svga: print shader linkage info when tgsi debug bit is on
authorCharmaine Lee <charmainel@vmware.com>
Fri, 3 Jun 2016 21:24:19 +0000 (14:24 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 6 Jun 2016 16:20:45 +0000 (10:20 -0600)
When TGSI debug flag is enabled, print the shader linkage info as well.

Tested with mesa demos with SVGA_DEBUG=tgsi

Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/gallium/drivers/svga/svga_link.c

index 0aaaada4c603091f65b5cc3d95eda916c226c66f..5bc7f6164d64bffc0d6edf5ed74a78342729c58c 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@
 
 #include "svga_context.h"
 #include "svga_link.h"
+#include "svga_debug.h"
 
 #include "tgsi/tgsi_strings.h"
 
@@ -97,13 +98,15 @@ svga_link_shaders(const struct tgsi_shader_info *outshader_info,
    }
 
    /* Debug */
-   if (0) {
+   if (SVGA_DEBUG & DEBUG_TGSI) {
       unsigned reg = 0;
+      debug_printf("### linkage info:\n");
+
       for (i = 0; i < linkage->num_inputs; i++) {
 
          assert(linkage->input_map[i] != INVALID_INDEX);
 
-         debug_printf("input shader input[%d] slot %u  %s %u %s\n",
+         debug_printf("   input[%d] slot %u  %s %u %s\n",
                       i,
                       linkage->input_map[i],
                       tgsi_semantic_names[inshader_info->input_semantic_name[i]],