radeonsi: raise number of samplers per shader to 32
authorNicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
Wed, 6 Apr 2016 17:00:08 +0000 (12:00 -0500)
committerNicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
Thu, 7 Apr 2016 18:15:06 +0000 (13:15 -0500)
Bugzilla: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=94835
Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak@amd.com>
src/gallium/drivers/radeonsi/si_state.h

index c4d6b9d9eee2d7ca663dc1cb944e2bc8bb25f8d7..bec99e15efa849434066d19478c51ecd26688382 100644 (file)
@@ -144,10 +144,10 @@ struct si_shader_data {
        uint32_t                sh_base[SI_NUM_SHADERS];
 };
 
-/* User sampler views:   0..15
- * Polygon stipple tex:  16
+/* User sampler views:   0..31
+ * Polygon stipple tex:  32
  */
-#define SI_NUM_USER_SAMPLERS            16 /* AKA OpenGL textures units per shader */
+#define SI_NUM_USER_SAMPLERS            32 /* AKA OpenGL textures units per shader */
 #define SI_POLY_STIPPLE_SAMPLER         SI_NUM_USER_SAMPLERS
 #define SI_NUM_SAMPLERS                 (SI_POLY_STIPPLE_SAMPLER + 1)