intel: use _mesa_expand_bitmap() to skip an intermediate buffer
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 1 Sep 2009 23:12:47 +0000 (17:12 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 1 Sep 2009 23:39:32 +0000 (17:39 -0600)
src/mesa/drivers/dri/intel/intel_pixel_bitmap.c

index 540e7620a9db0ee668bc6fdd4e6e07aa4c9069a3..b543a0bbc3eb9343bf4b26d0c0ee7a7222a7dc47 100644 (file)
@@ -93,19 +93,12 @@ static const GLubyte *map_pbo( GLcontext *ctx,
    return ADD_POINTERS(buf, bitmap);
 }
 
-static GLboolean test_bit( const GLubyte *src,
-                           GLuint bit )
+static GLboolean test_bit( const GLubyte *src, GLuint bit )
 {
    return (src[bit/8] & (1<<(bit % 8))) ? 1 : 0;
 }
 
-static GLboolean test_msb_bit(const GLubyte *src, GLuint bit)
-{
-   return (src[bit/8] & (1<<(7 - (bit % 8)))) ? 1 : 0;
-}
-
-static void set_bit( GLubyte *dest,
-                         GLuint bit )
+static void set_bit( GLubyte *dest, GLuint bit )
 {
    dest[bit/8] |= 1 << (bit % 8);
 }
@@ -365,9 +358,7 @@ intel_texture_bitmap(GLcontext * ctx,
    GLuint texname;
    GLfloat vertices[4][4];
    GLint old_active_texture;
-   GLubyte *unpacked_bitmap;
    GLubyte *a8_bitmap;
-   int x, y;
    GLfloat dst_z;
 
    /* We need a fragment program for the KIL effect */
@@ -427,22 +418,16 @@ intel_texture_bitmap(GLcontext * ctx,
       return GL_FALSE;
    }
 
-   /* Convert the A1 bitmap to an A8 format suitable for glTexImage */
    if (unpack->BufferObj->Name) {
       bitmap = map_pbo(ctx, width, height, unpack, bitmap);
       if (bitmap == NULL)
         return GL_TRUE;        /* even though this is an error, we're done */
    }
-   unpacked_bitmap = _mesa_unpack_bitmap(width, height, bitmap,
-                                        unpack);
+
+   /* Convert the A1 bitmap to an A8 format suitable for glTexImage */
    a8_bitmap = _mesa_calloc(width * height);
-   for (y = 0; y < height; y++) {
-      for (x = 0; x < width; x++) {
-        if (test_msb_bit(unpacked_bitmap, ALIGN(width, 8) * y + x))
-           a8_bitmap[y * width + x] = 0xff;
-      }
-   }
-   _mesa_free(unpacked_bitmap);
+   _mesa_expand_bitmap(width, height, unpack, bitmap, a8_bitmap, width, 0xff);
+
    if (unpack->BufferObj->Name) {
       /* done with PBO so unmap it now */
       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,