glsl: Add void to _mesa_destroy_shader_compiler() argument list.
authorJosé Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Fri, 25 Mar 2011 16:00:11 +0000 (16:00 +0000)
committerJosé Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Fri, 25 Mar 2011 16:22:34 +0000 (16:22 +0000)
At least MSVC sees a distinction between foo() and foo(void) and warns
about it.

src/glsl/glsl_parser_extras.h

index b5c016fb3995e1be598b9569322dcdf1d372b94e..6df0e160ae382ef360060550ea7010cd62a618e9 100644 (file)
@@ -268,8 +268,8 @@ extern "C" {
 extern int preprocess(void *ctx, const char **shader, char **info_log,
                       const struct gl_extensions *extensions, int api);
 
-extern void _mesa_destroy_shader_compiler();
-extern void _mesa_destroy_shader_compiler_caches();
+extern void _mesa_destroy_shader_compiler(void);
+extern void _mesa_destroy_shader_compiler_caches(void);
 
 #ifdef __cplusplus
 }