glsl: Add shared variable type
authorJordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Tue, 28 Jul 2015 21:56:49 +0000 (14:56 -0700)
committerJordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Tue, 10 Nov 2015 01:21:24 +0000 (17:21 -0800)
Shared variables are stored in a common pool accessible by all threads
in a compute shader local work group.

These variables are similar to OpenCL's local/__local variables.

Signed-off-by: Jordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Reviewed-by: Timothy Arceri <timothy.arceri@collabora.com>
src/glsl/ir.h
src/glsl/ir_print_visitor.cpp

index e576db5da71e3352a3b45f817fd20081f224dca9..32a766ef0f0994b514830f0ce675817d071318bd 100644 (file)
@@ -325,6 +325,7 @@ enum ir_variable_mode {
    ir_var_auto = 0,             /**< Function local variables and globals. */
    ir_var_uniform,              /**< Variable declared as a uniform. */
    ir_var_shader_storage,       /**< Variable declared as an ssbo. */
+   ir_var_shader_shared,        /**< Variable declared as shared. */
    ir_var_shader_in,
    ir_var_shader_out,
    ir_var_function_in,
index 211ac76d3d0023b7ab4fcefcc28f27905b4c3bfc..42b03fdea5263fe5df6d26174827ede826029cfa 100644 (file)
@@ -174,7 +174,7 @@ void ir_print_visitor::visit(ir_variable *ir)
    const char *const patc = (ir->data.patch) ? "patch " : "";
    const char *const inv = (ir->data.invariant) ? "invariant " : "";
    const char *const mode[] = { "", "uniform ", "shader_storage ",
-                                "shader_in ", "shader_out ",
+                                "shader_shared ", "shader_in ", "shader_out ",
                                 "in ", "out ", "inout ",
                                "const_in ", "sys ", "temporary " };
    STATIC_ASSERT(ARRAY_SIZE(mode) == ir_var_mode_count);