i965: Implement surface state set-up for shader images.
authorFrancisco Jerez <currojerez@riseup.net>
Sat, 2 May 2015 13:58:24 +0000 (16:58 +0300)
committerFrancisco Jerez <currojerez@riseup.net>
Tue, 11 Aug 2015 12:07:38 +0000 (15:07 +0300)
v2: Add SKL support.

Reviewed-by: Jason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_context.h
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_surface_formats.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm_surface_state.c

index cd43ac5114e310570a0099cba246e9a8e88055d3..3aff9246db8967e30b946cd874a144779d51e59e 100644 (file)
@@ -1743,6 +1743,8 @@ void brw_upload_abo_surfaces(struct brw_context *brw,
 bool brw_render_target_supported(struct brw_context *brw,
                                  struct gl_renderbuffer *rb);
 uint32_t brw_depth_format(struct brw_context *brw, mesa_format format);
+mesa_format brw_lower_mesa_image_format(const struct brw_device_info *devinfo,
+                                        mesa_format format);
 
 /* brw_performance_monitor.c */
 void brw_init_performance_monitors(struct brw_context *brw);
index 05016067bba58693fc6b0b3e77ab43e075bbece6..a33fd88a0264fe1addf5d125b578e63c8bc7e451 100644 (file)
@@ -813,3 +813,112 @@ brw_depth_format(struct brw_context *brw, mesa_format format)
       unreachable("Unexpected depth format.");
    }
 }
+
+mesa_format
+brw_lower_mesa_image_format(const struct brw_device_info *devinfo,
+                            mesa_format format)
+{
+   switch (format) {
+   /* These are never lowered.  Up to BDW we'll have to fall back to untyped
+    * surface access for 128bpp formats.
+    */
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_SINT32:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32:
+   case MESA_FORMAT_R_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_R_SINT32:
+   case MESA_FORMAT_R_FLOAT32:
+      return format;
+
+   /* From HSW to BDW the only 64bpp format supported for typed access is
+    * RGBA_UINT16.  IVB falls back to untyped.
+    */
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_SINT16:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16:
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_RG_SINT32:
+   case MESA_FORMAT_RG_FLOAT32:
+      return (devinfo->gen >= 9 ? format :
+              devinfo->gen >= 8 || devinfo->is_haswell ?
+              MESA_FORMAT_RGBA_UINT16 : MESA_FORMAT_RG_UINT32);
+
+   /* Up to BDW no SINT or FLOAT formats of less than 32 bits per component
+    * are supported.  IVB doesn't support formats with more than one component
+    * for typed access.  For 8 and 16 bpp formats IVB relies on the
+    * undocumented behavior that typed reads from R_UINT8 and R_UINT16
+    * surfaces actually do a 32-bit misaligned read.  The alternative would be
+    * to use two surface state entries with different formats for each image,
+    * one for reading (using R_UINT32) and another one for writing (using
+    * R_UINT8 or R_UINT16), but that would complicate the shaders we generate
+    * even more.
+    */
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_SINT8:
+      return (devinfo->gen >= 9 ? format :
+              devinfo->gen >= 8 || devinfo->is_haswell ?
+              MESA_FORMAT_RGBA_UINT8 : MESA_FORMAT_R_UINT32);
+
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_RG_SINT16:
+   case MESA_FORMAT_RG_FLOAT16:
+      return (devinfo->gen >= 9 ? format :
+              devinfo->gen >= 8 || devinfo->is_haswell ?
+              MESA_FORMAT_RG_UINT16 : MESA_FORMAT_R_UINT32);
+
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_RG_SINT8:
+      return (devinfo->gen >= 9 ? format :
+              devinfo->gen >= 8 || devinfo->is_haswell ?
+              MESA_FORMAT_RG_UINT8 : MESA_FORMAT_R_UINT16);
+
+   case MESA_FORMAT_R_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_R_FLOAT16:
+   case MESA_FORMAT_R_SINT16:
+      return (devinfo->gen >= 9 ? format : MESA_FORMAT_R_UINT16);
+
+   case MESA_FORMAT_R_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_R_SINT8:
+      return (devinfo->gen >= 9 ? format : MESA_FORMAT_R_UINT8);
+
+   /* Neither the 2/10/10/10 nor the 11/11/10 packed formats are supported
+    * by the hardware.
+    */
+   case MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UINT:
+   case MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_R11G11B10_FLOAT:
+      return MESA_FORMAT_R_UINT32;
+
+   /* No normalized fixed-point formats are supported by the hardware. */
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UNORM16:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_SNORM16:
+      return (devinfo->gen >= 8 || devinfo->is_haswell ?
+              MESA_FORMAT_RGBA_UINT16 : MESA_FORMAT_RG_UINT32);
+
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM:
+      return (devinfo->gen >= 8 || devinfo->is_haswell ?
+              MESA_FORMAT_RGBA_UINT8 : MESA_FORMAT_R_UINT32);
+
+   case MESA_FORMAT_R16G16_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_R16G16_SNORM:
+      return (devinfo->gen >= 8 || devinfo->is_haswell ?
+              MESA_FORMAT_RG_UINT16 : MESA_FORMAT_R_UINT32);
+
+   case MESA_FORMAT_R8G8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_R8G8_SNORM:
+      return (devinfo->gen >= 8 || devinfo->is_haswell ?
+              MESA_FORMAT_RG_UINT8 : MESA_FORMAT_R_UINT16);
+
+   case MESA_FORMAT_R_UNORM16:
+   case MESA_FORMAT_R_SNORM16:
+      return MESA_FORMAT_R_UINT16;
+
+   case MESA_FORMAT_R_UNORM8:
+   case MESA_FORMAT_R_SNORM8:
+      return MESA_FORMAT_R_UINT8;
+
+   default:
+      unreachable("Unknown image format");
+   }
+}
index 72aad96bb6a7cda9ba4bd705f8a25b4466e70e73..33e045f2099815831b918bc26a995649d86207a6 100644 (file)
@@ -1024,6 +1024,83 @@ const struct brw_tracked_state brw_cs_abo_surfaces = {
    .emit = brw_upload_cs_abo_surfaces,
 };
 
+static uint32_t
+get_image_format(struct brw_context *brw, mesa_format format, GLenum access)
+{
+   if (access == GL_WRITE_ONLY) {
+      return brw_format_for_mesa_format(format);
+   } else {
+      /* Typed surface reads support a very limited subset of the shader
+       * image formats.  Translate it into the closest format the
+       * hardware supports.
+       */
+      if ((_mesa_get_format_bytes(format) >= 16 && brw->gen <= 8) ||
+          (_mesa_get_format_bytes(format) >= 8 &&
+           (brw->gen == 7 && !brw->is_haswell)))
+         return BRW_SURFACEFORMAT_RAW;
+      else
+         return brw_format_for_mesa_format(
+            brw_lower_mesa_image_format(brw->intelScreen->devinfo, format));
+   }
+}
+
+static void
+update_image_surface(struct brw_context *brw,
+                     struct gl_image_unit *u,
+                     GLenum access,
+                     unsigned surface_idx,
+                     uint32_t *surf_offset,
+                     struct brw_image_param *param)
+{
+   if (u->_Valid) {
+      struct gl_texture_object *obj = u->TexObj;
+      const unsigned format = get_image_format(brw, u->_ActualFormat, access);
+
+      if (obj->Target == GL_TEXTURE_BUFFER) {
+         struct intel_buffer_object *intel_obj =
+            intel_buffer_object(obj->BufferObject);
+         const unsigned texel_size = (format == BRW_SURFACEFORMAT_RAW ? 1 :
+                                      _mesa_get_format_bytes(u->_ActualFormat));
+
+         brw->vtbl.emit_buffer_surface_state(
+            brw, surf_offset, intel_obj->buffer, obj->BufferOffset,
+            format, intel_obj->Base.Size / texel_size, texel_size,
+            access != GL_READ_ONLY);
+
+      } else {
+         struct intel_texture_object *intel_obj = intel_texture_object(obj);
+         struct intel_mipmap_tree *mt = intel_obj->mt;
+
+         if (format == BRW_SURFACEFORMAT_RAW) {
+            brw->vtbl.emit_buffer_surface_state(
+               brw, surf_offset, mt->bo, mt->offset,
+               format, mt->bo->size - mt->offset, 1 /* pitch */,
+               access != GL_READ_ONLY);
+
+         } else {
+            const unsigned min_layer = obj->MinLayer + u->Layer;
+            const unsigned min_level = obj->MinLevel + u->Level;
+            const unsigned num_layers = (!u->Layered ? 1 :
+                                         obj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP ? 6 :
+                                         mt->logical_depth0);
+            const GLenum target = (obj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP ||
+                                   obj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY ?
+                                   GL_TEXTURE_2D_ARRAY : obj->Target);
+
+            brw->vtbl.emit_texture_surface_state(
+               brw, mt, target,
+               min_layer, min_layer + num_layers,
+               min_level, min_level + 1,
+               format, SWIZZLE_XYZW,
+               surf_offset, access != GL_READ_ONLY, false);
+         }
+      }
+
+   } else {
+      brw->vtbl.emit_null_surface_state(brw, 1, 1, 1, surf_offset);
+   }
+}
+
 void
 gen4_init_vtable_surface_functions(struct brw_context *brw)
 {