swrast: add lod bias when texture sampling
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 23 Sep 2009 19:35:03 +0000 (13:35 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 23 Sep 2009 19:36:44 +0000 (13:36 -0600)
Mostly fixes progs/demos/lodbias when MESA_TEX_PROG=1.  But the LOD still
seems off by -1 or so.
May be an issue with the params passed to _swrast_compute_lambda()

src/mesa/swrast/s_fragprog.c

index 144f78b024acf4b2452de10653bc67fd4907c307..b326acf3e3c4e8002a7f2cc50866ebe8dec065d0 100644 (file)
@@ -89,6 +89,8 @@ fetch_texel_lod( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4], GLfloat lambda,
  * Fetch a texel with the given partial derivatives to compute a level
  * of detail in the mipmap.
  * Called via machine->FetchTexelDeriv()
+ * \param lodBias  the lod bias which may be specified by a TXB instruction,
+ *                 otherwise zero.
  */
 static void
 fetch_texel_deriv( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4],
@@ -96,7 +98,8 @@ fetch_texel_deriv( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4],
                    GLfloat lodBias, GLuint unit, GLfloat color[4] )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   const struct gl_texture_object *texObj = ctx->Texture.Unit[unit]._Current;
+   const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+   const struct gl_texture_object *texObj = texUnit->_Current;
 
    if (texObj) {
       const struct gl_texture_image *texImg =
@@ -111,7 +114,9 @@ fetch_texel_deriv( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4],
                                       texdx[3], texdy[3], /* dq/dx, dq/dy */
                                       texW, texH,
                                       texcoord[0], texcoord[1], texcoord[3],
-                                      1.0F / texcoord[3]) + lodBias;
+                                      1.0F / texcoord[3]);
+
+      lambda += lodBias + texUnit->LodBias + texObj->LodBias;
 
       lambda = CLAMP(lambda, texObj->MinLod, texObj->MaxLod);