amd: replace SH -> SA (shader array) in comments
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Fri, 22 May 2020 12:05:25 +0000 (08:05 -0400)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Tue, 26 May 2020 10:00:54 +0000 (06:00 -0400)
Reviewed-by: Bas Nieuwenhuizen <bas@basnieuwenhuizen.nl>
Part-of: <https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/5184>

src/amd/vulkan/si_cmd_buffer.c
src/gallium/drivers/radeonsi/si_state.c
src/gallium/drivers/radeonsi/si_state_shaders.c

index a43821affb22885d4c8780944eed53a9f5ed0ab4..bef579f3ad2a963d26af19ea4f2878bd3c986386 100644 (file)
@@ -294,7 +294,7 @@ si_emit_graphics(struct radv_device *device,
 
                /* Compute LATE_ALLOC_VS.LIMIT. */
                unsigned num_cu_per_sh = physical_device->rad_info.min_good_cu_per_sa;
-               unsigned late_alloc_wave64 = 0; /* The limit is per SH. */
+               unsigned late_alloc_wave64 = 0; /* The limit is per SA. */
                unsigned late_alloc_wave64_gs = 0;
                unsigned cu_mask_vs = 0xffff;
                unsigned cu_mask_gs = 0xffff;
@@ -329,7 +329,7 @@ si_emit_graphics(struct radv_device *device,
                        if (!physical_device->rad_info.use_late_alloc) {
                                late_alloc_wave64 = 0;
                        } else if (num_cu_per_sh <= 4) {
-                               /* Too few available compute units per SH.
+                               /* Too few available compute units per SA.
                                 * Disallowing VS to run on one CU could hurt
                                 * us more than late VS allocation would help.
                                 *
index 2ce68c781d0bde5fe68181e9ae9d3f232f2e5541..808f4af9192e5045ce3eaa64fb3ee04bd327263c 100644 (file)
@@ -5270,7 +5270,7 @@ static void si_init_config(struct si_context *sctx)
 
       /* Compute LATE_ALLOC_VS.LIMIT. */
       unsigned num_cu_per_sh = sscreen->info.min_good_cu_per_sa;
-      unsigned late_alloc_wave64 = 0; /* The limit is per SH. */
+      unsigned late_alloc_wave64 = 0; /* The limit is per SA. */
       unsigned cu_mask_vs = 0xffff;
       unsigned cu_mask_gs = 0xffff;
 
@@ -5294,7 +5294,7 @@ static void si_init_config(struct si_context *sctx)
          if (!sscreen->info.use_late_alloc) {
             late_alloc_wave64 = 0;
          } else if (num_cu_per_sh <= 4) {
-            /* Too few available compute units per SH. Disallowing
+            /* Too few available compute units per SA. Disallowing
              * VS to run on one CU could hurt us more than late VS
              * allocation would help.
              *
index 616747de88b458dc76b8402dbfb48d294bc2e2b6..6cb0dbf0490e9ed5b859634312038a71a9038262 100644 (file)
@@ -1144,7 +1144,7 @@ static void gfx10_shader_ngg(struct si_screen *sscreen, struct si_shader *shader
 
    /* Determine LATE_ALLOC_GS. */
    unsigned num_cu_per_sh = sscreen->info.min_good_cu_per_sa;
-   unsigned late_alloc_wave64; /* The limit is per SH. */
+   unsigned late_alloc_wave64; /* The limit is per SA. */
 
    /* For Wave32, the hw will launch twice the number of late
     * alloc waves, so 1 == 2x wave32.