glsl_type: Vector, matrix, and sampler type constructors are private
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Mon, 28 Jun 2010 18:09:40 +0000 (11:09 -0700)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Tue, 29 Jun 2010 18:15:39 +0000 (11:15 -0700)
src/glsl/glsl_types.cpp
src/glsl/glsl_types.h

index 69bed33d8154b2ce8cb7a67a4f2959ff164ec0d9..158659c71e5d0557cca73afb1ba68d2b8323b41f 100644 (file)
@@ -33,6 +33,37 @@ extern "C" {
 
 hash_table *glsl_type::array_types = NULL;
 
+glsl_type::glsl_type(GLenum gl_type,
+                    unsigned base_type, unsigned vector_elements,
+                    unsigned matrix_columns, const char *name) :
+   gl_type(gl_type),
+   base_type(base_type),
+   sampler_dimensionality(0), sampler_shadow(0), sampler_array(0),
+   sampler_type(0),
+   vector_elements(vector_elements), matrix_columns(matrix_columns),
+   name(name),
+   length(0)
+{
+   /* Neither dimension is zero or both dimensions are zero.
+    */
+   assert((vector_elements == 0) == (matrix_columns == 0));
+   memset(& fields, 0, sizeof(fields));
+}
+
+glsl_type::glsl_type(GLenum gl_type,
+                    enum glsl_sampler_dim dim, bool shadow, bool array,
+                    unsigned type, const char *name) :
+   gl_type(gl_type),
+   base_type(GLSL_TYPE_SAMPLER),
+   sampler_dimensionality(dim), sampler_shadow(shadow),
+   sampler_array(array), sampler_type(type),
+   vector_elements(0), matrix_columns(0),
+   name(name),
+   length(0)
+{
+   memset(& fields, 0, sizeof(fields));
+}
+
 static void
 add_types_to_symbol_table(glsl_symbol_table *symtab,
                          const struct glsl_type *types,
index c62d290def8efb28b55308c1ea0d598912c17b73..e1bfd34f4ef532664d0a4fdaf5536149d77eb8f2 100644 (file)
@@ -158,37 +158,6 @@ struct glsl_type {
    /*@}*/
 
 
-   glsl_type(GLenum gl_type,
-            unsigned base_type, unsigned vector_elements,
-            unsigned matrix_columns, const char *name) :
-      gl_type(gl_type),
-      base_type(base_type), 
-      sampler_dimensionality(0), sampler_shadow(0), sampler_array(0),
-      sampler_type(0),
-      vector_elements(vector_elements), matrix_columns(matrix_columns),
-      name(name),
-      length(0)
-   {
-      /* Neither dimension is zero or both dimensions are zero.
-       */
-      assert((vector_elements == 0) == (matrix_columns == 0));
-      memset(& fields, 0, sizeof(fields));
-   }
-
-   glsl_type(GLenum gl_type,
-            enum glsl_sampler_dim dim, bool shadow, bool array,
-            unsigned type, const char *name) :
-      gl_type(gl_type),
-      base_type(GLSL_TYPE_SAMPLER),
-      sampler_dimensionality(dim), sampler_shadow(shadow),
-      sampler_array(array), sampler_type(type),
-      vector_elements(0), matrix_columns(0),
-      name(name),
-      length(0)
-   {
-      memset(& fields, 0, sizeof(fields));
-   }
-
    glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
             const char *name) :
       base_type(GLSL_TYPE_STRUCT),
@@ -419,9 +388,17 @@ struct glsl_type {
    }
 
 private:
-   /**
-    * Constructor for array types
-    */
+   /** Constructor for vector and matrix types */
+   glsl_type(GLenum gl_type,
+            unsigned base_type, unsigned vector_elements,
+            unsigned matrix_columns, const char *name);
+
+   /** Constructor for sampler types */
+   glsl_type(GLenum gl_type,
+            enum glsl_sampler_dim dim, bool shadow, bool array,
+            unsigned type, const char *name);
+
+   /** Constructor for array types */
    glsl_type(void *ctx, const glsl_type *array, unsigned length);
 
    /** Hash table containing the known array types. */