Revert "glsl: Replace constant-index vector array accesses with swizzles"
authorPaul Berry <stereotype441@gmail.com>
Tue, 2 Apr 2013 16:35:32 +0000 (09:35 -0700)
committerPaul Berry <stereotype441@gmail.com>
Tue, 2 Apr 2013 19:24:16 +0000 (12:24 -0700)
This reverts commit dbf94d105a48b7aafb2c8cf64d8b4392d87efea1, which
was working around a bug in the handling of array indexing when
constant folding built-in functions.  Now that the constant folding
bug has been fixed, the workaround is no longer needed.

src/glsl/builtins/glsl/determinant.glsl
src/glsl/builtins/glsl/inverse.glsl

index 0800d40cff782cfac955e974bad91df4e182511c..84f38725e166e358c53748aff644205a501b6e58 100644 (file)
@@ -28,44 +28,44 @@ float dot(vec4, vec4);
 
 float determinant(mat2 m)
 {
-   return m[0].x * m[1].y - m[1].x * m[0].y;
+   return m[0][0] * m[1][1] - m[1][0] * m[0][1];
 }
 
 float determinant(mat3 m)
 {
-   return (+ m[0].x * (m[1].y * m[2].z - m[1].z * m[2].y)
-           - m[0].y * (m[1].x * m[2].z - m[1].z * m[2].x)
-           + m[0].z * (m[1].x * m[2].y - m[1].y * m[2].x));
+   return (+ m[0][0] * (m[1][1] * m[2][2] - m[1][2] * m[2][1])
+           - m[0][1] * (m[1][0] * m[2][2] - m[1][2] * m[2][0])
+           + m[0][2] * (m[1][0] * m[2][1] - m[1][1] * m[2][0]));
 }
 
 float determinant(mat4 m)
 {
-   float SubFactor00 = m[2].z * m[3].w - m[3].z * m[2].w;
-   float SubFactor01 = m[2].y * m[3].w - m[3].y * m[2].w;
-   float SubFactor02 = m[2].y * m[3].z - m[3].y * m[2].z;
-   float SubFactor03 = m[2].x * m[3].w - m[3].x * m[2].w;
-   float SubFactor04 = m[2].x * m[3].z - m[3].x * m[2].z;
-   float SubFactor05 = m[2].x * m[3].y - m[3].x * m[2].y;
-   float SubFactor06 = m[1].z * m[3].w - m[3].z * m[1].w;
-   float SubFactor07 = m[1].y * m[3].w - m[3].y * m[1].w;
-   float SubFactor08 = m[1].y * m[3].z - m[3].y * m[1].z;
-   float SubFactor09 = m[1].x * m[3].w - m[3].x * m[1].w;
-   float SubFactor10 = m[1].x * m[3].z - m[3].x * m[1].z;
-   float SubFactor11 = m[1].y * m[3].w - m[3].y * m[1].w;
-   float SubFactor12 = m[1].x * m[3].y - m[3].x * m[1].y;
-   float SubFactor13 = m[1].z * m[2].w - m[2].z * m[1].w;
-   float SubFactor14 = m[1].y * m[2].w - m[2].y * m[1].w;
-   float SubFactor15 = m[1].y * m[2].z - m[2].y * m[1].z;
-   float SubFactor16 = m[1].x * m[2].w - m[2].x * m[1].w;
-   float SubFactor17 = m[1].x * m[2].z - m[2].x * m[1].z;
-   float SubFactor18 = m[1].x * m[2].y - m[2].x * m[1].y;
+   float SubFactor00 = m[2][2] * m[3][3] - m[3][2] * m[2][3];
+   float SubFactor01 = m[2][1] * m[3][3] - m[3][1] * m[2][3];
+   float SubFactor02 = m[2][1] * m[3][2] - m[3][1] * m[2][2];
+   float SubFactor03 = m[2][0] * m[3][3] - m[3][0] * m[2][3];
+   float SubFactor04 = m[2][0] * m[3][2] - m[3][0] * m[2][2];
+   float SubFactor05 = m[2][0] * m[3][1] - m[3][0] * m[2][1];
+   float SubFactor06 = m[1][2] * m[3][3] - m[3][2] * m[1][3];
+   float SubFactor07 = m[1][1] * m[3][3] - m[3][1] * m[1][3];
+   float SubFactor08 = m[1][1] * m[3][2] - m[3][1] * m[1][2];
+   float SubFactor09 = m[1][0] * m[3][3] - m[3][0] * m[1][3];
+   float SubFactor10 = m[1][0] * m[3][2] - m[3][0] * m[1][2];
+   float SubFactor11 = m[1][1] * m[3][3] - m[3][1] * m[1][3];
+   float SubFactor12 = m[1][0] * m[3][1] - m[3][0] * m[1][1];
+   float SubFactor13 = m[1][2] * m[2][3] - m[2][2] * m[1][3];
+   float SubFactor14 = m[1][1] * m[2][3] - m[2][1] * m[1][3];
+   float SubFactor15 = m[1][1] * m[2][2] - m[2][1] * m[1][2];
+   float SubFactor16 = m[1][0] * m[2][3] - m[2][0] * m[1][3];
+   float SubFactor17 = m[1][0] * m[2][2] - m[2][0] * m[1][2];
+   float SubFactor18 = m[1][0] * m[2][1] - m[2][0] * m[1][1];
 
    vec4 adj_0;
 
-   adj_0.x = + (m[1].y * SubFactor00 - m[1].z * SubFactor01 + m[1].w * SubFactor02);
-   adj_0.y = - (m[1].x * SubFactor00 - m[1].z * SubFactor03 + m[1].w * SubFactor04);
-   adj_0.z = + (m[1].x * SubFactor01 - m[1].y * SubFactor03 + m[1].w * SubFactor05);
-   adj_0.w = - (m[1].x * SubFactor02 - m[1].y * SubFactor04 + m[1].z * SubFactor05);
+   adj_0[0] = + (m[1][1] * SubFactor00 - m[1][2] * SubFactor01 + m[1][3] * SubFactor02);
+   adj_0[1] = - (m[1][0] * SubFactor00 - m[1][2] * SubFactor03 + m[1][3] * SubFactor04);
+   adj_0[2] = + (m[1][0] * SubFactor01 - m[1][1] * SubFactor03 + m[1][3] * SubFactor05);
+   adj_0[3] = - (m[1][0] * SubFactor02 - m[1][1] * SubFactor04 + m[1][2] * SubFactor05);
 
    return dot(m[0], adj_0);
 }
index 3578d988833824530530c2a2955d37db72a6cd63..ffb84f90794d3bf67c0e7beb61aad62f17255b70 100644 (file)
 mat2 inverse(mat2 m)
 {
    mat2 adj;
-   adj[0].x = m[1].y;
-   adj[0].y = -m[0].y;
-   adj[1].x = -m[1].x;
-   adj[1].y = m[0].x;
-   float det = m[0].x * m[1].y - m[1].x * m[0].y;
+   adj[0][0] = m[1][1];
+   adj[0][1] = -m[0][1];
+   adj[1][0] = -m[1][0];
+   adj[1][1] = m[0][0];
+   float det = m[0][0] * m[1][1] - m[1][0] * m[0][1];
    return adj / det;
 }
 
 mat3 inverse(mat3 m)
 {
    mat3 adj;
-   adj[0].x = + (m[1].y * m[2].z - m[2].y * m[1].z);
-   adj[1].x = - (m[1].x * m[2].z - m[2].x * m[1].z);
-   adj[2].x = + (m[1].x * m[2].y - m[2].x * m[1].y);
-   adj[0].y = - (m[0].y * m[2].z - m[2].y * m[0].z);
-   adj[1].y = + (m[0].x * m[2].z - m[2].x * m[0].z);
-   adj[2].y = - (m[0].x * m[2].y - m[2].x * m[0].y);
-   adj[0].z = + (m[0].y * m[1].z - m[1].y * m[0].z);
-   adj[1].z = - (m[0].x * m[1].z - m[1].x * m[0].z);
-   adj[2].z = + (m[0].x * m[1].y - m[1].x * m[0].y);
+   adj[0][0] = + (m[1][1] * m[2][2] - m[2][1] * m[1][2]);
+   adj[1][0] = - (m[1][0] * m[2][2] - m[2][0] * m[1][2]);
+   adj[2][0] = + (m[1][0] * m[2][1] - m[2][0] * m[1][1]);
+   adj[0][1] = - (m[0][1] * m[2][2] - m[2][1] * m[0][2]);
+   adj[1][1] = + (m[0][0] * m[2][2] - m[2][0] * m[0][2]);
+   adj[2][1] = - (m[0][0] * m[2][1] - m[2][0] * m[0][1]);
+   adj[0][2] = + (m[0][1] * m[1][2] - m[1][1] * m[0][2]);
+   adj[1][2] = - (m[0][0] * m[1][2] - m[1][0] * m[0][2]);
+   adj[2][2] = + (m[0][0] * m[1][1] - m[1][0] * m[0][1]);
 
-   float det = (+ m[0].x * (m[1].y * m[2].z - m[1].z * m[2].y)
-               - m[0].y * (m[1].x * m[2].z - m[1].z * m[2].x)
-               + m[0].z * (m[1].x * m[2].y - m[1].y * m[2].x));
+   float det = (+ m[0][0] * (m[1][1] * m[2][2] - m[1][2] * m[2][1])
+               - m[0][1] * (m[1][0] * m[2][2] - m[1][2] * m[2][0])
+               + m[0][2] * (m[1][0] * m[2][1] - m[1][1] * m[2][0]));
 
    return adj / det;
 }
 
 mat4 inverse(mat4 m)
 {
-   float SubFactor00 = m[2].z * m[3].w - m[3].z * m[2].w;
-   float SubFactor01 = m[2].y * m[3].w - m[3].y * m[2].w;
-   float SubFactor02 = m[2].y * m[3].z - m[3].y * m[2].z;
-   float SubFactor03 = m[2].x * m[3].w - m[3].x * m[2].w;
-   float SubFactor04 = m[2].x * m[3].z - m[3].x * m[2].z;
-   float SubFactor05 = m[2].x * m[3].y - m[3].x * m[2].y;
-   float SubFactor06 = m[1].z * m[3].w - m[3].z * m[1].w;
-   float SubFactor07 = m[1].y * m[3].w - m[3].y * m[1].w;
-   float SubFactor08 = m[1].y * m[3].z - m[3].y * m[1].z;
-   float SubFactor09 = m[1].x * m[3].w - m[3].x * m[1].w;
-   float SubFactor10 = m[1].x * m[3].z - m[3].x * m[1].z;
-   float SubFactor11 = m[1].y * m[3].w - m[3].y * m[1].w;
-   float SubFactor12 = m[1].x * m[3].y - m[3].x * m[1].y;
-   float SubFactor13 = m[1].z * m[2].w - m[2].z * m[1].w;
-   float SubFactor14 = m[1].y * m[2].w - m[2].y * m[1].w;
-   float SubFactor15 = m[1].y * m[2].z - m[2].y * m[1].z;
-   float SubFactor16 = m[1].x * m[2].w - m[2].x * m[1].w;
-   float SubFactor17 = m[1].x * m[2].z - m[2].x * m[1].z;
-   float SubFactor18 = m[1].x * m[2].y - m[2].x * m[1].y;
+   float SubFactor00 = m[2][2] * m[3][3] - m[3][2] * m[2][3];
+   float SubFactor01 = m[2][1] * m[3][3] - m[3][1] * m[2][3];
+   float SubFactor02 = m[2][1] * m[3][2] - m[3][1] * m[2][2];
+   float SubFactor03 = m[2][0] * m[3][3] - m[3][0] * m[2][3];
+   float SubFactor04 = m[2][0] * m[3][2] - m[3][0] * m[2][2];
+   float SubFactor05 = m[2][0] * m[3][1] - m[3][0] * m[2][1];
+   float SubFactor06 = m[1][2] * m[3][3] - m[3][2] * m[1][3];
+   float SubFactor07 = m[1][1] * m[3][3] - m[3][1] * m[1][3];
+   float SubFactor08 = m[1][1] * m[3][2] - m[3][1] * m[1][2];
+   float SubFactor09 = m[1][0] * m[3][3] - m[3][0] * m[1][3];
+   float SubFactor10 = m[1][0] * m[3][2] - m[3][0] * m[1][2];
+   float SubFactor11 = m[1][1] * m[3][3] - m[3][1] * m[1][3];
+   float SubFactor12 = m[1][0] * m[3][1] - m[3][0] * m[1][1];
+   float SubFactor13 = m[1][2] * m[2][3] - m[2][2] * m[1][3];
+   float SubFactor14 = m[1][1] * m[2][3] - m[2][1] * m[1][3];
+   float SubFactor15 = m[1][1] * m[2][2] - m[2][1] * m[1][2];
+   float SubFactor16 = m[1][0] * m[2][3] - m[2][0] * m[1][3];
+   float SubFactor17 = m[1][0] * m[2][2] - m[2][0] * m[1][2];
+   float SubFactor18 = m[1][0] * m[2][1] - m[2][0] * m[1][1];
 
    mat4 adj;
 
-   adj[0].x = + (m[1].y * SubFactor00 - m[1].z * SubFactor01 + m[1].w * SubFactor02);
-   adj[1].x = - (m[1].x * SubFactor00 - m[1].z * SubFactor03 + m[1].w * SubFactor04);
-   adj[2].x = + (m[1].x * SubFactor01 - m[1].y * SubFactor03 + m[1].w * SubFactor05);
-   adj[3].x = - (m[1].x * SubFactor02 - m[1].y * SubFactor04 + m[1].z * SubFactor05);
+   adj[0][0] = + (m[1][1] * SubFactor00 - m[1][2] * SubFactor01 + m[1][3] * SubFactor02);
+   adj[1][0] = - (m[1][0] * SubFactor00 - m[1][2] * SubFactor03 + m[1][3] * SubFactor04);
+   adj[2][0] = + (m[1][0] * SubFactor01 - m[1][1] * SubFactor03 + m[1][3] * SubFactor05);
+   adj[3][0] = - (m[1][0] * SubFactor02 - m[1][1] * SubFactor04 + m[1][2] * SubFactor05);
 
-   adj[0].y = - (m[0].y * SubFactor00 - m[0].z * SubFactor01 + m[0].w * SubFactor02);
-   adj[1].y = + (m[0].x * SubFactor00 - m[0].z * SubFactor03 + m[0].w * SubFactor04);
-   adj[2].y = - (m[0].x * SubFactor01 - m[0].y * SubFactor03 + m[0].w * SubFactor05);
-   adj[3].y = + (m[0].x * SubFactor02 - m[0].y * SubFactor04 + m[0].z * SubFactor05);
+   adj[0][1] = - (m[0][1] * SubFactor00 - m[0][2] * SubFactor01 + m[0][3] * SubFactor02);
+   adj[1][1] = + (m[0][0] * SubFactor00 - m[0][2] * SubFactor03 + m[0][3] * SubFactor04);
+   adj[2][1] = - (m[0][0] * SubFactor01 - m[0][1] * SubFactor03 + m[0][3] * SubFactor05);
+   adj[3][1] = + (m[0][0] * SubFactor02 - m[0][1] * SubFactor04 + m[0][2] * SubFactor05);
 
-   adj[0].z = + (m[0].y * SubFactor06 - m[0].z * SubFactor07 + m[0].w * SubFactor08);
-   adj[1].z = - (m[0].x * SubFactor06 - m[0].z * SubFactor09 + m[0].w * SubFactor10);
-   adj[2].z = + (m[0].x * SubFactor11 - m[0].y * SubFactor09 + m[0].w * SubFactor12);
-   adj[3].z = - (m[0].x * SubFactor08 - m[0].y * SubFactor10 + m[0].z * SubFactor12);
+   adj[0][2] = + (m[0][1] * SubFactor06 - m[0][2] * SubFactor07 + m[0][3] * SubFactor08);
+   adj[1][2] = - (m[0][0] * SubFactor06 - m[0][2] * SubFactor09 + m[0][3] * SubFactor10);
+   adj[2][2] = + (m[0][0] * SubFactor11 - m[0][1] * SubFactor09 + m[0][3] * SubFactor12);
+   adj[3][2] = - (m[0][0] * SubFactor08 - m[0][1] * SubFactor10 + m[0][2] * SubFactor12);
 
-   adj[0].w = - (m[0].y * SubFactor13 - m[0].z * SubFactor14 + m[0].w * SubFactor15);
-   adj[1].w = + (m[0].x * SubFactor13 - m[0].z * SubFactor16 + m[0].w * SubFactor17);
-   adj[2].w = - (m[0].x * SubFactor14 - m[0].y * SubFactor16 + m[0].w * SubFactor18);
-   adj[3].w = + (m[0].x * SubFactor15 - m[0].y * SubFactor17 + m[0].z * SubFactor18);
+   adj[0][3] = - (m[0][1] * SubFactor13 - m[0][2] * SubFactor14 + m[0][3] * SubFactor15);
+   adj[1][3] = + (m[0][0] * SubFactor13 - m[0][2] * SubFactor16 + m[0][3] * SubFactor17);
+   adj[2][3] = - (m[0][0] * SubFactor14 - m[0][1] * SubFactor16 + m[0][3] * SubFactor18);
+   adj[3][3] = + (m[0][0] * SubFactor15 - m[0][1] * SubFactor17 + m[0][2] * SubFactor18);
 
-   float det = (+ m[0].x * adj[0].x
-               + m[0].y * adj[1].x
-               + m[0].z * adj[2].x
-               + m[0].w * adj[3].x);
+   float det = (+ m[0][0] * adj[0][0]
+               + m[0][1] * adj[1][0]
+               + m[0][2] * adj[2][0]
+               + m[0][3] * adj[3][0]);
 
    return adj / det;
 }