intel: Fix typeos from 3d028024 and 790ff232
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Thu, 20 Jan 2011 21:51:07 +0000 (13:51 -0800)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Thu, 20 Jan 2011 21:51:07 +0000 (13:51 -0800)
...and remove egg from face.

src/mesa/drivers/dri/i915/i915_context.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_context.c

index 49ad7db289363b2f37ecca398676759e7c565cb8..474252b640d0aa4bab106b5a98465f544d220974 100644 (file)
@@ -171,16 +171,16 @@ i915CreateContext(int api,
    /* i915 stores all values in single-precision floats.  Values aren't set
     * for other program targets because software is used for those targets.
     */
-   ctx->FragmentProgram.MediumFloat.RangeMin = 127;
-   ctx->FragmentProgram.MediumFloat.RangeMax = 127;
-   ctx->FragmentProgram.MediumFloat.Precision = 23;
-   ctx->FragmentProgram.LowFloat = ctx->FragmentProgram.HighFloat =
-      ctx->FragmentProgram.MediumFloat;
-   ctx->FragmentProgram.MediumInt.RangeMin = 24;
-   ctx->FragmentProgram.MediumInt.RangeMax = 24;
-   ctx->FragmentProgram.MediumInt.Precision = 0;
-   ctx->FragmentProgram.LowInt = ctx->FragmentProgram.HighInt =
-      ctx->FragmentProgram.MediumInt;
+   ctx->Const.FragmentProgram.MediumFloat.RangeMin = 127;
+   ctx->Const.FragmentProgram.MediumFloat.RangeMax = 127;
+   ctx->Const.FragmentProgram.MediumFloat.Precision = 23;
+   ctx->Const.FragmentProgram.LowFloat = ctx->Const.FragmentProgram.HighFloat =
+      ctx->Const.FragmentProgram.MediumFloat;
+   ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt.RangeMin = 24;
+   ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt.RangeMax = 24;
+   ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt.Precision = 0;
+   ctx->Const.FragmentProgram.LowInt = ctx->Const.FragmentProgram.HighInt =
+      ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt;
 
    ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
 
index d3b61abe89676276991c3150c0122fc26bb8fe07..9483ec69d968a43963db2dd99d29e2eeccbb955c 100644 (file)
@@ -154,11 +154,11 @@ GLboolean brwCreateContext( int api,
    /* Fragment shaders use real, 32-bit twos-complement integers for all
     * integer types.
     */
-   ctx->FragmentProgram.LowInt.RangeMin = 31;
-   ctx->FragmentProgram.LowInt.RangeMax = 30;
-   ctx->FragmentProgram.LowInt.Precision = 0;
-   ctx->FragmentProgram.HighInt = ctx->FragmentProgram.MediumInt
-      = ctx->FragmentProgram.LowInt;
+   ctx->Const.FragmentProgram.LowInt.RangeMin = 31;
+   ctx->Const.FragmentProgram.LowInt.RangeMax = 30;
+   ctx->Const.FragmentProgram.LowInt.Precision = 0;
+   ctx->Const.FragmentProgram.HighInt = ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt
+      = ctx->Const.FragmentProgram.LowInt;
 
    /* Gen6 converts quads to polygon in beginning of 3D pipeline,
       but we're not sure how it's actually done for vertex order,