st/glsl_to_nir: remove dead io after conversion to nir
authorTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Mon, 29 Jan 2018 06:33:57 +0000 (17:33 +1100)
committerTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Mon, 29 Jan 2018 22:14:36 +0000 (09:14 +1100)
This fixes an assert in nir_lower_var_copies() for some bioshock
shaders where an unused clipdistance array has no size.

Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak@amd.com>
src/mesa/state_tracker/st_glsl_to_nir.cpp

index 2de767625af4dd99f08a2d1834bcbc77e7615735..8639544142ee054b6977898743754e2f8bfa60fe 100644 (file)
@@ -319,6 +319,10 @@ st_glsl_to_nir(struct st_context *st, struct gl_program *prog,
 
    nir_shader *nir = glsl_to_nir(shader_program, stage, options);
 
+   nir_variable_mode mask =
+      (nir_variable_mode) (nir_var_shader_in | nir_var_shader_out);
+   nir_remove_dead_variables(nir, mask);
+
    st_nir_opts(nir);
 
    return nir;