mesa: tidy up left over APPLE_vertex_array_object semantics
authorTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Sat, 22 Apr 2017 07:30:27 +0000 (17:30 +1000)
committerTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Wed, 26 Apr 2017 00:03:06 +0000 (10:03 +1000)
Reviewed-by: Nicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
src/mesa/main/arrayobj.c
src/mesa/main/attrib.c
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/main/varray.c

index c52a07b3062f3c950a01b007b00cf759f5e9b400..82c00fbe82643f43316146dc18dceb7073e7f6a9 100644 (file)
@@ -450,16 +450,7 @@ _mesa_BindVertexArray( GLuint id )
          return;
       }
 
-      if (!newObj->EverBound) {
-         /* The "Interactions with APPLE_vertex_array_object" section of the
-          * GL_ARB_vertex_array_object spec says:
-          *
-          *     "The first bind call, either BindVertexArray or
-          *     BindVertexArrayAPPLE, determines the semantic of the object."
-          */
-         newObj->ARBsemantics = GL_TRUE;
-         newObj->EverBound = GL_TRUE;
-      }
+      newObj->EverBound = GL_TRUE;
    }
 
    if (ctx->Array.DrawMethod == DRAW_ARRAYS) {
index 87d327621df1ee17e3406d3ebd30f04fa2bcb383..dbcfb4edc7b2d847be05770606243c63b1d59c62 100644 (file)
@@ -1479,9 +1479,6 @@ copy_array_object(struct gl_context *ctx,
    /* skip Name */
    /* skip RefCount */
 
-   /* In theory must be the same anyway, but on recreate make sure it matches */
-   dest->ARBsemantics = src->ARBsemantics;
-
    for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(src->VertexAttrib); i++) {
       _mesa_copy_client_array(ctx, &dest->_VertexAttrib[i], &src->_VertexAttrib[i]);
       _mesa_copy_vertex_attrib_array(ctx, &dest->VertexAttrib[i], &src->VertexAttrib[i]);
@@ -1557,6 +1554,8 @@ restore_array_attrib(struct gl_context *ctx,
                      struct gl_array_attrib *dest,
                      struct gl_array_attrib *src)
 {
+   bool is_vao_name_zero = src->VAO->Name == 0;
+
    /* The ARB_vertex_array_object spec says:
     *
     *     "BindVertexArray fails and an INVALID_OPERATION error is generated
@@ -1565,22 +1564,15 @@ restore_array_attrib(struct gl_context *ctx,
     *     DeleteVertexArrays."
     *
     * Therefore popping a deleted VAO cannot magically recreate it.
-    *
-    * The semantics of objects created using APPLE_vertex_array_objects behave
-    * differently.  These objects expect to be recreated by pop.  Alas.
     */
-   const bool arb_vao = (src->VAO->Name != 0
-                        && src->VAO->ARBsemantics);
-
-   if (arb_vao && !_mesa_IsVertexArray(src->VAO->Name))
+   if (!is_vao_name_zero && !_mesa_IsVertexArray(src->VAO->Name))
       return;
 
    _mesa_BindVertexArray(src->VAO->Name);
 
    /* Restore or recreate the buffer objects by the names ... */
-   if (!arb_vao
-       || src->ArrayBufferObj->Name == 0
-       || _mesa_IsBuffer(src->ArrayBufferObj->Name)) {
+   if (is_vao_name_zero || src->ArrayBufferObj->Name == 0 ||
+       _mesa_IsBuffer(src->ArrayBufferObj->Name)) {
       /* ... and restore its content */
       copy_array_attrib(ctx, dest, src, false);
 
@@ -1590,9 +1582,8 @@ restore_array_attrib(struct gl_context *ctx,
       copy_array_attrib(ctx, dest, src, true);
    }
 
-   if (!arb_vao
-       || src->VAO->IndexBufferObj->Name == 0
-       || _mesa_IsBuffer(src->VAO->IndexBufferObj->Name))
+   if (is_vao_name_zero || src->VAO->IndexBufferObj->Name == 0 ||
+       _mesa_IsBuffer(src->VAO->IndexBufferObj->Name))
       _mesa_BindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
                          src->VAO->IndexBufferObj->Name);
 }
index 2e3a423ff571e2005ab7f39f89edb92cdb2a6652..002e692b6994cc72a454b9f62f82bd5f9208a601 100644 (file)
@@ -1508,22 +1508,6 @@ struct gl_vertex_array_object
 
    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
 
-   /**
-    * Does the VAO use ARB semantics or Apple semantics?
-    *
-    * There are several ways in which ARB_vertex_array_object and
-    * APPLE_vertex_array_object VAOs have differing semantics.  At the very
-    * least,
-    *
-    *     - ARB VAOs require that all array data be sourced from vertex buffer
-    *       objects, but Apple VAOs do not.
-    *
-    *     - ARB VAOs require that names come from GenVertexArrays.
-    *
-    * This flag notes which behavior governs this VAO.
-    */
-   GLboolean ARBsemantics;
-
    /**
     * Has this array object been bound?
     */
index 78dc004637f7dd6b242d9773415432d2e2a4bf60..709f6d4ec94df93301611054aaff4e0e304f0404 100644 (file)
@@ -509,7 +509,7 @@ validate_array(struct gl_context *ctx, const char *func,
     *       to the ARRAY_BUFFER buffer object binding point (see section
     *       2.9.6), and the pointer argument is not NULL."
     */
-   if (ptr != NULL && vao->ARBsemantics &&
+   if (ptr != NULL && vao != ctx->Array.DefaultVAO &&
        !_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ArrayBufferObj)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(non-VBO array)", func);
       return;