (void *) 0);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      glDrawRangeElements(GL_POINTS, 0, NumVerts - 1,
+                          NumVerts, GL_UNSIGNED_INT, (void *) 0);
+   }
+   glFinish();
+   PerfSwapBuffers();
+}
+
+
+/** Called from test harness/main */
+void
+PerfDraw(void)
+{
+   double rate;
+
+   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+
+   perf_printf("Vertex rate (%d x Vertex%df)\n", NumVerts, VERT_SIZE);
+
+   rate = PerfMeasureRate(DrawImmediate);
+   rate *= NumVerts;
+   perf_printf("  Immediate mode: %.1f verts/sec\n", rate);
+
+   rate = PerfMeasureRate(DrawArraysMem);
+   rate *= NumVerts;
+   perf_printf("  glDrawArrays: %.1f verts/sec\n", rate);
+
+   rate = PerfMeasureRate(DrawArraysVBO);
+   rate *= NumVerts;
+   perf_printf("  VBO glDrawArrays: %.1f verts/sec\n", rate);
+
+   rate = PerfMeasureRate(DrawElementsMem);
+   rate *= NumVerts;
+   perf_printf("  glDrawElements: %.1f verts/sec\n", rate);
+
+   rate = PerfMeasureRate(DrawElementsBO);
+   rate *= NumVerts;
+   perf_printf("  VBO glDrawElements: %.1f verts/sec\n", rate);
+
+   rate = PerfMeasureRate(DrawRangeElementsMem);
+   rate *= NumVerts;
+   perf_printf("  glDrawRangeElements: %.1f verts/sec\n", rate);
+
+   rate = PerfMeasureRate(DrawRangeElementsBO);
+   rate *= NumVerts;
+   perf_printf("  VBO glDrawRangeElements: %.1f verts/sec\n", rate);
+
+   exit(0);
+}