radeonsi: add radeonsi_debug_disassembly option
authorNicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
Mon, 29 Apr 2019 14:02:29 +0000 (16:02 +0200)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Thu, 13 Jun 2019 00:28:23 +0000 (20:28 -0400)
This dumps disassembly to the pipe_debug_callback together with shader
stats.

Can be used together with shader-db to get full disassembly of all shaders
in the database.

Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak@amd.com>
src/gallium/drivers/radeonsi/si_debug_options.h
src/gallium/drivers/radeonsi/si_shader.c

index 64a1d2a59850d45dcf3c49a6579927f145adf7da..aa8d64e1b884b2ce7d834a740052f0aa251225d9 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ OPT_BOOL(enable_nir, false, "Enable NIR")
 OPT_BOOL(aux_debug, false, "Generate ddebug_dumps for the auxiliary context")
 OPT_BOOL(sync_compile, false, "Always compile synchronously (will cause stalls)")
 OPT_BOOL(dump_shader_binary, false, "Dump shader binary as part of ddebug_dumps")
+OPT_BOOL(debug_disassembly, false, "Report shader disassembly as part of driver debug messages (for shader db)")
 OPT_BOOL(vs_fetch_always_opencode, false, "Always open code vertex fetches (less efficient, purely for testing)")
 OPT_BOOL(prim_restart_tri_strips_only, false, "Only enable primitive restart for triangle strips")
 
index f4e522dd7c1eacecbbef2f7a3b26b580e9b38ffb..92c68f21459a66a83962b91a05fcdad7bc581a4e 100644 (file)
@@ -5237,13 +5237,8 @@ static void si_shader_dump_disassembly(struct si_screen *screen,
        if (!ac_rtld_get_section_by_name(&rtld_binary, ".AMDGPU.disasm", &disasm, &nbytes))
                goto out;
 
-       fprintf(file, "Shader %s disassembly:\n", name);
-       if (nbytes > INT_MAX) {
-               fprintf(file, "too long\n");
+       if (nbytes > INT_MAX)
                goto out;
-       }
-
-       fprintf(file, "%*s", (int)nbytes, disasm);
 
        if (debug && debug->debug_message) {
                /* Very long debug messages are cut off, so send the
@@ -5273,6 +5268,11 @@ static void si_shader_dump_disassembly(struct si_screen *screen,
                                   "Shader Disassembly End");
        }
 
+       if (file) {
+               fprintf(file, "Shader %s disassembly:\n", name);
+               fprintf(file, "%*s", (int)nbytes, disasm);
+       }
+
 out:
        ac_rtld_close(&rtld_binary);
 }
@@ -5338,6 +5338,9 @@ void si_shader_dump_stats_for_shader_db(struct si_screen *screen,
 {
        const struct ac_shader_config *conf = &shader->config;
 
+       if (screen->options.debug_disassembly)
+               si_shader_dump_disassembly(screen, &shader->binary, debug, "main", NULL);
+
        pipe_debug_message(debug, SHADER_INFO,
                           "Shader Stats: SGPRS: %d VGPRS: %d Code Size: %d "
                           "LDS: %d Scratch: %d Max Waves: %d Spilled SGPRs: %d "