meta: Only change and restore viewport 0 in mesa meta mode
authorMike Stroyan <mike@lunarg.com>
Fri, 26 Jun 2015 21:15:46 +0000 (15:15 -0600)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Sat, 27 Jun 2015 18:29:56 +0000 (11:29 -0700)
The meta code was setting a default depth range for all viewports
and 'restoring' all viewports to depth range values saved from viewport 0.

Cc: mesa-stable@lists.freedesktop.org
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/mesa/drivers/common/meta.c

index 214a68a9129b72dc3c7e4a3c313a93964b83784f..9a75019d059fa927a45acc1e09d4a083d160e741 100644 (file)
@@ -728,7 +728,7 @@ _mesa_meta_begin(struct gl_context *ctx, GLbitfield state)
       save->DepthNear = ctx->ViewportArray[0].Near;
       save->DepthFar = ctx->ViewportArray[0].Far;
       /* set depth range to default */
-      _mesa_DepthRange(0.0, 1.0);
+      _mesa_set_depth_range(ctx, 0, 0.0, 1.0);
    }
 
    if (state & MESA_META_CLAMP_FRAGMENT_COLOR) {
@@ -1129,7 +1129,7 @@ _mesa_meta_end(struct gl_context *ctx)
          _mesa_set_viewport(ctx, 0, save->ViewportX, save->ViewportY,
                             save->ViewportW, save->ViewportH);
       }
-      _mesa_DepthRange(save->DepthNear, save->DepthFar);
+      _mesa_set_depth_range(ctx, 0, save->DepthNear, save->DepthFar);
    }
 
    if (state & MESA_META_CLAMP_FRAGMENT_COLOR &&