mesa: update/remove display list comments
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 4 Dec 2013 16:45:38 +0000 (09:45 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 4 Dec 2013 16:46:07 +0000 (09:46 -0700)
Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
src/mesa/main/dlist.c

index 138f27241eb713dab1607693898f0daa36276eea..d1e203589f7e9aa39be681532cba0942dbfd1624 100644 (file)
@@ -555,9 +555,9 @@ union uint64_pair
 
 
 /**
- * How many nodes to allocate at a time.
- *
- * \note Reduced now that we hold vertices etc. elsewhere.
+ * How many nodes to allocate at a time.  Note that bulk vertex data
+ * from glBegin/glVertex/glEnd primitives will typically wind up in
+ * a VBO, and not directly in the display list itself.
  */
 #define BLOCK_SIZE 256
 
@@ -573,14 +573,9 @@ static GLuint InstSize[OPCODE_END_OF_LIST + 1];
 void mesa_print_display_list(GLuint list);
 
 
-/**********************************************************************/
-/*****                           Private                          *****/
-/**********************************************************************/
-
-
 /**
- * Make an empty display list.  This is used by glGenLists() to
- * reserve display list IDs.
+ * Allocate a gl_display_list object with an initial block of storage.
+ * \param count  how many display list nodes/tokes to allocate
  */
 static struct gl_display_list *
 make_list(GLuint name, GLuint count)
@@ -874,12 +869,6 @@ translate_id(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid * list)
 }
 
 
-
-
-/**********************************************************************/
-/*****                        Public                              *****/
-/**********************************************************************/
-
 /**
  * Wrapper for _mesa_unpack_image/bitmap() that handles pixel buffer objects.
  * If width < 0 or height < 0 or format or type are invalid we'll just