Set normalized flag for GLubyte arrays in _mesa_VertexAttribPointerNV()
authorMarkus Amsler <markus.amsler@oribi.org>
Sun, 9 Mar 2008 23:53:22 +0000 (17:53 -0600)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sun, 9 Mar 2008 23:54:32 +0000 (17:54 -0600)
src/mesa/main/varray.c

index 11720e4073b9fc3f0d1a16950e74058b76ec9be3..f41ee73c884e3ea666992ea604894010e1d60828 100644 (file)
@@ -443,7 +443,7 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_VertexAttribPointerNV(GLuint index, GLint size, GLenum type,
                             GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
 {
-   const GLboolean normalized = GL_FALSE;
+   GLboolean normalized = GL_FALSE;
    GLsizei elementSize;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
@@ -471,6 +471,7 @@ _mesa_VertexAttribPointerNV(GLuint index, GLint size, GLenum type,
    /* check for valid 'type' and compute StrideB right away */
    switch (type) {
       case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         normalized = GL_TRUE;
          elementSize = size * sizeof(GLubyte);
          break;
       case GL_SHORT: