r300g: do not print shader compiler errors by default
authorMarek Olšák <maraeo@gmail.com>
Mon, 9 Aug 2010 15:15:37 +0000 (17:15 +0200)
committerMarek Olšák <maraeo@gmail.com>
Mon, 9 Aug 2010 15:18:45 +0000 (17:18 +0200)
src/gallium/drivers/r300/r300_fs.c
src/gallium/drivers/r300/r300_vs.c

index 87ff49a90c7dcc1741b022934431b399b47fe150..5c905c11596e140c17c450bc28052eb56a244c57 100644 (file)
@@ -383,7 +383,7 @@ static void r300_translate_fragment_shader(
     find_output_registers(&compiler, shader);
 
     if (compiler.Base.Debug) {
-        debug_printf("r300: Initial fragment program\n");
+        DBG(r300, DBG_FP, "r300: Initial fragment program\n");
         tgsi_dump(tokens, 0);
     }
 
@@ -418,7 +418,7 @@ static void r300_translate_fragment_shader(
     }
 
     if (compiler.Base.Error) {
-        fprintf(stderr, "r300 FP: Compiler Error:\n%sUsing a dummy shader"
+        DBG(r300, DBG_FP, "r300 FP: Compiler Error:\n%sUsing a dummy shader"
                 " instead.\nIf there's an 'unknown opcode' message, please"
                 " file a bug report and attach this log.\n", compiler.Base.ErrorMsg);
 
index b25c786d6b37faf898d52398c35a38436e61d79e..54c8de124192a48b3629c17736eae192d614d13c 100644 (file)
@@ -207,7 +207,7 @@ void r300_translate_vertex_shader(struct r300_context *r300,
     compiler.Base.max_temp_regs = 32;
 
     if (compiler.Base.Debug) {
-        debug_printf("r300: Initial vertex program\n");
+        DBG(r300, DBG_VP, "r300: Initial vertex program\n");
         tgsi_dump(vs->state.tokens, 0);
     }
 
@@ -227,8 +227,7 @@ void r300_translate_vertex_shader(struct r300_context *r300,
     /* Invoke the compiler */
     r3xx_compile_vertex_program(&compiler);
     if (compiler.Base.Error) {
-        /* XXX We should fallback using Draw. */
-        fprintf(stderr, "r300 VP: Compiler error:\n%sUsing a dummy shader"
+        DBG(r300, DBG_VP, "r300 VP: Compiler error:\n%sUsing a dummy shader"
                 " instead.\nIf there's an 'unknown opcode' message, please"
                 " file a bug report and attach this log.\n", compiler.Base.ErrorMsg);