gallium: move duplicated compute_clipmask() code to draw_vs.h
authorBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 12 Apr 2008 17:03:56 +0000 (11:03 -0600)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 12 Apr 2008 17:03:56 +0000 (11:03 -0600)
src/gallium/auxiliary/draw/draw_vs.h
src/gallium/auxiliary/draw/draw_vs_exec.c
src/gallium/auxiliary/draw/draw_vs_llvm.c
src/gallium/auxiliary/draw/draw_vs_sse.c

index 4ee7e705e93ddfe844999cad91e9c20576052d1c..33ce1e335e059b58ea77cd21e3681a0128edaa44 100644 (file)
 #ifndef DRAW_VS_H
 #define DRAW_VS_H
 
+#include "draw_context.h"
+#include "draw_private.h"
+
+
 struct draw_vertex_shader;
 struct draw_context;
 struct pipe_shader_state;
@@ -47,4 +51,33 @@ struct draw_vertex_shader *
 draw_create_vs_llvm(struct draw_context *draw,
                    const struct pipe_shader_state *templ);
 
+
+/* Should be part of the generated shader:
+ */
+static INLINE unsigned
+compute_clipmask(const float *clip, /*const*/ float plane[][4], unsigned nr)
+{
+   unsigned mask = 0x0;
+   unsigned i;
+
+   /* Do the hardwired planes first:
+    */
+   if (-clip[0] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
+   if ( clip[0] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_LEFT_BIT;
+   if (-clip[1] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_TOP_BIT;
+   if ( clip[1] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;
+   if (-clip[2] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
+   if ( clip[2] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
+
+   /* Followed by any remaining ones:
+    */
+   for (i = 6; i < nr; i++) {
+      if (dot4(clip, plane[i]) < 0) 
+         mask |= (1<<i);
+   }
+
+   return mask;
+}
+
+
 #endif
index c6e503686a6d7cd662e680d61d6390c5d13d100a..9629410abbd99799150549b1bfea787232783db2 100644 (file)
 #include "tgsi/util/tgsi_parse.h"
 
 
-static INLINE unsigned
-compute_clipmask(const float *clip, /*const*/ float plane[][4], unsigned nr)
-{
-   unsigned mask = 0;
-   unsigned i;
-
-   /* Do the hardwired planes first:
-    */
-   if (-clip[0] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
-   if ( clip[0] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_LEFT_BIT;
-   if (-clip[1] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_TOP_BIT;
-   if ( clip[1] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;
-   if (-clip[2] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
-   if ( clip[2] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
-
-   /* Followed by any remaining ones:
-    */
-   for (i = 6; i < nr; i++) {
-      if (dot4(clip, plane[i]) < 0) 
-         mask |= (1<<i);
-   }
-
-   return mask;
-}
-
-
 static void
 vs_exec_prepare( struct draw_vertex_shader *shader,
                 struct draw_context *draw )
index c8268317efa57caa34b4a52710f7f84801aec916..7e48428cdda09158ca17ba00a291fbedc088fddb 100644 (file)
@@ -50,33 +50,6 @@ struct draw_llvm_vertex_shader {
 };
 
 
-static INLINE unsigned
-compute_clipmask(const float *clip, /*const*/ float plane[][4], unsigned nr)
-{
-   unsigned mask = 0;
-   unsigned i;
-
-   /* Do the hardwired planes first:
-    */
-   if (-clip[0] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
-   if ( clip[0] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_LEFT_BIT;
-   if (-clip[1] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_TOP_BIT;
-   if ( clip[1] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;
-   if (-clip[2] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
-   if ( clip[2] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
-
-   /* Followed by any remaining ones:
-    */
-   for (i = 6; i < nr; i++) {
-      if (dot4(clip, plane[i]) < 0) 
-         mask |= (1<<i);
-   }
-
-   return mask;
-}
-
-
-
 static void
 vs_llvm_prepare( struct draw_vertex_shader *base,
                 struct draw_context *draw )
index 13394129bc88e6d294338de1ce13b1d5f870207d..0ee991d7640db3fc4aaa4781461dceb380389557 100644 (file)
@@ -62,34 +62,6 @@ struct draw_sse_vertex_shader {
 };
 
 
-/* Should be part of the generated shader:
- */
-static INLINE unsigned
-compute_clipmask(const float *clip, /*const*/ float plane[][4], unsigned nr)
-{
-   unsigned mask = 0;
-   unsigned i;
-
-   /* Do the hardwired planes first:
-    */
-   if (-clip[0] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
-   if ( clip[0] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_LEFT_BIT;
-   if (-clip[1] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_TOP_BIT;
-   if ( clip[1] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;
-   if (-clip[2] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
-   if ( clip[2] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
-
-   /* Followed by any remaining ones:
-    */
-   for (i = 6; i < nr; i++) {
-      if (dot4(clip, plane[i]) < 0) 
-         mask |= (1<<i);
-   }
-
-   return mask;
-}
-
-
 static void
 vs_sse_prepare( struct draw_vertex_shader *base,
                struct draw_context *draw )