gallium: make draw auto work and add relevant caps and docs
authorZack Rusin <zack@kde.org>
Tue, 1 Jun 2010 16:47:23 +0000 (12:47 -0400)
committerZack Rusin <zackr@vmware.com>
Tue, 8 Jun 2010 10:28:11 +0000 (06:28 -0400)
src/gallium/auxiliary/draw/draw_pt_so_emit.c
src/gallium/auxiliary/draw/draw_vbuf.h
src/gallium/docs/d3d11ddi.txt
src/gallium/docs/source/context.rst
src/gallium/drivers/softpipe/sp_prim_vbuf.c
src/gallium/drivers/softpipe/sp_screen.c
src/gallium/include/pipe/p_defines.h

index b982e4c529cba6251e7654acc6a9bb908820175e..8a065a378be2399ea3e6c4d986fbadf2e41a0676 100644 (file)
@@ -163,6 +163,8 @@ void draw_pt_so_emit( struct pt_so_emit *emit,
                          stride, ~0);
    translate->run(translate, 0, vertex_count,
                   draw->instance_id, so_buffer);
+
+   render->set_stream_output_info(render, 0, vertex_count);
 }
 
 
index 83ae26a9c2b365e5e1e38a29d16b80852b87d8a0..8d9768246ed9dbd3474de75c3421f8d722fa9505 100644 (file)
@@ -117,6 +117,14 @@ struct vbuf_render {
    void (*release_vertices)( struct vbuf_render * );
 
    void (*destroy)( struct vbuf_render * );
+
+
+   /**
+    * Called after writing data to the stream out buffers
+    */
+   void (*set_stream_output_info)( struct vbuf_render *vbufr,
+                                   unsigned buffer_index,
+                                   unsigned vertices_count );
 };
 
 
index e3368fdbd693c3e2ecb7a309a942520843bb8614..0954c2926df528bcc756c424723e2301ffe122bd 100644 (file)
@@ -177,7 +177,7 @@ CreateElementLayout -> create_vertex_elements_state
        ! D3D11 has an extra flag (InputSlotClass) that is the same as instance_divisor == 0
 
 CreateGeometryShader -> create_gs_state
-CreateGeometryShaderWithStreamOutput -> create_gs_state
+CreateGeometryShaderWithStreamOutput -> create_gs_state + create_stream_output_state
 CreatePixelShader -> create_fs_state
 CreateVertexShader -> create_vs_state
        > bytecode is different (see D3d10tokenizedprogramformat.hpp)
@@ -220,7 +220,6 @@ CreateResource -> texture_create or buffer_create
        # Note that hardware often has the implicit rule, so the D3D11 interface seems to make little sense
        # Also, the D3D11 API does not allow the user to specify mipmap sizes, so this really seems a dubious decision on Microsoft's part
        - D3D11 supports specifying initial data to write in the resource
-       - Gallium lacks support for stream output buffer usage
        - Gallium does not support unordered access buffers
        ! D3D11 specifies mapping flags (i.e. read/write/discard);:it's unclear what they are used for here
        - D3D11 supports odd things in the D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG enum (D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_DISCARD_ON_PRESENT, D3D11_DDI_RESOURCE_MISC_BUFFER_ALLOW_RAW_VIEWS, D3D11_DDI_RESOURCE_MISC_BUFFER_STRUCTURED)
@@ -275,8 +274,7 @@ DispatchIndirect (D3D11 only)
 Draw -> draw_arrays
        ! D3D11 sets primitive modes separately with IaSetTopology: it's not obvious which is better
 
-DrawAuto
-       - Gallium lacks stream out and DrawAuto
+DrawAuto -> draw_auto
 
 DrawIndexed -> draw_elements
        ! D3D11 sets primitive modes separately with IaSetTopology: it's not obvious which is better
@@ -468,8 +466,7 @@ SetViewports
 ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard -> flush(PIPE_FLUSH_RENDER_CACHE)
        - Gallium does not support specifying this per-render-target/view
 
-SoSetTargets
-       - Gallium does not support stream out
+SoSetTargets -> set_stream_output_buffers
 
 VsSetConstantBuffers -> for(i = StartBuffer; i < NumBuffers; ++i) set_constant_buffer(PIPE_SHADER_VERTEX, i, phBuffers[i])
        * may want to split into fragment/vertex-specific versions
index 27d352b7a39706412c67552caa27d8e1864e1bb7..0242dedbf3b8997b97323014369bff5e4a4f5262 100644 (file)
@@ -295,6 +295,23 @@ for a driver to batch multiple blits with the same source and
 destination.
 
 
+Stream Output
+^^^^^^^^^^^^^
+
+Stream output, also known as transform feedback allows writing the results of the
+vertex pipeline (after the geometry shader or vertex shader if no geometry shader
+is present) to be written to a buffer created with a ``PIPE_BIND_STREAM_OUTPUT``
+flag.
+
+First a stream output state needs to be created with the
+``create_stream_output_state`` call. It specific the details of what's being written,
+to which buffer and with what kind of a writemask.
+
+Then target buffers needs to be set with the call to ``set_stream_output_buffers``
+which sets the buffers and the offsets from the start of those buffer to where
+the data will be written to.
+
+
 Transfers
 ^^^^^^^^^
 
index db0d1755103620ff679b0205e61752715f7bfd61..06691e839531c74a89b2985b57f1912a9b57a4db 100644 (file)
@@ -542,6 +542,15 @@ sp_vbuf_draw_arrays(struct vbuf_render *vbr, uint start, uint nr)
    }
 }
 
+static void
+sp_vbuf_so_info(struct vbuf_render *vbr, uint buffer, uint vertices)
+{
+   struct softpipe_vbuf_render *cvbr = softpipe_vbuf_render(vbr);
+   struct softpipe_context *softpipe = cvbr->softpipe;
+
+   softpipe->so_target.so_count[buffer] += vertices;
+}
+
 
 static void
 sp_vbuf_destroy(struct vbuf_render *vbr)
@@ -575,6 +584,7 @@ sp_create_vbuf_backend(struct softpipe_context *sp)
    cvbr->base.draw_elements = sp_vbuf_draw_elements;
    cvbr->base.draw_arrays = sp_vbuf_draw_arrays;
    cvbr->base.release_vertices = sp_vbuf_release_vertices;
+   cvbr->base.set_stream_output_info = sp_vbuf_so_info;
    cvbr->base.destroy = sp_vbuf_destroy;
 
    cvbr->softpipe = sp;
index 8abe7f50e17daa82ff3bca432b21fdff0946821c..fc57d3eb611d0003aee465bab05a82f051fe0c5b 100644 (file)
@@ -115,6 +115,8 @@ softpipe_get_param(struct pipe_screen *screen, enum pipe_cap param)
    case PIPE_CAP_TGSI_FS_COORD_PIXEL_CENTER_HALF_INTEGER:
    case PIPE_CAP_TGSI_FS_COORD_PIXEL_CENTER_INTEGER:
       return 1;
+   case PIPE_CAP_STREAM_OUTPUT:
+      return 1;
 
    case PIPE_CAP_MAX_VS_INSTRUCTIONS:
    case PIPE_CAP_MAX_FS_INSTRUCTIONS:
index be42c2722212fc3ebeee12340418cddcfadf5a18..f47db407dc1c7d5d0de5d8823ac5b81b427e0b39 100644 (file)
@@ -447,6 +447,7 @@ enum pipe_cap {
    PIPE_CAP_TGSI_CONT_SUPPORTED,
    PIPE_CAP_BLEND_EQUATION_SEPARATE,
    PIPE_CAP_SM3,  /*< Shader Model, supported */
+   PIPE_CAP_STREAM_OUTPUT,
    PIPE_CAP_MAX_PREDICATE_REGISTERS,
    /** Maximum texture image units accessible from vertex and fragment shaders
     * combined */