fix minor glitch with GL_DEPTH_COMPONENT textures
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 10 Apr 2004 19:50:33 +0000 (19:50 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 10 Apr 2004 19:50:33 +0000 (19:50 +0000)
src/mesa/main/texstate.c

index b3204376d5f3b87cc5c9e6e8bdea342b1c431b34..a926ff135b4196e76246595629b1aa1092588d23 100644 (file)
@@ -2946,7 +2946,7 @@ update_texture_state( GLcontext *ctx )
       if (texUnit->_ReallyEnabled)
          ctx->Texture._EnabledUnits |= (1 << unit);
 
-      if ( texUnit->EnvMode == GL_COMBINE ) {
+      if (texUnit->EnvMode == GL_COMBINE) {
         texUnit->_CurrentCombine = & texUnit->Combine;
       }
       else {
@@ -2954,6 +2954,9 @@ update_texture_state( GLcontext *ctx )
          if (format == GL_COLOR_INDEX) {
             format = GL_RGBA;  /* a bit of a hack */
          }
+         else if (format == GL_DEPTH_COMPONENT) {
+            format = texUnit->_Current->DepthMode;
+         }
         calculate_derived_texenv(&texUnit->_EnvMode, texUnit->EnvMode, format);
         texUnit->_CurrentCombine = & texUnit->_EnvMode;
       }