gallium: restore/rewrite vbuf code for softpipe
authorBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 23 Jan 2008 20:17:50 +0000 (13:17 -0700)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 23 Jan 2008 20:17:50 +0000 (13:17 -0700)
Now based on the draw_vbuf code, instead being a custom one-off.
Disabled by default, enable with SP_VBUF env var.

src/mesa/pipe/draw/draw_vbuf.c
src/mesa/pipe/draw/draw_vertex.c
src/mesa/pipe/draw/draw_vertex.h
src/mesa/pipe/i915simple/i915_state_derived.c
src/mesa/pipe/softpipe/sp_context.c
src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_setup.c
src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_setup.h
src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_vbuf.c
src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_vbuf.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_state_derived.c

index a4b6247e18dec73bb40483b48799441b17595df2..c179b5e9dd1fd4787bf2ccdbd7a1cff4391f0727 100644 (file)
@@ -145,6 +145,11 @@ emit_vertex( struct vbuf_stage *vbuf,
       case FORMAT_OMIT:
          /* no-op */
          break;
+      case FORMAT_HEADER:
+         memcpy(vbuf->vertex_ptr, vertex, sizeof(*vertex));
+         vbuf->vertex_ptr += sizeof(*vertex) / 4;
+         count += sizeof(*vertex) / 4;
+         break;
       case FORMAT_1F:
          *vbuf->vertex_ptr++ = fui(vertex->data[j][0]);
          count++;
index 1ab004be101cb2b38fa23aa47cf77b56af2c7143..37d8b04ef9c6b380cb512b1e6e5830781f9e202f 100644 (file)
@@ -52,6 +52,9 @@ draw_compute_vertex_size(struct vertex_info *vinfo)
       switch (vinfo->format[i]) {
       case FORMAT_OMIT:
          break;
+      case FORMAT_HEADER:
+         vinfo->size += sizeof(struct vertex_header) / 4;
+         break;
       case FORMAT_4UB:
          /* fall-through */
       case FORMAT_1F_PSIZE:
index 28abd8ab910210664ec284afe87e8f9854477b6f..e76a17c198bbeae097b8f4d29b14b52abe29a11b 100644 (file)
@@ -39,6 +39,7 @@
  */
 enum attrib_format {
    FORMAT_OMIT,      /**< don't emit the attribute */
+   FORMAT_HEADER,    /**< The 5-byte vertex header */
    FORMAT_1F,
    FORMAT_1F_PSIZE,  /**< insert constant point size */
    FORMAT_2F,
index 1f17de9cef063ea7480b861efb74fc704f27f8ca..03a46edc55faddedda8a86344b8ad8699757d89a 100644 (file)
@@ -130,14 +130,6 @@ static void calculate_vertex_layout( struct i915_context *i915 )
    draw_compute_vertex_size(&vinfo);
 
    if (memcmp(&i915->current.vertex_info, &vinfo, sizeof(vinfo))) {
-      /* If the attributes have changed, tell the draw module about the new
-       * vertex layout.  We'll also update the hardware vertex format info.
-       */
-      /*draw_set_vertex_info( i915->draw, &vinfo);*/
-
-      /*draw_set_twoside_attributes(i915->draw,
-                                    front0, back0, front1, back1);*/
-
       /* Need to set this flag so that the LIS2/4 registers get set.
        * It also means the i915_update_immediate() function must be called
        * after this one, in i915_update_derived().
index 6dccedbdcb4981d1322422525c4447caa8a0bd2f..81436c6d7904a89a57c179ccdf5a6f2a78d81403 100644 (file)
@@ -37,6 +37,7 @@
 #include "sp_context.h"
 #include "sp_flush.h"
 #include "sp_prim_setup.h"
+#include "sp_prim_vbuf.h"
 #include "sp_state.h"
 #include "sp_surface.h"
 #include "sp_tile_cache.h"
@@ -328,12 +329,8 @@ struct pipe_context *softpipe_create( struct pipe_winsys *pipe_winsys,
    assert(softpipe->draw);
    softpipe->setup = sp_draw_render_stage(softpipe);
 
-   if (0 && GETENV( "SP_VBUF" ) != NULL) {
-      softpipe->vbuf = sp_draw_vbuf_stage(softpipe->draw, 
-                                          &softpipe->pipe, 
-                                          sp_vbuf_render);
-
-      draw_set_rasterize_stage(softpipe->draw, softpipe->vbuf);
+   if (GETENV( "SP_VBUF" ) != NULL) {
+      sp_init_vbuf(softpipe);
    }
    else {
       draw_set_rasterize_stage(softpipe->draw, softpipe->setup);
index 533a2fbd4d1b3c1b1e73313d6ff32534c531a505..9b2f10bbbb182a8d12aa91f9e48faf7dcb960c21 100644 (file)
@@ -1237,87 +1237,3 @@ struct draw_stage *sp_draw_render_stage( struct softpipe_context *softpipe )
 
    return &setup->stage;
 }
-
-
-/* Recalculate det.  This is only used in the test harness below:
- */
-static void calc_det( struct prim_header *header )
-{
-   /* Window coords: */
-   const float *v0 = header->v[0]->data[0];
-   const float *v1 = header->v[1]->data[0];
-   const float *v2 = header->v[2]->data[0];
-
-   /* edge vectors e = v0 - v2, f = v1 - v2 */
-   const float ex = v0[0] - v2[0];
-   const float ey = v0[1] - v2[1];
-   const float fx = v1[0] - v2[0];
-   const float fy = v1[1] - v2[1];
-   
-   /* det = cross(e,f).z */
-   header->det = ex * fy - ey * fx;
-}
-
-
-
-/**
- * Render buffer of points/lines/triangles.
- * Called by vbuf code when the vertex or index buffer is filled.
- *
- * The big issue at this point is that reset_stipple doesn't make it
- * through the interface.  Probably need to split primitives at reset
- * stipple, perhaps using the ~0 index marker.
- */
-void sp_vbuf_render( struct pipe_context *pipe,
-                     unsigned primitive,
-                     const ushort *elements,
-                     unsigned nr_elements,
-                     const void *vertex_buffer,
-                     unsigned nr_vertices )
-{
-   struct softpipe_context *softpipe = softpipe_context( pipe );
-   struct setup_stage *setup = setup_stage( softpipe->setup );
-   struct prim_header prim;
-   unsigned vertex_size = softpipe->vertex_info.size * sizeof(float);
-   unsigned i, j;
-
-   prim.det = 0;
-   prim.reset_line_stipple = 0;
-   prim.edgeflags = 0;
-   prim.pad = 0;
-
-   setup->stage.begin( &setup->stage );
-
-   switch (primitive) {
-   case PIPE_PRIM_TRIANGLES:
-      for (i = 0; i < nr_elements; i += 3) {
-         for (j = 0; j < 3; j++) 
-            prim.v[j] = (struct vertex_header *)((char *)vertex_buffer + 
-                                                 elements[i+j] * vertex_size);
-         
-         calc_det(&prim);
-         setup->stage.tri( &setup->stage, &prim );
-      }
-      break;
-
-   case PIPE_PRIM_LINES:
-      for (i = 0; i < nr_elements; i += 2) {
-         for (j = 0; j < 2; j++) 
-            prim.v[j] = (struct vertex_header *)((char *)vertex_buffer + 
-                                                 elements[i+j] * vertex_size);
-         
-         setup->stage.line( &setup->stage, &prim );
-      }
-      break;
-
-   case PIPE_PRIM_POINTS:
-      for (i = 0; i < nr_elements; i++) {
-         prim.v[0] = (struct vertex_header *)((char *)vertex_buffer + 
-                                              elements[i] * vertex_size);         
-         setup->stage.point( &setup->stage, &prim );
-      }
-      break;
-   }
-
-   setup->stage.end( &setup->stage );
-}
index c16dc634b00689e808344ae66f7349812701b27c..f3e8a79dd9e4632fba7faf77921931b995ee7bc8 100644 (file)
@@ -76,14 +76,4 @@ sp_draw_vbuf_stage( struct draw_context *draw_context,
                     vbuf_draw_func draw );
 
 
-extern void
-sp_vbuf_render( struct pipe_context *pipe,
-                unsigned prim,
-                const ushort *elements,
-                unsigned nr_elements,
-                const void *vertex_buffer,
-                unsigned nr_vertices );
-
-
-
 #endif /* SP_PRIM_SETUP_H */
index 1d58e375a99c992d0d1220d57329d01ceb136d5b..b76405f17929bd5ed5e51a236dc8f99200a0d8e8 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
  * 
  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
  * All Rights Reserved.
- *
+ * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the
  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  **************************************************************************/
 
 /**
- * Build post-transformation, post-clipping vertex buffers and element
- * lists by hooking into the end of the primitive pipeline and
- * manipulating the vertex_id field in the vertex headers.
- *
- * Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ * Post-transform vertex buffering.  This is an optional part of the
+ * softpipe rendering pipeline.
+ * Probably not desired in general, but useful for testing/debuggin.
+ * Enabled/Disabled with SP_VBUF env var.
+ * 
+ * Authors
+ *  Brian Paul
  */
 
 
 #include "sp_context.h"
-#include "sp_headers.h"
-#include "sp_quad.h"
-#include "sp_prim_setup.h"
+#include "sp_prim_vbuf.h"
+#include "pipe/draw/draw_context.h"
 #include "pipe/draw/draw_private.h"
-#include "pipe/draw/draw_vertex.h"
-#include "pipe/p_util.h"
-
-static void vbuf_flush_elements( struct draw_stage *stage );
+#include "pipe/draw/draw_vbuf.h"
 
 
-#define VBUF_SIZE (64*1024)
-#define IBUF_SIZE (16*1024)
+#define SP_MAX_VBUF_INDEXES 1024
+#define SP_MAX_VBUF_SIZE    4096
 
 
 /**
- * Vertex buffer emit stage.
+ * Subclass of vbuf_render.
  */
-struct vbuf_stage {
-   struct draw_stage stage; /**< This must be first (base class) */
-
-   struct draw_context *draw_context;
-   struct pipe_context *pipe;
-   vbuf_draw_func draw;
-
-   /* Vertices are passed in as an array of floats making up each
-    * attribute in turn.  Will eventually convert to hardware format
-    * in this stage.
-    */
-   char *vertex_map;
-   char *vertex_ptr;
-   unsigned vertex_size;
-   unsigned nr_vertices;
-
-   unsigned max_vertices;
-
-   ushort *element_map;
-   unsigned nr_elements;
-
-   unsigned prim;
-   
-};
-
-/**
- * Basically a cast wrapper.
- */
-static INLINE struct vbuf_stage *vbuf_stage( struct draw_stage *stage )
-{
-   return (struct vbuf_stage *)stage;
-}
-
-
-
-
-static boolean overflow( void *map, void *ptr, unsigned bytes, unsigned bufsz )
+struct softpipe_vbuf_render
 {
-   unsigned long used = (unsigned long) ((char *) ptr - (char *) map);
-   return (used + bytes) > bufsz;
-}
-
-
-static boolean check_space( struct vbuf_stage *vbuf )
-{
-   if (overflow( vbuf->vertex_map, 
-                 vbuf->vertex_ptr,  
-                 4 * vbuf->vertex_size, 
-                 VBUF_SIZE ))
-      return FALSE;
-
-   
-   if (vbuf->nr_elements + 4 > IBUF_SIZE / sizeof(ushort) )
-      return FALSE;
-   
-   return TRUE;
-}
+   struct vbuf_render base;
+   struct softpipe_context *softpipe;
+   uint prim;
+   uint vertex_size;
+   void *vertex_buffer;
+};
 
 
-static void emit_vertex( struct vbuf_stage *vbuf,
-                         struct vertex_header *vertex )
+/** cast wrapper */
+static struct softpipe_vbuf_render *
+softpipe_vbuf_render(struct vbuf_render *vbr)
 {
-//   fprintf(stderr, "emit vertex %d to %p\n", 
-//           vbuf->nr_vertices, vbuf->vertex_ptr);
-
-   vertex->vertex_id = vbuf->nr_vertices++;
-
-   //vbuf->emit_vertex( vbuf->vertex_ptr, vertex );
-
-   /* Note: for softpipe, the vertex includes the vertex header info
-    * such as clip flags and clip coords.  In the future when vbuf is
-    * always used, we could just copy the vertex attributes/data here.
-    * The sp_prim_setup.c code doesn't use any of the vertex header info.
-    */
-   memcpy(vbuf->vertex_ptr, vertex, vbuf->vertex_size);
-
-   vbuf->vertex_ptr += vbuf->vertex_size;
+   return (struct softpipe_vbuf_render *) vbr;
 }
 
 
 
-/**
- * 
- */
-static void vbuf_tri( struct draw_stage *stage,
-                      struct prim_header *prim )
-{
-   struct vbuf_stage *vbuf = vbuf_stage( stage );
-   unsigned i;
-
-   if (!check_space( vbuf ))
-      vbuf_flush_elements( stage );
-
-   for (i = 0; i < 3; i++) {
-      if (prim->v[i]->vertex_id == UNDEFINED_VERTEX_ID) 
-         emit_vertex( vbuf, prim->v[i] );
-      
-      vbuf->element_map[vbuf->nr_elements++] = (ushort) prim->v[i]->vertex_id;
-   }
-}
-
-
-static void vbuf_line(struct draw_stage *stage, 
-                      struct prim_header *prim)
+static const struct vertex_info *
+sp_vbuf_get_vertex_info(struct vbuf_render *vbr)
 {
-   struct vbuf_stage *vbuf = vbuf_stage( stage );
-   unsigned i;
-
-   if (!check_space( vbuf ))
-      vbuf_flush_elements( stage );
-
-   for (i = 0; i < 2; i++) {
-      if (prim->v[i]->vertex_id == UNDEFINED_VERTEX_ID) 
-         emit_vertex( vbuf, prim->v[i] );
-
-      vbuf->element_map[vbuf->nr_elements++] = (ushort) prim->v[i]->vertex_id;
-   }   
+   struct softpipe_vbuf_render *cvbr = softpipe_vbuf_render(vbr);
+   /* XXX check for state changes? */
+   return &cvbr->softpipe->vertex_info;
 }
 
 
-static void vbuf_point(struct draw_stage *stage, 
-                       struct prim_header *prim)
+static void *
+sp_vbuf_allocate_vertices(struct vbuf_render *vbr,
+                            ushort vertex_size, ushort nr_vertices)
 {
-   struct vbuf_stage *vbuf = vbuf_stage( stage );
-
-   if (!check_space( vbuf ))
-      vbuf_flush_elements( stage );
-
-   if (prim->v[0]->vertex_id == UNDEFINED_VERTEX_ID) 
-      emit_vertex( vbuf, prim->v[0] );
-   
-   vbuf->element_map[vbuf->nr_elements++] = (ushort) prim->v[0]->vertex_id;
+   struct softpipe_vbuf_render *cvbr = softpipe_vbuf_render(vbr);
+   assert(!cvbr->vertex_buffer);
+   cvbr->vertex_buffer = align_malloc(vertex_size * nr_vertices, 16);
+   cvbr->vertex_size = vertex_size;
+   return cvbr->vertex_buffer;
 }
 
 
-static void vbuf_first_tri( struct draw_stage *stage,
-                            struct prim_header *prim )
+static void
+sp_vbuf_release_vertices(struct vbuf_render *vbr, void *vertices, 
+                           unsigned vertex_size, unsigned vertices_used)
 {
-   struct vbuf_stage *vbuf = vbuf_stage( stage );
-
-   vbuf_flush_elements( stage );   
-   stage->tri = vbuf_tri;
-   stage->tri( stage, prim );
-   vbuf->prim = PIPE_PRIM_TRIANGLES;
+   struct softpipe_vbuf_render *cvbr = softpipe_vbuf_render(vbr);
+   align_free(vertices);
+   assert(vertices == cvbr->vertex_buffer);
+   cvbr->vertex_buffer = NULL;
 }
 
-static void vbuf_first_line( struct draw_stage *stage,
-                             struct prim_header *prim )
-{
-   struct vbuf_stage *vbuf = vbuf_stage( stage );
-
-   vbuf_flush_elements( stage );
-   stage->line = vbuf_line;
-   stage->line( stage, prim );
-   vbuf->prim = PIPE_PRIM_LINES;
-}
 
-static void vbuf_first_point( struct draw_stage *stage,
-                              struct prim_header *prim )
+static void
+sp_vbuf_set_primitive(struct vbuf_render *vbr, unsigned prim)
 {
-   struct vbuf_stage *vbuf = vbuf_stage( stage );
-
-   vbuf_flush_elements( stage );
-   stage->point = vbuf_point;
-   stage->point( stage, prim );
-   vbuf->prim = PIPE_PRIM_POINTS;
+   struct softpipe_vbuf_render *cvbr = softpipe_vbuf_render(vbr);
+   cvbr->prim = prim;
 }
 
 
-
-static void vbuf_flush_elements( struct draw_stage *stage )
-{
-   struct vbuf_stage *vbuf = vbuf_stage( stage );
-
-   if (vbuf->nr_elements) {
-      /*
-      fprintf(stderr, "%s (%d elts)\n", __FUNCTION__, vbuf->nr_elements);
-      */
-
-      /* Draw now or add to list of primitives???
-       */
-      vbuf->draw( vbuf->pipe,
-                  vbuf->prim,
-                  vbuf->element_map,
-                  vbuf->nr_elements,
-                  vbuf->vertex_map,
-                  (unsigned) (vbuf->vertex_ptr - vbuf->vertex_map) / vbuf->vertex_size );
-      
-      vbuf->nr_elements = 0;
-
-      vbuf->vertex_ptr = vbuf->vertex_map;
-      vbuf->nr_vertices = 0;
-
-      /* Reset vertex ids?  Actually, want to not do that unless our
-       * vertex buffer is full.  Would like separate
-       * flush-on-index-full and flush-on-vb-full, but may raise
-       * issues uploading vertices if the hardware wants to flush when
-       * we flush.
-       */
-      draw_reset_vertex_ids( vbuf->draw_context );
+/**
+ * Recalculate prim's determinant.
+ * XXX is this needed?
+ */
+static void
+calc_det(struct prim_header *header)
+{
+   /* Window coords: */
+   const float *v0 = header->v[0]->data[0];
+   const float *v1 = header->v[1]->data[0];
+   const float *v2 = header->v[2]->data[0];
+
+   /* edge vectors e = v0 - v2, f = v1 - v2 */
+   const float ex = v0[0] - v2[0];
+   const float ey = v0[1] - v2[1];
+   const float fx = v1[0] - v2[0];
+   const float fy = v1[1] - v2[1];
+   
+   /* det = cross(e,f).z */
+   header->det = ex * fy - ey * fx;
+}
+
+
+static void
+sp_vbuf_draw(struct vbuf_render *vbr, const ushort *indices, uint nr_indices)
+{
+   struct softpipe_vbuf_render *cvbr = softpipe_vbuf_render(vbr);
+   struct softpipe_context *softpipe = cvbr->softpipe;
+   struct draw_stage *setup = softpipe->setup;
+   struct prim_header prim;
+   unsigned vertex_size = softpipe->vertex_info.size * sizeof(float);
+   unsigned i, j;
+   void *vertex_buffer = cvbr->vertex_buffer;
+
+   prim.det = 0;
+   prim.reset_line_stipple = 0;
+   prim.edgeflags = 0;
+   prim.pad = 0;
+
+   setup->begin( setup );
+
+   switch (cvbr->prim) {
+   case PIPE_PRIM_TRIANGLES:
+      for (i = 0; i < nr_indices; i += 3) {
+         for (j = 0; j < 3; j++) 
+            prim.v[j] = (struct vertex_header *)((char *)vertex_buffer + 
+                                                 indices[i+j] * vertex_size);
+         
+         calc_det(&prim);
+         setup->tri( setup, &prim );
+      }
+      break;
+
+   case PIPE_PRIM_LINES:
+      for (i = 0; i < nr_indices; i += 2) {
+         for (j = 0; j < 2; j++) 
+            prim.v[j] = (struct vertex_header *)((char *)vertex_buffer + 
+                                                 indices[i+j] * vertex_size);
+         
+         setup->line( setup, &prim );
+      }
+      break;
+
+   case PIPE_PRIM_POINTS:
+      for (i = 0; i < nr_indices; i++) {
+         prim.v[0] = (struct vertex_header *)((char *)vertex_buffer + 
+                                              indices[i] * vertex_size);         
+         setup->point( setup, &prim );
+      }
+      break;
    }
 
-   stage->tri = vbuf_first_tri;
-   stage->line = vbuf_first_line;
-   stage->point = vbuf_first_point;
+   setup->end( setup );
 }
 
 
-static void vbuf_begin( struct draw_stage *stage )
+static void
+sp_vbuf_destroy(struct vbuf_render *vbr)
 {
-   struct vbuf_stage *vbuf = vbuf_stage(stage);
-   struct softpipe_context *softpipe = softpipe_context(vbuf->pipe);
-
-   //vbuf->vertex_size = vbuf->draw_context->vertex_info.size * sizeof(float);
-
-   vbuf->vertex_size = softpipe->vertex_info.size * sizeof(float);
+   struct softpipe_vbuf_render *cvbr = softpipe_vbuf_render(vbr);
+   cvbr->softpipe->vbuf_render = NULL;
+   FREE(cvbr);
 }
 
 
-static void vbuf_end( struct draw_stage *stage )
-{
-   /* Overkill.
-    */
-   vbuf_flush_elements( stage );
-}
-
-
-static void reset_stipple_counter( struct draw_stage *stage )
+/**
+ * Initialize the post-transform vertex buffer information for the given
+ * context.
+ */
+void
+sp_init_vbuf(struct softpipe_context *sp)
 {
-   /* XXX:  This doesn't work.
-    */
-}
+   assert(sp->draw);
 
+   sp->vbuf_render = CALLOC_STRUCT(softpipe_vbuf_render);
 
-static void vbuf_destroy( struct draw_stage *stage )
-{
-   struct vbuf_stage *vbuf = vbuf_stage( stage );
+   sp->vbuf_render->base.max_indices = SP_MAX_VBUF_INDEXES;
+   sp->vbuf_render->base.max_vertex_buffer_bytes = SP_MAX_VBUF_SIZE;
 
-   FREE( vbuf->element_map );
-   FREE( vbuf->vertex_map );
-   FREE( stage );
-}
+   sp->vbuf_render->base.get_vertex_info = sp_vbuf_get_vertex_info;
+   sp->vbuf_render->base.allocate_vertices = sp_vbuf_allocate_vertices;
+   sp->vbuf_render->base.set_primitive = sp_vbuf_set_primitive;
+   sp->vbuf_render->base.draw = sp_vbuf_draw;
+   sp->vbuf_render->base.release_vertices = sp_vbuf_release_vertices;
+   sp->vbuf_render->base.destroy = sp_vbuf_destroy;
 
+   sp->vbuf_render->softpipe = sp;
 
-/**
- * Create a new primitive vbuf/render stage.
- */
-struct draw_stage *sp_draw_vbuf_stage( struct draw_context *draw_context,
-                                         struct pipe_context *pipe,
-                                         vbuf_draw_func draw )
-{
-   struct vbuf_stage *vbuf = CALLOC_STRUCT(vbuf_stage);
-
-   vbuf->stage.begin = vbuf_begin;
-   vbuf->stage.point = vbuf_first_point;
-   vbuf->stage.line = vbuf_first_line;
-   vbuf->stage.tri = vbuf_first_tri;
-   vbuf->stage.end = vbuf_end;
-   vbuf->stage.reset_stipple_counter = reset_stipple_counter;
-   vbuf->stage.destroy = vbuf_destroy;
-
-   vbuf->pipe = pipe;
-   vbuf->draw = draw;
-   vbuf->draw_context = draw_context;
-
-   vbuf->element_map = MALLOC( IBUF_SIZE );
-   vbuf->vertex_map = MALLOC( VBUF_SIZE );
-   
-   vbuf->vertex_ptr = vbuf->vertex_map;
-   
+   sp->vbuf = draw_vbuf_stage(sp->draw, &sp->vbuf_render->base);
 
-   return &vbuf->stage;
+   draw_set_rasterize_stage(sp->draw, sp->vbuf);
 }
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_vbuf.h b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_vbuf.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1de9cc2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,38 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+#ifndef SP_VBUF_H
+#define SP_VBUF_H
+
+
+struct softpipe_context;
+
+extern void
+sp_init_vbuf(struct softpipe_context *softpipe);
+
+
+#endif /* SP_VBUF_H */
index 64e86a0d86de91c20a159885c113edf739cfaa31..74d34c50a85a7f7eab1ed298aceb92dd84d56efe 100644 (file)
@@ -45,24 +45,16 @@ static void calculate_vertex_layout( struct softpipe_context *softpipe )
    const enum interp_mode colorInterp
       = softpipe->rasterizer->flatshade ? INTERP_CONSTANT : INTERP_LINEAR;
    struct vertex_info *vinfo = &softpipe->vertex_info;
-   boolean emitBack0 = FALSE, emitBack1 = FALSE, emitPsize = FALSE;
-   uint front0 = 0, back0 = 0, front1 = 0, back1 = 0;
    uint i;
-   int src = 0;
 
    memset(vinfo, 0, sizeof(*vinfo));
 
-
-   if (fs->input_semantic_name[0] == TGSI_SEMANTIC_POSITION) {
-      /* Need Z if depth test is enabled or the fragment program uses the
-       * fragment position (XYZW).
-       */
-   }
-
    softpipe->psize_slot = -1;
 
-   /* always emit vertex pos */
-   draw_emit_vertex_attr(vinfo, FORMAT_4F, INTERP_LINEAR, src++);
+   if (softpipe->vbuf) {
+      /* softpipe's setup/rasterizer stage expects vertex to have a header */
+      draw_emit_vertex_attr(vinfo, FORMAT_HEADER, INTERP_LINEAR, 0);
+   }
 
    /*
     * XXX I think we need to reconcile the vertex shader outputs with
@@ -75,46 +67,38 @@ static void calculate_vertex_layout( struct softpipe_context *softpipe )
       switch (vs->output_semantic_name[i]) {
 
       case TGSI_SEMANTIC_POSITION:
-         /* vertex programs always emit position, but might not be
-          * needed for fragment progs.
-          */
-         /* no-op */
+         draw_emit_vertex_attr(vinfo, FORMAT_4F, INTERP_LINEAR, i);
          break;
 
       case TGSI_SEMANTIC_COLOR:
          if (vs->output_semantic_index[i] == 0) {
-            front0 = draw_emit_vertex_attr(vinfo, FORMAT_4F, colorInterp, src++);
+            draw_emit_vertex_attr(vinfo, FORMAT_4F, colorInterp, i);
          }
          else {
             assert(vs->output_semantic_index[i] == 1);
-            front1 = draw_emit_vertex_attr(vinfo, FORMAT_4F, colorInterp, src++);
+            draw_emit_vertex_attr(vinfo, FORMAT_4F, colorInterp, i);
          }
          break;
 
       case TGSI_SEMANTIC_BCOLOR:
-         if (vs->output_semantic_index[i] == 0) {
-            emitBack0 = TRUE;
-         }
-         else {
-            assert(vs->output_semantic_index[i] == 1);
-            emitBack1 = TRUE;
-         }
+         /* no-op */
          break;
 
       case TGSI_SEMANTIC_FOG:
-         draw_emit_vertex_attr(vinfo, FORMAT_1F, INTERP_PERSPECTIVE, src++);
+         draw_emit_vertex_attr(vinfo, FORMAT_1F, INTERP_PERSPECTIVE, i);
          break;
 
       case TGSI_SEMANTIC_PSIZE:
          /* XXX only emit if drawing points or front/back polygon mode
           * is point mode
           */
-         emitPsize = TRUE;
+         softpipe->psize_slot
+            = draw_emit_vertex_attr(vinfo, FORMAT_1F, INTERP_CONSTANT, i);
          break;
 
       case TGSI_SEMANTIC_GENERIC:
          /* this includes texcoords and varying vars */
-         draw_emit_vertex_attr(vinfo, FORMAT_4F, INTERP_PERSPECTIVE, src++);
+         draw_emit_vertex_attr(vinfo, FORMAT_4F, INTERP_PERSPECTIVE, i);
          break;
 
       default:
@@ -125,35 +109,6 @@ static void calculate_vertex_layout( struct softpipe_context *softpipe )
    draw_compute_vertex_size(vinfo);
 
    softpipe->nr_frag_attrs = fs->num_inputs;
-
-   /* We want these after all other attribs since they won't get passed
-    * to the fragment shader.  All prior vertex output attribs should match
-    * up 1:1 with the fragment shader inputs.
-    */
-   if (emitBack0) {
-      back0 = draw_emit_vertex_attr(vinfo, FORMAT_4F, colorInterp, src++);
-   }
-   if (emitBack1) {
-      back1 = draw_emit_vertex_attr(vinfo, FORMAT_4F, colorInterp, src++);
-   }
-   if (emitPsize) {
-      softpipe->psize_slot
-         = draw_emit_vertex_attr(vinfo, FORMAT_1F, INTERP_CONSTANT, src++);
-   }
-
-   /* If the attributes have changed, tell the draw module about
-    * the new vertex layout.
-    */
-   /* XXX we also need to do this when the shading mode (interp modes) change: */
-   if (1/*vinfo->attr_mask != softpipe->attr_mask*/) {
-      /*softpipe->attr_mask = vinfo->attr_mask;*/
-
-      /*draw_set_vertex_info( softpipe->draw, vinfo);*/
-
-      /*draw_set_twoside_attributes(softpipe->draw,
-                                  front0, back0, front1, back1);
-      */
-   }
 }