Remove error when calling glGenQueries/glDeleteQueries while a query is active
authorCarl Worth <cworth@cworth.org>
Thu, 17 Oct 2013 17:54:56 +0000 (10:54 -0700)
committerCarl Worth <cworth@cworth.org>
Mon, 28 Oct 2013 19:56:49 +0000 (12:56 -0700)
There is nothing in the OpenGL specification which prevents the user from
calling glGenQueries to generate a new query object while another object is
active. Neither is there anything in the Mesa implementation which prevents
this. So remove the INVALID_OPERATION errors in this case.

Similarly, it is explicitly allowed by the OpenGL specification to delete an
active query, so remove the assertion for that case, replacing it with the
necesssary state updates to end the query, (clear the bindpt pointer and call
into the driver's EndQuery hook).

CC: <mesa-stable@lists.freedesktop.org>
Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
Tested-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/mesa/main/queryobj.c

index a1801336968dd29253236f7c377586672b5c8b3a..86e7c3ad0a1423aca89e8cec8bf31a593bab5555 100644 (file)
@@ -202,13 +202,6 @@ _mesa_GenQueries(GLsizei n, GLuint *ids)
       return;
    }
 
-   /* No query objects can be active at this time! */
-   if (ctx->Query.CurrentOcclusionObject ||
-       ctx->Query.CurrentTimerObject) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGenQueriesARB");
-      return;
-   }
-
    first = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Query.QueryObjects, n);
    if (first) {
       GLsizei i;
@@ -241,18 +234,20 @@ _mesa_DeleteQueries(GLsizei n, const GLuint *ids)
       return;
    }
 
-   /* No query objects can be active at this time! */
-   if (ctx->Query.CurrentOcclusionObject ||
-       ctx->Query.CurrentTimerObject) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDeleteQueriesARB");
-      return;
-   }
-
    for (i = 0; i < n; i++) {
       if (ids[i] > 0) {
          struct gl_query_object *q = _mesa_lookup_query_object(ctx, ids[i]);
          if (q) {
-            ASSERT(!q->Active); /* should be caught earlier */
+            if (q->Active) {
+               struct gl_query_object **bindpt;
+               bindpt = get_query_binding_point(ctx, q->Target);
+               assert(bindpt); /* Should be non-null for active q. */
+               if (bindpt) {
+                  *bindpt = NULL;
+               }
+               q->Active = GL_FALSE;
+               ctx->Driver.EndQuery(ctx, q);
+            }
             _mesa_HashRemove(ctx->Query.QueryObjects, ids[i]);
             ctx->Driver.DeleteQuery(ctx, q);
          }