glsl: skip comparison opt when adding vars of different size
authorTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Wed, 27 Jun 2018 23:23:20 +0000 (09:23 +1000)
committerTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Thu, 28 Jun 2018 02:15:17 +0000 (12:15 +1000)
The spec allows adding scalars with a vector or matrix. In this case
the opt was losing swizzle and size information.

This fixes a bug with Doom (2016) shaders.

Fixes: 34ec1a24d61f ("glsl: Optimize (x + y cmp 0) into (x cmp -y).")
Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
src/compiler/glsl/opt_algebraic.cpp

index 1a8ee36165221b323da047680e75931190b0462a..ff4be269578c1f95152e36138594514131977b19 100644 (file)
@@ -709,6 +709,12 @@ ir_algebraic_visitor::handle_expression(ir_expression *ir)
          if (!is_vec_zero(zero))
             continue;
 
+         /* We are allowed to add scalars with a vector or matrix. In that
+          * case lets just exit early.
+          */
+         if (add->operands[0]->type != add->operands[1]->type)
+            continue;
+
          /* Depending of the zero position we want to optimize
           * (0 cmp x+y) into (-x cmp y) or (x+y cmp 0) into (x cmp -y)
           */