Get rid of the MESA_PBUFFER_ALLOC/FREE() macros.
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 27 Jun 2005 00:34:17 +0000 (00:34 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 27 Jun 2005 00:34:17 +0000 (00:34 +0000)
If that stuff is still needed, lots of other updates are needed anyway.
Also, some misc MALLOC/FREE -> _mesa_malloc/free() changes.

src/mesa/drivers/dri/tdfx/tdfx_tex.c
src/mesa/drivers/dri/unichrome/via_fb.c
src/mesa/drivers/glide/fxddtex.c
src/mesa/drivers/glide/fxsetup.c
src/mesa/main/imports.h
src/mesa/main/teximage.c
src/mesa/main/texstore.c

index 0ce660308fe53f7834455a8e60f1fe0ccc38bf8a..cf4de23b368d6868d60d1e2bd179600ac463fb88 100644 (file)
@@ -1356,10 +1356,10 @@ tdfxTexImage2D(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                                                                1,
                                                                internalFormat);
        dstRowStride = _mesa_compressed_row_stride(internalFormat, mml->width);
-       texImage->Data = MESA_PBUFFER_ALLOC(texImage->CompressedSize);
+       texImage->Data = _mesa_malloc(texImage->CompressedSize);
     } else {
        dstRowStride = mml->width * texelBytes;
-       texImage->Data = MESA_PBUFFER_ALLOC(mml->width * mml->height * texelBytes);
+       texImage->Data = _mesa_malloc(mml->width * mml->height * texelBytes);
     }
     if (!texImage->Data) {
        _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage2D");
@@ -1662,7 +1662,7 @@ tdfxCompressedTexImage2D (GLcontext *ctx, GLenum target,
                                                                 mml->height,
                                                                 1,
                                                                 internalFormat);
-       texImage->Data = MESA_PBUFFER_ALLOC(texImage->CompressedSize);
+       texImage->Data = _mesa_malloc(texImage->CompressedSize);
        if (!texImage->Data) {
           _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage2D");
           return;
index e1215585ae176518b07465de4f805fa1bfaf3340..e07c200b3210e5b381e5929c84bf9fe9a764c81e 100644 (file)
@@ -156,7 +156,7 @@ via_alloc_texture(struct via_context *vmesa,
    }
    else if (t->memType == VIA_MEM_SYSTEM) {
       
-      t->bufAddr = MESA_PBUFFER_ALLOC(t->size);      
+      t->bufAddr = _mesa_malloc(t->size);      
       if (!t->bufAddr)
         goto cleanup;
 
@@ -226,8 +226,8 @@ via_free_texture(struct via_context *vmesa, struct via_tex_buffer *t)
    else if (t->memType == VIA_MEM_SYSTEM) {
       remove_from_list(t);
       vmesa->total_alloc[t->memType] -= t->size;
-      MESA_PBUFFER_FREE(t->bufAddr);
-      FREE(t);
+      _mesa_free(t->bufAddr);
+      _mesa_free(t);
    }
    else if (t->index && viaCheckBreadcrumb(vmesa, t->lastUsed)) {
       via_do_free_texture( vmesa, t );
index e7b7ec3198cf40a8aea7786cb2ecd0ce5c082676..f3f12c4cc7bc2422d05441b18a4be270672c5570 100644 (file)
@@ -1399,10 +1399,10 @@ fxDDTexImage2D(GLcontext * ctx, GLenum target, GLint level,
                                                                1,
                                                                internalFormat);
       dstRowStride = _mesa_compressed_row_stride(internalFormat, mml->width);
-      texImage->Data = MESA_PBUFFER_ALLOC(texImage->CompressedSize);
+      texImage->Data = _mesa_malloc(texImage->CompressedSize);
    } else {
       dstRowStride = mml->width * texelBytes;
-      texImage->Data = MESA_PBUFFER_ALLOC(mml->width * mml->height * texelBytes);
+      texImage->Data = _mesa_malloc(mml->width * mml->height * texelBytes);
    }
    if (!texImage->Data) {
       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage2D");
@@ -1665,7 +1665,7 @@ fxDDCompressedTexImage2D (GLcontext *ctx, GLenum target,
                                                                mml->height,
                                                                1,
                                                                internalFormat);
-      texImage->Data = MESA_PBUFFER_ALLOC(texImage->CompressedSize);
+      texImage->Data = _mesa_malloc(texImage->CompressedSize);
       if (!texImage->Data) {
          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage2D");
          return;
index ee945dc886f637cc7de5e21c95b603a3fd1b3ffa..360a42f7e8b860d83a2f6d55e2d87b7911552fb8 100644 (file)
@@ -106,14 +106,14 @@ fxTexValidate(GLcontext * ctx, struct gl_texture_object *tObj)
                       &(mml->wScale), &(mml->hScale));
          _w *= mml->wScale;
          _h *= mml->hScale;
-         texImage->Data = MESA_PBUFFER_ALLOC(_w * _h * texelBytes);
+         texImage->Data = _mesa_malloc(_w * _h * texelBytes);
          _mesa_rescale_teximage2d(texelBytes,
                                   mml->width,
                                   _w * texelBytes, /* dst stride */
                                   mml->width, mml->height, /* src */
                                   _w, _h, /* dst */
                                   texImage_Data /*src*/, texImage->Data /*dst*/ );
-         MESA_PBUFFER_FREE(texImage_Data);
+         _mesa_free(texImage_Data);
          mml->width = _w;
          mml->height = _h;
          /* (!) ... and set mml->wScale = _w / texImage->Width */
index a4afaf17d1c2f44c3f0a5268f7b6efda9da40f0d..cf80b335624c40ae2626bcc53b3c4c885d426471 100644 (file)
@@ -160,47 +160,6 @@ extern "C" {
 /*@}*/
 
 
-/**********************************************************************/
-/** \name External pixel buffer allocation.
- *
- * If you want Mesa's depth/stencil/accum/etc buffers to be allocated with a
- * specialized allocator you can define MESA_EXTERNAL_BUFFERALLOC and implement
- * _ext_mesa_alloc_pixelbuffer() _ext_mesa_free_pixelbuffer() in your
- * application.
- *
- * \author
- * Contributed by Gerk Huisma (gerk@five-d.demon.nl).
- */
-/*@{*/
-
-/**
- * \def MESA_PBUFFER_ALLOC
- * Allocate a pixel buffer.
- */
-
-/**
- * \def MESA_PBUFFER_FREE
- * Free a pixel buffer.
- */
-
-#ifdef MESA_EXTERNAL_BUFFERALLOC
-extern void *_ext_mesa_alloc_pixelbuffer( unsigned int size );
-extern void _ext_mesa_free_pixelbuffer( void *pb );
-
-#define MESA_PBUFFER_ALLOC(BYTES)  (void *) _ext_mesa_alloc_pixelbuffer(BYTES)
-#define MESA_PBUFFER_FREE(PTR)     _ext_mesa_free_pixelbuffer(PTR)
-#else
-/* Default buffer allocation uses the aligned allocation routines: */
-#define MESA_PBUFFER_ALLOC(BYTES)  (void *) _mesa_align_malloc(BYTES, 512)
-#define MESA_PBUFFER_FREE(PTR)     _mesa_align_free(PTR)
-#endif
-
-/*@}*/
-
-
-/**********************************************************************/
-
-
 /**
  * Sometimes we treat GLfloats as GLints.  On x86 systems, moving a float
  * as a int (thereby using integer registers instead of FP registers) is
index 38c7d6b76fd56759a679a8f9f9e75c56347368dc..62153dca4180bbf29b425f79c530da00b6d856aa 100644 (file)
@@ -582,7 +582,7 @@ _mesa_free_texture_image_data( GLcontext *ctx, struct gl_texture_image *texImage
 {
    if (texImage->Data && !texImage->IsClientData) {
       /* free the old texture data */
-      MESA_PBUFFER_FREE(texImage->Data);
+      _mesa_free(texImage->Data);
    }
 
    texImage->Data = NULL;
index 9a910b21fc7b30d0d18123a143330af68e55544e..8af23ae07c2fae89d769e4ade02af7a94a1eca3b 100644 (file)
@@ -516,7 +516,7 @@ _mesa_make_temp_chan_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
       ASSERT(texComponents >= logComponents);
 
       newImage = (GLchan *) _mesa_malloc(srcWidth * srcHeight * srcDepth
-                                          * texComponents * sizeof(GLchan));
+                                         * texComponents * sizeof(GLchan));
       if (!newImage) {
          _mesa_free(tempImage);
          return NULL;
@@ -2207,7 +2207,7 @@ _mesa_store_teximage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
       sizeInBytes = texImage->CompressedSize;
    else
       sizeInBytes = postConvWidth * texImage->TexFormat->TexelBytes;
-   texImage->Data = MESA_PBUFFER_ALLOC(sizeInBytes);
+   texImage->Data = _mesa_malloc(sizeInBytes);
    if (!texImage->Data) {
       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage1D");
       return;
@@ -2295,7 +2295,7 @@ _mesa_store_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
       sizeInBytes = texImage->CompressedSize;
    else
       sizeInBytes = postConvWidth * postConvHeight * texelBytes;
-   texImage->Data = MESA_PBUFFER_ALLOC(sizeInBytes);
+   texImage->Data = _mesa_malloc(sizeInBytes);
    if (!texImage->Data) {
       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage2D");
       return;
@@ -2375,7 +2375,7 @@ _mesa_store_teximage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
       sizeInBytes = texImage->CompressedSize;
    else
       sizeInBytes = width * height * depth * texelBytes;
-   texImage->Data = MESA_PBUFFER_ALLOC(sizeInBytes);
+   texImage->Data = _mesa_malloc(sizeInBytes);
    if (!texImage->Data) {
       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage3D");
       return;
@@ -2633,7 +2633,7 @@ _mesa_store_compressed_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
    texImage->FetchTexelf = texImage->TexFormat->FetchTexel2Df;
 
    /* allocate storage */
-   texImage->Data = MESA_PBUFFER_ALLOC(imageSize);
+   texImage->Data = _mesa_malloc(imageSize);
    if (!texImage->Data) {
       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage2DARB");
       return;
@@ -3383,12 +3383,12 @@ make_3d_mipmap(const struct gl_texture_format *format, GLint border,
    (void) srcDepthNB; /* silence warnings */
 
    /* Need two temporary row buffers */
-   tmpRowA = MALLOC(srcWidth * bpt);
+   tmpRowA = _mesa_malloc(srcWidth * bpt);
    if (!tmpRowA)
       return;
-   tmpRowB = MALLOC(srcWidth * bpt);
+   tmpRowB = _mesa_malloc(srcWidth * bpt);
    if (!tmpRowB) {
-      FREE(tmpRowA);
+      _mesa_free(tmpRowA);
       return;
    }
 
@@ -3455,8 +3455,8 @@ make_3d_mipmap(const struct gl_texture_format *format, GLint border,
       }
    }
 
-   FREE(tmpRowA);
-   FREE(tmpRowB);
+   _mesa_free(tmpRowA);
+   _mesa_free(tmpRowB);
 
    /* Luckily we can leverage the make_2d_mipmap() function here! */
    if (border > 0) {
@@ -3590,15 +3590,15 @@ _mesa_generate_mipmap(GLcontext *ctx, GLenum target,
       size = _mesa_bytes_per_pixel(srcImage->Format, CHAN_TYPE)
          * srcImage->Width * srcImage->Height * srcImage->Depth + 20;
       /* 20 extra bytes, just be safe when calling last FetchTexel */
-      srcData = (GLubyte *) MALLOC(size);
+      srcData = (GLubyte *) _mesa_malloc(size);
       if (!srcData) {
          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "generate mipmaps");
          return;
       }
-      dstData = (GLubyte *) MALLOC(size / 2);  /* 1/4 would probably be OK */
+      dstData = (GLubyte *) _mesa_malloc(size / 2);  /* 1/4 would probably be OK */
       if (!dstData) {
          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "generate mipmaps");
-         FREE((void *) srcData);
+         _mesa_free((void *) srcData);
          return;
       }
 
@@ -3659,8 +3659,8 @@ _mesa_generate_mipmap(GLcontext *ctx, GLenum target,
           dstDepth == srcDepth) {
          /* all done */
          if (srcImage->IsCompressed) {
-            FREE((void *) srcData);
-            FREE(dstData);
+            _mesa_free((void *) srcData);
+            _mesa_free(dstData);
          }
          return;
       }
@@ -3674,7 +3674,7 @@ _mesa_generate_mipmap(GLcontext *ctx, GLenum target,
 
       /* Free old image data */
       if (dstImage->Data)
-         MESA_PBUFFER_FREE(dstImage->Data);
+         _mesa_free(dstImage->Data);
 
       /* initialize new image */
       _mesa_init_teximage_fields(ctx, target, dstImage, dstWidth, dstHeight,
@@ -3692,7 +3692,7 @@ _mesa_generate_mipmap(GLcontext *ctx, GLenum target,
        */
       if (dstImage->IsCompressed) {
          ASSERT(dstImage->CompressedSize > 0); /* set by init_teximage_fields*/
-         dstImage->Data = MESA_PBUFFER_ALLOC(dstImage->CompressedSize);
+         dstImage->Data = _mesa_malloc(dstImage->CompressedSize);
          if (!dstImage->Data) {
             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "generating mipmaps");
             return;
@@ -3704,8 +3704,8 @@ _mesa_generate_mipmap(GLcontext *ctx, GLenum target,
       else {
          bytesPerTexel = srcImage->TexFormat->TexelBytes;
          ASSERT(dstWidth * dstHeight * dstDepth * bytesPerTexel > 0);
-         dstImage->Data = MESA_PBUFFER_ALLOC(dstWidth * dstHeight * dstDepth
-                                             * bytesPerTexel);
+         dstImage->Data = _mesa_malloc(dstWidth * dstHeight * dstDepth
+                                       * bytesPerTexel);
          if (!dstImage->Data) {
             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "generating mipmaps");
             return;