docs: https all the links \o/
authorEric Engestrom <eric@engestrom.ch>
Thu, 9 Feb 2017 02:10:17 +0000 (02:10 +0000)
committerEric Engestrom <eric@engestrom.ch>
Thu, 9 Feb 2017 11:28:15 +0000 (11:28 +0000)
Most of them already redirected to https anyway, so we might as well
avoid the redirection and the security implications by linking directly
to the right protocol.

Signed-off-by: Eric Engestrom <eric@engestrom.ch>
Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
34 files changed:
docs/README.WIN32
docs/application-issues.html
docs/bugs.html
docs/codingstyle.html
docs/contents.html
docs/developers.html
docs/download.html
docs/egl.html
docs/faq.html
docs/features.txt
docs/helpwanted.html
docs/index.html
docs/install.html
docs/intro.html
docs/license.html
docs/lists.html
docs/llvmpipe.html
docs/opengles.html
docs/patents.txt
docs/postprocess.html
docs/relnotes/6.5.2.html
docs/relnotes/7.11.html
docs/relnotes/9.0.html
docs/relnotes/9.1.2.html
docs/repository.html
docs/shading.html
docs/sourcedocs.html
docs/specs/MESA_texture_array.spec
docs/submittingpatches.html
docs/systems.html
docs/thanks.html
docs/utilities.html
docs/viewperf.html
docs/vmware-guest.html

index 94e1d6fd83b2d6e389714855e96936d5d7aedf35..0f5010ce121c9f1a4e71a496f846b7123175fd00 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@ steps that work as of this writing.
   get pywin32-218.4.win-amd64-py2.7.exe
 - install git
 - download mesa from git
-  see http://www.mesa3d.org/repository.html
+  see https://www.mesa3d.org/repository.html
 - run scons
 
 General
index 6db08658549ca22da16a3f8be69c3522a3607428..005d9f585fb28f7423ce6693548c756f2ecf0a34 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ without a depth buffer.
 <p>
 Mesa 9.1.2 and later (will) support a DRI configuration option to work around
 this issue.
-Using the <a href="http://dri.freedesktop.org/wiki/DriConf">driconf</a> tool,
+Using the <a href="https://dri.freedesktop.org/wiki/DriConf">driconf</a> tool,
 set the "Create all visuals with a depth buffer" option before running Topogun.
 Then, all GLX visuals will be created with a depth buffer.
 </p>
index 677a1b45defa239e4a3e88ffa3eb88e7bc1f12b0..445d9cac1e3733fb04b63de93aa59309a946f916 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 
 <p>
 The Mesa bug database is hosted on
-<a href="http://freedesktop.org">freedesktop.org</a>.
+<a href="https://freedesktop.org">freedesktop.org</a>.
 The old bug database on SourceForge is no longer used.
 </p>
 
index 4dfb0cc02f0bbb84e1729ea1ef98647632f2ff52..e5a92b0489c4c1b38339892752ed808fbde209bb 100644 (file)
@@ -58,7 +58,7 @@ and not <tt>a=b+c;</tt>
 
 <li>Use comments wherever you think it would be helpful for other developers.
 Several specific cases and style examples follow.  Note that we roughly
-follow <a href="http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/">Doxygen</a> conventions.
+follow <a href="https://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/">Doxygen</a> conventions.
 <br>
 <br>
 Single-line comments:
index f56501f1551fe356eb96d8fd2d5ad491f98cefcd..33bf51dccb11b10cdcd41c13765cea52934f6b5b 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@
 <li><a href="lists.html" target="_parent">Mailing Lists</a>
 <li><a href="bugs.html" target="_parent">Bug Database</a>
 <li><a href="webmaster.html" target="_parent">Webmaster</a>
-<li><a href="http://dri.freedesktop.org/" target="_parent">Mesa/DRI Wiki</a>
+<li><a href="https://dri.freedesktop.org/" target="_parent">Mesa/DRI Wiki</a>
 </ul>
 
 <b>User Topics</b>
 
 <b>Links</b>
 <ul>
-<li><a href="http://www.opengl.org" target="_parent">OpenGL website</a>
-<li><a href="http://dri.freedesktop.org" target="_parent">DRI website</a>
-<li><a href="http://www.freedesktop.org" target="_parent">freedesktop.org</a>
-<li><a href="http://planet.freedesktop.org" target="_parent">Developer blogs</a>
+<li><a href="https://www.opengl.org" target="_parent">OpenGL website</a>
+<li><a href="https://dri.freedesktop.org" target="_parent">DRI website</a>
+<li><a href="https://www.freedesktop.org" target="_parent">freedesktop.org</a>
+<li><a href="https://planet.freedesktop.org" target="_parent">Developer blogs</a>
 </ul>
 
 <b>Hosted by:</b>
 <br>
 <blockquote>
-<a href="http://freedesktop.org" target="_parent">freedesktop.org</a>
+<a href="https://freedesktop.org" target="_parent">freedesktop.org</a>
 </blockquote>
 
 </body>
index 85b6979bc90bbbcb233247acc2cc890f6fa430bd..372bd38f3ff08a51de2ccf70aadfa315f18018c6 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@
 Both professional and volunteer developers contribute to Mesa.
 </p>
 <p>
-<a href="http://www.vmware.com/">VMware</a>
+<a href="https://www.vmware.com/">VMware</a>
 employs several of the main Mesa developers including Brian Paul
 and Keith Whitwell.
 </p>
@@ -44,7 +44,7 @@ Intel has recently contributed the new GLSL compiler in Mesa 7.9.
 </p>
 
 <p>
-<a href="http://www.lunarg.com/">LunarG</a> can be contacted
+<a href="https://www.lunarg.com/">LunarG</a> can be contacted
 for custom Mesa / 3D graphics development.
 </p>
 
index 8670b03d94a8ed2b8be3a391a2abeeb73612d874..c68f4baea0a0ac52416b89ff09ac30564a857566 100644 (file)
@@ -102,9 +102,9 @@ In the past, GLUT, GLU and the Mesa demos were released in conjunction with
 Mesa releases.  But since GLUT, GLU and the demos change infrequently, they
 were split off into their own git repositories:
 
-<a href="http://cgit.freedesktop.org/mesa/glut/">GLUT</a>,
-<a href="http://cgit.freedesktop.org/mesa/glu/">GLU</a> and
-<a href="http://cgit.freedesktop.org/mesa/demos/">Demos</a>,
+<a href="https://cgit.freedesktop.org/mesa/glut/">GLUT</a>,
+<a href="https://cgit.freedesktop.org/mesa/glu/">GLU</a> and
+<a href="https://cgit.freedesktop.org/mesa/demos/">Demos</a>,
 </p>
 
 </div>
index fb94f8c713606586edc87a5f7a661396ce4644ab..6868448bc498d558b4bcc2b814b4dc757b00fcd7 100644 (file)
@@ -18,8 +18,8 @@
 
 <p>The current version of EGL in Mesa implements EGL 1.4.  More information
 about EGL can be found at
-<a href="http://www.khronos.org/egl/">
-http://www.khronos.org/egl/</a>.</p>
+<a href="https://www.khronos.org/egl/">
+https://www.khronos.org/egl/</a>.</p>
 
 <p>The Mesa's implementation of EGL uses a driver architecture.  The main
 library (<code>libEGL</code>) is window system neutral.  It provides the EGL
index 4e79bb167f6553ae98dbaf1cf9f0230c3176b95b..1f2fd66034c366499ba7291bcabcf4e54f39b0d3 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ Last updated: 9 October 2012
 <p>
 Mesa is an open-source implementation of the OpenGL specification.
 OpenGL is a programming library for writing interactive 3D applications.
-See the <a href="http://www.opengl.org/">OpenGL website</a> for more
+See the <a href="https://www.opengl.org/">OpenGL website</a> for more
 information.
 </p>
 <p>
@@ -55,13 +55,13 @@ Yes.  Specifically, Mesa serves as the OpenGL core for the open-source DRI
 drivers for X.org.
 </p>
 <ul>
-  <li>See the <a href="http://dri.freedesktop.org/">DRI website</a>
+  <li>See the <a href="https://dri.freedesktop.org/">DRI website</a>
   for more information.</li>
   <li>See <a href="https://01.org/linuxgraphics">01.org</a>
   for more information about Intel drivers.</li>
-  <li>See <a href="http://nouveau.freedesktop.org">nouveau.freedesktop.org</a>
+  <li>See <a href="https://nouveau.freedesktop.org">nouveau.freedesktop.org</a>
   for more information about Nouveau drivers.</li>
-  <li>See <a href="http://www.x.org/wiki/RadeonFeature">www.x.org/wiki/RadeonFeature</a>
+  <li>See <a href="https://www.x.org/wiki/RadeonFeature">www.x.org/wiki/RadeonFeature</a>
   for more information about Radeon drivers.</li>
 </ul>
 
@@ -144,7 +144,7 @@ Mesa is much more up to date with modern features and extensions.
 </p>
 
 <p>
-<a href="http://sourceforge.net/projects/ogl-es/">Vincent</a> is
+<a href="https://sourceforge.net/projects/ogl-es/">Vincent</a> is
 an open-source implementation of OpenGL ES for mobile devices.
 
 <p>
@@ -157,7 +157,7 @@ is a subset of OpenGL.
 </p>
 
 <p>
-<a href="http://sourceforge.net/projects/softgl/">SoftGL</a>
+<a href="https://sourceforge.net/projects/softgl/">SoftGL</a>
 is an OpenGL subset for mobile devices.
 </p>
 
@@ -213,7 +213,7 @@ If you don't already have GLUT installed, you should grab
 
 <h2>2.4 Where is the GLw library?</h2>
 <p>
-GLw (OpenGL widget library) is now available from a separate <a href="http://cgit.freedesktop.org/mesa/glw/">git repository</a>.  Unless you're using very old Xt/Motif applications with OpenGL, you shouldn't need it.
+GLw (OpenGL widget library) is now available from a separate <a href="https://cgit.freedesktop.org/mesa/glw/">git repository</a>.  Unless you're using very old Xt/Motif applications with OpenGL, you shouldn't need it.
 </p>
 
 
@@ -276,7 +276,7 @@ If you're using a hardware accelerated driver you want <code>direct rendering: Y
 </p>
 <p>
 If your DRI-based driver isn't working, go to the
-<a href="http://dri.freedesktop.org/">DRI website</a> for trouble-shooting information.
+<a href="https://dri.freedesktop.org/">DRI website</a> for trouble-shooting information.
 </p>
 
 
@@ -284,7 +284,7 @@ If your DRI-based driver isn't working, go to the
 <p>
 Make sure the ratio of the far to near clipping planes isn't too great.
 Look
-<a href="http://www.opengl.org/resources/faq/technical/depthbuffer.htm#0040">here</a>
+<a href="https://www.opengl.org/resources/faq/technical/depthbuffer.htm#0040">here</a>
 for details.
 </p>
 <p>
@@ -339,7 +339,7 @@ First, join the <a href="lists.html">mesa-dev mailing list</a>.
 That's where Mesa development is discussed.
 </p>
 <p>
-The <a href="http://www.opengl.org/documentation">
+The <a href="https://www.opengl.org/documentation">
 OpenGL Specification</a> is the bible for OpenGL implementation work.
 You should read it.
 </p>
@@ -383,7 +383,7 @@ implement the extension (specifically the compression/decompression
 algorithms).
 </p>
 <p>
-In the mean time, a 3rd party <a href="http://dri.freedesktop.org/wiki/S3TC">
+In the mean time, a 3rd party <a href="https://dri.freedesktop.org/wiki/S3TC">
 plug-in library</a> is available.
 </p>
 
index 2f2d41d2024575c6f93c0774f04c292c9dde1436..9ac02723b91e4c4a9aedaf972beb5e9e7e528135 100644 (file)
@@ -335,4 +335,4 @@ we DO NOT WANT implementations of these extensions for Mesa.
 
 
 A graphical representation of this information can be found at
-http://mesamatrix.net/
+https://mesamatrix.net/
index 0660a9e8ddbfc6aef6ac5ee3713c918b3c3e7958..bee901314d23f32828622b21865cc94d3a6a2d54 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@ Here are some specific ideas and areas where help would be appreciated:
 <ol>
 <li>
 <b>Driver patching and testing.</b>
-Patches are often posted to the <a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev">mesa-dev mailing list</a>, but aren't
+Patches are often posted to the <a href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev">mesa-dev mailing list</a>, but aren't
 immediately checked into git because not enough people are testing them.
 Just applying patches, testing and reporting back is helpful.
 <li>
@@ -39,7 +39,7 @@ issues in the code.
 Fixing MSVC builds.
 <li>
 <b>Contribute more tests to
-<a href="http://piglit.freedesktop.org/">Piglit</a>.</b>
+<a href="https://piglit.freedesktop.org/">Piglit</a>.</b>
 <li>
 <b>Automatic testing.
 </b>
@@ -56,9 +56,9 @@ You can find some further To-do lists here:
 <b>Common To-Do lists:</b>
 </p>
 <ul>
-  <li><a href="http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/tree/docs/features.txt">
+  <li><a href="https://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/tree/docs/features.txt">
     <b>features.txt</b></a> - Status of OpenGL 3.x / 4.x features in Mesa.</li>
-  <li><a href="http://dri.freedesktop.org/wiki/MissingFunctionality">
+  <li><a href="https://dri.freedesktop.org/wiki/MissingFunctionality">
     <b>MissingFunctionality</b></a> - Detailed information about missing OpenGL features.</li>
 </ul>
 
@@ -66,15 +66,15 @@ You can find some further To-do lists here:
 <b>Driver specific To-Do lists:</b>
 </p>
 <ul>
-  <li><a href="http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/tree/src/gallium/docs/llvm-todo.txt">
+  <li><a href="https://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/tree/src/gallium/docs/llvm-todo.txt">
     <b>LLVMpipe</b></a> - Software driver using LLVM for runtime code generation.</li>
-  <li><a href="http://dri.freedesktop.org/wiki/RadeonsiToDo">
+  <li><a href="https://dri.freedesktop.org/wiki/RadeonsiToDo">
     <b>radeonsi</b></a> - Driver for AMD Southern Island.</li>
-  <li><a href="http://dri.freedesktop.org/wiki/R600ToDo">
+  <li><a href="https://dri.freedesktop.org/wiki/R600ToDo">
     <b>r600g</b></a> - Driver for ATI/AMD R600 - Northern Island.</li>
-  <li><a href="http://dri.freedesktop.org/wiki/R300ToDo">
+  <li><a href="https://dri.freedesktop.org/wiki/R300ToDo">
     <b>r300g</b></a> - Driver for ATI R300 - R500.</li>
-  <li><a href="http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/tree/src/gallium/drivers/i915/TODO">
+  <li><a href="https://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/tree/src/gallium/drivers/i915/TODO">
     <b>i915g</b></a> - Driver for Intel i915/i945.</li>
 </ul>
 
index 128020f5207e40c0108fdba6ab0b59f932854f28..aa9241bb8a199d515d42c6668b7593e6deccfe18 100644 (file)
@@ -168,7 +168,7 @@ This is a bug-fix release.
 </p>
 <p>
 Mesa demos 8.3.0 is also released.
-See the <a href="http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-announce/2015-December/000191.html">announcement</a> for more information about the release.
+See the <a href="https://lists.freedesktop.org/archives/mesa-announce/2015-December/000191.html">announcement</a> for more information about the release.
 You can download it from <a href="ftp://ftp.freedesktop.org/pub/mesa/demos/8.3.0/">ftp.freedesktop.org/pub/mesa/demos/8.3.0/</a>.
 </p>
 
@@ -483,7 +483,7 @@ This is a bug-fix release.
 
 <p>
 Mesa demos 8.2.0 is released.
-See the <a href="http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-announce/2014-July/000100.html">announcement</a> for more information about the release.
+See the <a href="https://lists.freedesktop.org/archives/mesa-announce/2014-July/000100.html">announcement</a> for more information about the release.
 You can download it from <a href="ftp://ftp.freedesktop.org/pub/mesa/demos/8.2.0/">ftp.freedesktop.org/pub/mesa/demos/8.2.0/</a>.
 </p>
 
@@ -662,7 +662,7 @@ This is a bug fix release.
 
 <p>
 Mesa demos 8.1.0 is released.
-See the <a href="http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2013-February/035180.html">announcement</a> for more information about the release.
+See the <a href="https://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2013-February/035180.html">announcement</a> for more information about the release.
 You can download it from <a href="ftp://ftp.freedesktop.org/pub/mesa/demos/8.1.0/">ftp.freedesktop.org/pub/mesa/demos/8.1.0/</a>.
 </p>
 
@@ -1358,7 +1358,7 @@ and primarily just incorporates bug fixes.
 <h2>December 28, 2003</h2>
 
 <p>
-The Mesa CVS server has been moved to <a href="http://www.freedesktop.org">
+The Mesa CVS server has been moved to <a href="https://www.freedesktop.org">
 freedesktop.org</a> because of problems with SourceForge's anonymous
 CVS service.
 </p>
@@ -1930,7 +1930,7 @@ Here's what's new:</p>
 </pre>
 
 <h2>March 23, 2000</h2>
-<p>I've just upload the Mesa 3.2 beta 1 files to SourceForge at <a href="http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=3">http://sourceforge.net/project/filelist.php?group_id=3</a></p>
+<p>I've just upload the Mesa 3.2 beta 1 files to SourceForge at <a href="https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=3">https://sourceforge.net/project/filelist.php?group_id=3</a></p>
 <p>3.2 (note even number) is a stabilization release of Mesa 3.1 meaning it's mainly
 just bug fixes.</p>
 <p>Here's what's changed:</p>
@@ -1978,7 +1978,7 @@ After 3.2 is wrapped up I hope to release 3.3 beta 1 soon afterward.</p>
 
 <h2>December 17, 1999</h2>
 <p>A Slashdot interview with Brian about Mesa (questions submitted by Slashdot readers)
-can be found at <a href="http://slashdot.org/interviews/99/12/17/0927212.shtml">http://slashdot.org/interviews/99/12/17/0927212.shtml</a>.</p>
+can be found at <a href="https://slashdot.org/interviews/99/12/17/0927212.shtml">https://slashdot.org/interviews/99/12/17/0927212.shtml</a>.</p>
 
 <h2>December 14, 1999</h2>
 <p>Mesa 3.1 is released!</p>
@@ -2012,7 +2012,7 @@ BOF meeting is now available.</p>
 <p>-Brian</p>
 
 <h2>August 14, 1999</h2>
-<p><a href="http://www.mesa3d.org">www.mesa3d.org</a> is having
+<p><a href="https://www.mesa3d.org">www.mesa3d.org</a> is having
 technical problems due to hardware failures at VA Linux systems. The Mac pages,
 ftp, and CVS services aren't fully restored yet. Please be patient.</p>
 <p>-Brian</p>
@@ -2021,9 +2021,9 @@ ftp, and CVS services aren't fully restored yet. Please be patient.</p>
 <p>RPMS of the nVidia RIVA server can be found at <code>ftp://ftp.mesa3d.org/mesa/misc/nVidia/</code>.</p>
 
 <h2>June 2, 1999</h2>
-<p><a href="http://www.nvidia.com/">nVidia</a> has released some Linux binaries for
+<p><a href="https://www.nvidia.com/">nVidia</a> has released some Linux binaries for
 xfree86 3.3.3.1, along with the <b>full source</b>, which includes GLX acceleration
-based on Mesa 3.0. They can be downloaded from <code>http://www.nvidia.com/Products.nsf/htmlmedia/software_drivers.html</code>.</p>
+based on Mesa 3.0. They can be downloaded from <code>https://www.nvidia.com/Products.nsf/htmlmedia/software_drivers.html</code>.</p>
 
 <h2>May 24, 1999</h2>
 <p>Beta 2 of Mesa 3.1 has been make available at <code>ftp://ftp.mesa3d.org/mesa/beta/</code>.
@@ -2071,11 +2071,11 @@ grateful.
 <p>The new webpages are now online. Enjoy, and let me know if you find any errors.
 
 <h2>February 16, 1999</h2>
-<p><a href="http://www.sgi.com/">SGI</a> releases its
-<a href="http://www.sgi.com/software/opensource/glx/">GLX source code</a>.</p>
+<p><a href="https://www.sgi.com/">SGI</a> releases its
+<a href="https://www.sgi.com/software/opensource/glx/">GLX source code</a>.</p>
 
 <h2>January 22, 1999</h2>
-<p><a href="http://www.mesa3d.org">www.mesa3d.org</a> established</p>
+<p><a href="https://www.mesa3d.org">www.mesa3d.org</a> established</p>
 
 </div>
 </body>
index 7a690c9ef9b423352b51ed3340172cf6b2777ca4..765ecea43d127a213b78cbec1cf0ab61c096dd3a 100644 (file)
@@ -71,7 +71,7 @@ you think you've spotted a bug let developers know by filing a
 
 
 <ul>
-<li><a href="http://www.python.org/">Python</a> - Python is required.
+<li><a href="https://www.python.org/">Python</a> - Python is required.
 Version 2.6.4 or later should work.
 </li>
 <li><a href="http://www.makotemplates.org/">Python Mako module</a> -
index f7e3728e6bfd51e309e86898d4edca3eecabd0d1..d90d0cb7dfd599726016d7e28a8a3a42f5d3df8f 100644 (file)
 
 <p>
 The Mesa project began as an open-source implementation of the
-<a href="http://www.opengl.org/">OpenGL</a> specification -
+<a href="https://www.opengl.org/">OpenGL</a> specification -
 a system for rendering interactive 3D graphics.
 </p>
 
 <p>
 Over the years the project has grown to implement more graphics APIs,
 including
-<a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> (versions 1, 2, 3),
-<a href="http://www.khronos.org/opencl/">OpenCL</a>,
+<a href="https://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> (versions 1, 2, 3),
+<a href="https://www.khronos.org/opencl/">OpenCL</a>,
 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/VDPAU">VDPAU</a> and
-<a href="http://www.khronos.org/vulkan/">Vulkan</a>.
+<a href="https://www.khronos.org/vulkan/">Vulkan</a>.
 </p>
 
 <p>
@@ -39,8 +39,8 @@ acceleration for modern GPUs.
 
 <p>
 Mesa ties into several other open-source projects: the
-<a href="http://dri.freedesktop.org/">Direct Rendering
-Infrastructure</a> and <a href="http://x.org">X.org</a> to
+<a href="https://dri.freedesktop.org/">Direct Rendering
+Infrastructure</a> and <a href="https://x.org">X.org</a> to
 provide OpenGL support on Linux, FreeBSD and other operating
 systems.
 </p>
@@ -94,7 +94,7 @@ the OpenGL API, so they didn't feel threatened by the project.
 1995-1996: I continue working on Mesa both during my spare time and during
 my work hours at the Space Science and Engineering Center at the University
 of Wisconsin in Madison.  My supervisor, Bill Hibbard, lets me do this because
-Mesa is now being using for the <a href="http://www.ssec.wisc.edu/%7Ebillh/vis.html">Vis5D</a> project.
+Mesa is now being using for the <a href="https://www.ssec.wisc.edu/%7Ebillh/vis.html">Vis5D</a> project.
 </p><p>
 October 1996: Mesa 2.0 is released.  It implements the OpenGL 1.1 specification.
 </p>
@@ -151,7 +151,7 @@ and OpenGL Shading Language.
 
 <p>
 2008: Keith Whitwell and other Tungsten Graphics employees develop
-<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gallium3D">Gallium</a>
+<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gallium3D">Gallium</a>
 - a new GPU abstraction layer.  The latest Mesa drivers are based on
 Gallium and other APIs such as OpenVG are implemented on top of Gallium.
 </p>
@@ -279,7 +279,7 @@ GL_SRC2_ALPHA               GL_SOURCE2_ALPHA
 </pre>
 <p>
 See the
-<a href="http://www.opengl.org/documentation/spec.html">
+<a href="https://www.opengl.org/documentation/spec.html">
 OpenGL specification</a> for more details.
 </p>
 
index 28488325d634a7b426414bcc17f50460a2b6f10b..57d946cf3e5c8d1e94383acc413c57dcfeb820ac 100644 (file)
 
 <p>
 Mesa is a 3-D graphics library with an API which is very similar to
-that of <a href="http://www.opengl.org/">OpenGL</a>.*
+that of <a href="https://www.opengl.org/">OpenGL</a>.*
 To the extent that Mesa utilizes the OpenGL command syntax or state
 machine, it is being used with authorization from <a
-href="http://www.sgi.com/">Silicon Graphics,
+href="https://www.sgi.com/">Silicon Graphics,
 Inc.</a>(SGI). However, the author does not possess an OpenGL license
 from SGI, and makes no claim that Mesa is in any way a compatible
 replacement for OpenGL or associated with SGI. Those who want a
@@ -36,7 +36,7 @@ library</em>. <br>
 </p>
 
 <p>
-* OpenGL is a trademark of <a href="http://www.sgi.com/"
+* OpenGL is a trademark of <a href="https://www.sgi.com/"
 >Silicon Graphics Incorporated</a>.
 </p>
 
index 0ac07faf4a10423fd8724a8c76cd7d140e0a9d86..0b451a09c1c5eda61a5cda0264bc272d56f32938 100644 (file)
 </p>
 
 <ul>
-<li><p><a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-users">mesa-users</a>
+<li><p><a href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-users">mesa-users</a>
 - intended for end-users of Mesa and DRI drivers. Newbie questions are OK,
 but please try the general OpenGL resources and Mesa/DRI documentation first.</p>
 </li>
-<li><p><a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev">mesa-dev</a>
+<li><p><a href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev">mesa-dev</a>
 - for Mesa, Gallium and DRI development
 discussion.  Not for beginners.</p>
 </li>
-<li><p><a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-commit">mesa-commit</a>
+<li><p><a href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-commit">mesa-commit</a>
 - relays git check-in messages (for developers).
 In general, people should not post to this list.</p>
 </li>
-<li><p><a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-announce">mesa-announce</a>
+<li><p><a href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-announce">mesa-announce</a>
 - announcements of new Mesa
 versions are sent to this list.  Very low traffic.</p>
 </li>
-<li><p><a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/piglit">piglit</a>
+<li><p><a href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/piglit">piglit</a>
 - for Piglit (OpenGL driver testing framework) discussion.</p>
 </li>
 </ul>
@@ -56,22 +56,22 @@ Follow the links above for list archives.
 <p>
 The old Mesa lists hosted at SourceForge are no longer in use.
 The archives are still available, however:
-<a href="http://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?forum_name=mesa3d-announce">mesa3d-announce</a>,
-<a href="http://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?forum_name=mesa3d-users">mesa3d-users</a>,
-<a href="http://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?forum_name=mesa3d-dev">mesa3d-dev</a>.
+<a href="https://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?forum_name=mesa3d-announce">mesa3d-announce</a>,
+<a href="https://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?forum_name=mesa3d-users">mesa3d-users</a>,
+<a href="https://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?forum_name=mesa3d-dev">mesa3d-dev</a>.
 </p>
 
 
 <p>For mailing lists about Direct Rendering Modules (drm) in Linux/BSD 
 kernels, see the
-<a href="http://dri.freedesktop.org/wiki/MailingLists">DRI wiki</a>.
+<a href="https://dri.freedesktop.org/wiki/MailingLists">DRI wiki</a>.
 </p>
 
 
 <h1>IRC</h1>
 
 <p>join <a href="irc://chat.freenode.net#dri-devel">#dri-devel channel</a>
-on <a href="http://webchat.freenode.net/">irc.freenode.net</a>
+on <a href="https://webchat.freenode.net/">irc.freenode.net</a>
 </p>
 
 
@@ -82,7 +82,7 @@ Here are some other OpenGL-related forums you might find useful:
 </p>
 
 <ul>
-<li><a href="http://www.opengl.org/cgi-bin/ubb/ultimatebb.cgi">OpenGL discussion forums</a>
+<li><a href="https://www.opengl.org/discussion_boards/">OpenGL discussion forums</a>
 at www.opengl.org</li>
 <li>Usenet newsgroups:
 <ul>
index f603bd646602e05cc13ad8c007b46d368262a2db..5fb3b7aa228b6b2a62dde2fb28c47ac245c66b65 100644 (file)
@@ -165,8 +165,8 @@ any OpenGL drivers):
   <li><p>load this registry settings:</p>
   <pre>REGEDIT4
 
-; http://technet.microsoft.com/en-us/library/cc749368.aspx
-; http://www.msfn.org/board/topic/143241-portable-windows-7-build-from-winpe-30/page-5#entry942596
+; https://technet.microsoft.com/en-us/library/cc749368.aspx
+; https://www.msfn.org/board/topic/143241-portable-windows-7-build-from-winpe-30/page-5#entry942596
 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\OpenGLDrivers\MSOGL]
 "DLL"="mesadrv.dll"
 "DriverVersion"=dword:00000001
@@ -195,7 +195,7 @@ that no tail call optimizations are done by gcc.
 <h2>Linux perf integration</h2>
 
 <p>
-On Linux, it is possible to have symbol resolution of JIT code with <a href="http://perf.wiki.kernel.org/">Linux perf</a>:
+On Linux, it is possible to have symbol resolution of JIT code with <a href="https://perf.wiki.kernel.org/">Linux perf</a>:
 </p>
 
 <pre>
@@ -211,7 +211,7 @@ the generated code annotated with the samples.
 </p>
 
 <p>You can obtain a call graph via
-<a href="http://code.google.com/p/jrfonseca/wiki/Gprof2Dot#linux_perf">Gprof2Dot</a>.</p>
+<a href="https://github.com/jrfonseca/gprof2dot#linux-perf">Gprof2Dot</a>.</p>
 
 
 <h1>Unit testing</h1>
@@ -253,7 +253,7 @@ for posterior analysis, e.g.:
   We use LLVM-C bindings for now. They are not documented, but follow the C++
   interfaces very closely, and appear to be complete enough for code
   generation. See 
-  <a href="http://npcontemplation.blogspot.com/2008/06/secret-of-llvm-c-bindings.html">
+  <a href="https://npcontemplation.blogspot.com/2008/06/secret-of-llvm-c-bindings.html">
   this stand-alone example</a>.  See the llvm-c/Core.h file for reference.
 </li>
 </ul>
@@ -264,18 +264,18 @@ for posterior analysis, e.g.:
   <li>
     <p>Rasterization</p>
     <ul>
-      <li><a href="http://www.cs.unc.edu/~olano/papers/2dh-tri/">Triangle Scan Conversion using 2D Homogeneous Coordinates</a></li>
+      <li><a href="https://www.cs.unc.edu/~olano/papers/2dh-tri/">Triangle Scan Conversion using 2D Homogeneous Coordinates</a></li>
       <li><a href="http://www.drdobbs.com/parallel/rasterization-on-larrabee/217200602">Rasterization on Larrabee</a> (<a href="http://devmaster.net/posts/2887/rasterization-on-larrabee">DevMaster copy</a>)</li>
       <li><a href="http://devmaster.net/posts/6133/rasterization-using-half-space-functions">Rasterization using half-space functions</a></li>
       <li><a href="http://devmaster.net/posts/6145/advanced-rasterization">Advanced Rasterization</a></li>
-      <li><a href="http://fgiesen.wordpress.com/2013/02/17/optimizing-sw-occlusion-culling-index/">Optimizing Software Occlusion Culling</a></li>
+      <li><a href="https://fgiesen.wordpress.com/2013/02/17/optimizing-sw-occlusion-culling-index/">Optimizing Software Occlusion Culling</a></li>
     </ul>
   </li>
   <li>
     <p>Texture sampling</p>
     <ul>
       <li><a href="http://chrishecker.com/Miscellaneous_Technical_Articles#Perspective_Texture_Mapping">Perspective Texture Mapping</a></li>
-      <li><a href="http://www.flipcode.com/archives/Texturing_As_In_Unreal.shtml">Texturing As In Unreal</a></li>
+      <li><a href="https://www.flipcode.com/archives/Texturing_As_In_Unreal.shtml">Texturing As In Unreal</a></li>
       <li><a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3301/runtime_mipmap_filtering.php">Run-Time MIP-Map Filtering</a></li>
       <li><a href="http://alt.3dcenter.org/artikel/2003/10-26_a_english.php">Will "brilinear" filtering persist?</a></li>
       <li><a href="http://ixbtlabs.com/articles2/gffx/nv40-rx800-3.html">Trilinear filtering</a></li>
@@ -294,21 +294,21 @@ for posterior analysis, e.g.:
       <li><a href="http://www.drdobbs.com/optimizing-pixomatic-for-modern-x86-proc/184405807">Optimizing Pixomatic For Modern x86 Processors</a></li>
       <li><a href="http://www.intel.com/content/www/us/en/architecture-and-technology/64-ia-32-architectures-optimization-manual.html">Intel 64 and IA-32 Architectures Optimization Reference Manual</a></li>
       <li><a href="http://www.agner.org/optimize/">Software optimization resources</a></li>
-      <li><a href="http://software.intel.com/en-us/articles/intel-intrinsics-guide">Intel Intrinsics Guide</a><li>
+      <li><a href="https://software.intel.com/en-us/articles/intel-intrinsics-guide">Intel Intrinsics Guide</a><li>
     </ul>
   </li>
   <li>
     <p>LLVM</p>
     <ul>
       <li><a href="http://llvm.org/docs/LangRef.html">LLVM Language Reference Manual</a></li>
-      <li><a href="http://npcontemplation.blogspot.co.uk/2008/06/secret-of-llvm-c-bindings.html">The secret of LLVM C bindings</a></li>
+      <li><a href="https://npcontemplation.blogspot.co.uk/2008/06/secret-of-llvm-c-bindings.html">The secret of LLVM C bindings</a></li>
     </ul>
   </li>
   <li>
     <p>General</p>
     <ul>
-      <li><a href="http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/09/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-index/">A trip through the Graphics Pipeline</a></li>
-      <li><a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg615082.aspx#architecture">WARP Architecture and Performance</a></li>
+      <li><a href="https://fgiesen.wordpress.com/2011/07/09/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-index/">A trip through the Graphics Pipeline</a></li>
+      <li><a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg615082.aspx#architecture">WARP Architecture and Performance</a></li>
     </ul>
   </li>
 </ul>
index 24ad69fe2d8ca8f3ec5a06d1dd1ffcc2882b592a..2872b248a41b19bd55d22c22980e75624042986b 100644 (file)
@@ -17,8 +17,8 @@
 <h1>OpenGL ES</h1>
 
 <p>Mesa implements OpenGL ES 1.1 and OpenGL ES 2.0.  More information about
-OpenGL ES can be found at <a href="http://www.khronos.org/opengles/">
-http://www.khronos.org/opengles/</a>.</p>
+OpenGL ES can be found at <a href="https://www.khronos.org/opengles/">
+https://www.khronos.org/opengles/</a>.</p>
 
 <p>OpenGL ES depends on a working EGL implementation.  Please refer to
 <a href="egl.html">Mesa EGL</a> for more information about EGL.</p>
index 3834e255cc9e0595f1ff7182d4e27a92dcafd140..b20a045d4b579cba36c35dd14e5dacbbcf713bdd 100644 (file)
@@ -27,5 +27,5 @@ ARB_texture_float:
     enable this extension.
 
 
-[1] http://www.google.com/patents/about?id=mIIOAAAAEBAJ&dq=6650327
-[2] http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_float.txt
+[1] https://www.google.com/patents/about?id=mIIOAAAAEBAJ&dq=6650327
+[2] https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_float.txt
index db4abec9c78fa677c8305296f7aee774b1b2c765..58f7fde3665cf67196946953fc6e9fd91b14f179 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@ Multiple filters can be used together.
 <li>pp_nored, pp_nogreen, pp_noblue - set to 1 to remove the corresponding color channel.
 These are basic filters for easy testing of the PP queue.
 <li>pp_jimenezmlaa, pp_jimenezmlaa_color -
-<a href="http://www.iryokufx.com/mlaa/" target=_blank>Jimenez's MLAA</a>
+<a href="https://www.iryokufx.com/mlaa/" target=_blank>Jimenez's MLAA</a>
 is a morphological antialiasing filter.
 The two versions use depth and color data, respectively.
 Which works better depends on the app - depth will not blur text, but it will
index b14f24f281d9c2c16c5081fce6ed675e6097037a..e93055e5d89ea3fbe5f5de7264a4791300e93185 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@ copy texturing).
 <li>New Intel i965 DRI driver
 <li>New <code>minstall</code> script to replace normal install program
 <li>Faster fragment program execution in software
-<li>Added (or fixed) support for <a href="http://www.opengl.org/registry/specs/SGI/make_current_read.txt">
+<li>Added (or fixed) support for <a href="https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/SGI/GLX_SGI_make_current_read.txt">
     GLX_SGI_make_current_read</a> to the following drivers:
     <ul>
     <li>radeon</li>
index 721da9ca348208c28d6521c4fd646c0db6d86f7c..bd2ca5ec62c6e62187f353d6051320fafed9076d 100644 (file)
@@ -226,7 +226,7 @@ did not exist in the 7.10 release series at all.</p>
 
 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=36086">Bug 36086</a> - [wine] Segfault r300_resource_copy_region with some wine apps and RADEON_HYPERZ</li>
 
-<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=36182">Bug 36182</a> - Game Trine from http://www.humblebundle.com/ needs ATI_draw_buffers</li>
+<li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=36182">Bug 36182</a> - Game Trine from https://www.humblebundle.com/ needs ATI_draw_buffers</li>
 
 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=36268">Bug 36268</a> - [r300g, bisected] minor flickering in Unigine Sanctuary</li>
 
index 1810ad4c69994b4c1ed333ff0742025fa9668a33..f3a6b7ab4d563fdf10ae9ef8f922b6d4e14ddc66 100644 (file)
@@ -90,7 +90,7 @@ The two supported build methods are now autoconf/automake and SCons.
 <li>Removed support for GL_ARB_shadow_ambient extension</li>
 <li>Removed Gallium3D - nvfx driver (use nv30 instead)</li>
 <li>
-libGLU has been moved into its own repository, found at <a href="http://cgit.freedesktop.org/mesa/glu/">http://cgit.freedesktop.org/mesa/glu/</a>
+libGLU has been moved into its own repository, found at <a href="https://cgit.freedesktop.org/mesa/glu/">https://cgit.freedesktop.org/mesa/glu/</a>
 </li>
 </ul>
 
index 885457af255c67ec283ba080743c17aa83aa045c..317ce2e023653d939f69ba652981cb0e1708fe61 100644 (file)
@@ -68,9 +68,9 @@ b1ae5a4d9255953980bc9254f5323420  MesaLib-9.1.2.zip
 
 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=62434">Bug 62434</a> - [bisected] 3284.073] (EE) AIGLX error: dlopen of /usr/lib/xorg/modules/dri/r600_dri.so failed (/usr/lib/libllvmradeon9.2.0.so: undefined symbol: lp_build_tgsi_intrinsic)</li>
 
-<li><a href="http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=349437">Debian bug #349437</a> - mesa - FTBFS: error: 'IEEE_ONE' undeclared</li>
+<li><a href="https://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=349437">Debian bug #349437</a> - mesa - FTBFS: error: 'IEEE_ONE' undeclared</li>
 
-<li><a href="http://bugzilla.redhat.com/show_bug.cgi?id=918661">Redhat bug #918661</a> - crash in routine Avogadro UI manipulation</li>
+<li><a href="https://bugzilla.redhat.com/show_bug.cgi?id=918661">Redhat bug #918661</a> - crash in routine Avogadro UI manipulation</li>
 
 </ul>
 
index 714074f1976d3ea490310d75e2e493ef7b675fca..802c9a235cb28fa4e80188fc34b1d6265b1aff01 100644 (file)
 <h1>Code Repository</h1>
 
 <p>
-Mesa uses <a href="http://git-scm.com">git</a>
+Mesa uses <a href="https://git-scm.com">git</a>
 as its source code management system.
 </p>
 
 <p>
 The master git repository is hosted on
-<a href="http://www.freedesktop.org">freedesktop.org</a>.
+<a href="https://www.freedesktop.org">freedesktop.org</a>.
 </p>
 
 <p>
@@ -35,9 +35,9 @@ You may access the repository either as an
 
 <p>
 You may also 
-<a href="http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/"
+<a href="https://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/"
 >browse the main Mesa git repository</a> and the
-<a href="http://cgit.freedesktop.org/mesa/demos"
+<a href="https://cgit.freedesktop.org/mesa/demos"
 >Mesa demos and tests git repository</a>.
 </p>
 
@@ -73,7 +73,7 @@ follow this procedure:
 </p>
 <ol>
 <li>Subscribe to the
-<a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev">mesa-dev</a>
+<a href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev">mesa-dev</a>
 mailing list.
 <li>Start contributing to the project by
 <a href="submittingpatches.html" target="_parent">submitting patches</a> to
@@ -92,7 +92,7 @@ only if they're being supervised by another Mesa developer at the same
 organization and planning to work in a limited area of the code or on a
 separate branch.
 <li>To apply for an account, follow
-<a href="http://www.freedesktop.org/wiki/AccountRequests">these directions</a>.
+<a href="https://www.freedesktop.org/wiki/AccountRequests">these directions</a>.
 It's also appreciated if you briefly describe what you intend to do (work
 on a particular driver, add a new extension, etc.) in the bugzilla record.
 </ol>
@@ -121,7 +121,7 @@ Once your account is established:
 <h2>Windows Users</h2>
 
 <p>
-If you're <a href="http://git.wiki.kernel.org/index.php/WindowsInstall">
+If you're <a href="https://git.wiki.kernel.org/index.php/WindowsInstall">
 using git on Windows</a> you'll want to enable automatic CR/LF conversion in
 your local copy of the repository:
 </p>
@@ -235,7 +235,7 @@ If you want the rebase action to be the default action, then
     git config --global branch.autosetuprebase=always
 </pre>
 <p>
-See <a href="http://www.eecs.harvard.edu/~cduan/technical/git/">Understanding Git Conceptually</a> for a fairly clear explanation about all of this.
+See <a href="https://www.eecs.harvard.edu/~cduan/technical/git/">Understanding Git Conceptually</a> for a fairly clear explanation about all of this.
 </p>
 </ol>
 
index e44035a0b23e4896eabadef3069eb60032976e7d..a28c5b33b04ef129ab11b5ebf05b850f410f6f10 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 
 <p>
 This page describes the features and status of Mesa's support for the
-<a href="http://opengl.org/documentation/glsl/">
+<a href="https://opengl.org/documentation/glsl/">
 OpenGL Shading Language</a>.
 </p>
 
@@ -222,7 +222,7 @@ regressions.
 </p>
 
 <p>
-The <a href="http://piglit.freedesktop.org/">Piglit</a> project
+The <a href="https://piglit.freedesktop.org/">Piglit</a> project
 has many GLSL tests.
 </p>
 
index 0a0080dc64af4a83e2db4083af8c3b10764ae420..454ea7d6770700c25f794560466088a545487082 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ the <code>doxygen</code> directory and run <code>make</code>.
 
 <p>
 For an example of Doxygen usage in Mesa, see a recent source file
-such as <a href="http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/tree/src/mesa/main/bufferobj.c">bufferobj.c</a>.
+such as <a href="https://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/tree/src/mesa/main/bufferobj.c">bufferobj.c</a>.
 </p>
 
 
index 3e3e82cf36078229a945612020b7ce3510b9cc7b..88f88150d41a66f9ad7292104cce421ecc5617b8 100644 (file)
@@ -76,9 +76,9 @@ Overview
 
     References:
 
-        http://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=3;t=011557
-        http://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=3;t=000516
-        http://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=3;t=011903
+        https://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=3;t=011557
+        https://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=3;t=000516
+        https://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=3;t=011903
         http://www.delphi3d.net/articles/viewarticle.php?article=terraintex.htm
 
 New Procedures and Functions
index 141cec27581cb77fcd0ae299f777a0f167b6e795..d38ccad872fabe220f26530ef3b1432ec0a6c861 100644 (file)
@@ -140,7 +140,7 @@ to update the tests themselves.
 
 <p>
 Whenever possible and applicable, test the patch with
-<a href="http://piglit.freedesktop.org">Piglit</a> and/or
+<a href="https://piglit.freedesktop.org">Piglit</a> and/or
 <a href="https://android.googlesource.com/platform/external/deqp/">dEQP</a>
 to check for regressions.
 </p>
index 12863876050d99527a41eea2a047f5e616e3a790..b97e1f0a79e0d7d2ba4cbf2de31a28e8f6f719d9 100644 (file)
@@ -36,10 +36,10 @@ Hardware drivers include:
   <li>Intel i965, i945, i915.
     See <a href="https://01.org/linuxgraphics">Intel's website</a></li>
   <li>AMD Radeon series.
-  See <a href="http://www.x.org/wiki/RadeonFeature">RadeonFeature</a></li>
+  See <a href="https://www.x.org/wiki/RadeonFeature">RadeonFeature</a></li>
   <li>NVIDIA GPUs.
-  See <a href="http://nouveau.freedesktop.org">Nouveau Wiki</a></li>
-  <li><a href="http://www.x.org/wiki/vmware">VMware virtual GPU</a></li>
+  See <a href="https://nouveau.freedesktop.org">Nouveau Wiki</a></li>
+  <li><a href="https://www.x.org/wiki/vmware">VMware virtual GPU</a></li>
 </ul>
 
 <p>
@@ -57,7 +57,7 @@ Additional driver information:
 </p>
 
 <ul>
-<li><a href="http://dri.freedesktop.org/"> DRI hardware
+<li><a href="https://dri.freedesktop.org/"> DRI hardware
 drivers</a> for the X Window System
 <li><a href="xlibdriver.html">Xlib / swrast driver</a> for the X Window System
 and Unix-like operating systems
index bca4b3424f533aeead6de9b421edd0ed09bb07d7..61a896f0380cea46398fe9bed39a9bb9addc4856 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@ This list is far from complete and somewhat dated, unfortunately.
 
 <ul>
 <li>Early Mesa development was done while Brian was part of the
-<a href="http://www.ssec.wisc.edu/~billh/vis.html">
+<a href="https://www.ssec.wisc.edu/~billh/vis.html">
 SSEC Visualization Project</a> at the University of
 Wisconsin. He'd like to thank Bill Hibbard for letting him work on
 Mesa as part of that project.
index 238da1c0d19464150989facb30fed56cad625117..c141abeefef7db7a0ff83a78051198c4f76286e7 100644 (file)
 <h1>Development Utilities</h1>
 
 <dl>
-  <dt><a href="http://cgit.freedesktop.org/mesa/demos">Mesa demos collection</a></dt>
+  <dt><a href="https://cgit.freedesktop.org/mesa/demos">Mesa demos collection</a></dt>
   <dd>includes several utility routines in the <code>src/util/</code>
   directory.</dd>
 
-  <dt><a href="http://piglit.freedesktop.org">Piglit</a></dt>
+  <dt><a href="https://piglit.freedesktop.org">Piglit</a></dt>
   <dd>is an open-source test suite for OpenGL implementations.</dd>
 
   <dt><a href="https://github.com/apitrace/apitrace">ApiTrace</a></dt>
@@ -31,7 +31,7 @@
   <dd>is a very useful tool for tracking down
   memory-related problems in your code.</dd>
 
-  <dt><a href="http://scan.coverity.com/projects/mesa">Coverity</a><dt>
+  <dt><a href="https://scan.coverity.com/projects/mesa">Coverity</a><dt>
   <dd>provides static code analysis of Mesa.  If you create an account
   you can see the results and try to fix outstanding issues.</dd>
 </dl>
index a60a44f3613e9ed1ae0e8743e07b9d84c1832ef2..0eb51a5662074204f2feb98e9d3b85bcb2bd4b80 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 
 <p>
 This page lists known issues with
-<a href="http://www.spec.org/gwpg/gpc.static/vp11info.html" target="_main">SPEC Viewperf 11</a>
+<a href="https://www.spec.org/gwpg/gpc.static/vp11info.html" target="_main">SPEC Viewperf 11</a>
 and <a href="https://www.spec.org/gwpg/gpc.static/vp12info.html" target="_main">SPEC Viewperf 12</a>
 when running on Mesa-based drivers.
 </p>
@@ -66,10 +66,10 @@ either in Viewperf or the Mesa driver.
 
 <p>
 These tests use features of the
-<a href="http://www.opengl.org/registry/specs/NV/fragment_program2.txt"
+<a href="https://www.opengl.org/registry/specs/NV/fragment_program2.txt"
 target="_main">
 GL_NV_fragment_program2</a> and
-<a href="http://www.opengl.org/registry/specs/NV/vertex_program3.txt"
+<a href="https://www.opengl.org/registry/specs/NV/vertex_program3.txt"
 target="_main">
 GL_NV_vertex_program3</a> extensions without checking if the driver supports
 them.
@@ -86,7 +86,7 @@ Subsequent drawing calls become no-ops and the rendering is incorrect.
 
 <p>
 These tests depend on the
-<a href="http://www.opengl.org/registry/specs/NV/primitive_restart.txt"
+<a href="https://www.opengl.org/registry/specs/NV/primitive_restart.txt"
 target="_main">GL_NV_primitive_restart</a> extension.
 </p>
 
index b495bc255cece3f5feac187ccef329b338932043..b19a7da15883f77662e48f7e76b55b92bcaf884f 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 
 <p>
 This page describes how to build, install and use the
-<a href="http://www.vmware.com/">VMware</a> guest GL driver
+<a href="https://www.vmware.com/">VMware</a> guest GL driver
 (aka the SVGA or SVGA3D driver) for Linux using the latest source code.
 This driver gives a Linux virtual machine access to the host's GPU for
 hardware-accelerated 3D.
@@ -62,9 +62,9 @@ these instructions explain what to do.
 For more information about the X components see these wiki pages at x.org:
 </p>
 <ul>
-<li><a href="http://wiki.x.org/wiki/vmware">
+<li><a href="https://wiki.x.org/wiki/vmware">
 Driver Overview</a>
-<li><a href="http://wiki.x.org/wiki/vmware/vmware3D">
+<li><a href="https://wiki.x.org/wiki/vmware/vmware3D">
 xf86-video-vmware Details</a>
 </ul>
 
@@ -82,8 +82,8 @@ The components involved in this include:
 <p>
 All of these components reside in the guest Linux virtual machine.
 On the host, all you're doing is running VMware
-<a href="http://www.vmware.com/products/workstation/">Workstation</a> or
-<a href="http://www.vmware.com/products/fusion/">Fusion</a>.
+<a href="https://www.vmware.com/products/workstation/">Workstation</a> or
+<a href="https://www.vmware.com/products/fusion/">Fusion</a>.
 </p>