mesa: remove gl_context::_TriangleCaps
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 17 Apr 2013 01:06:22 +0000 (19:06 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 17 Apr 2013 17:59:42 +0000 (11:59 -0600)
No longer used anywhere.

Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
src/mesa/drivers/dri/i915/intel_tris.c
src/mesa/main/mtypes.h

index 07c73f58519ba90d7034ca893a15ebe567b050b8..4516db69de320bec27e26a03c5380b089faa647e 100644 (file)
@@ -958,7 +958,7 @@ intelChooseRenderState(struct gl_context * ctx)
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
-   GLuint flags = ctx->_TriangleCaps |
+   GLuint flags =
       ((ctx->Light.Enabled &&
         ctx->Light.Model.TwoSide) ? DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE : 0) |
       ((ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
@@ -1159,6 +1159,8 @@ static void
 intelRenderPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum prim)
 {
    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
+   GLboolean unfilled = (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
+                         ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL);
 
    if (0)
       fprintf(stderr, "%s %s\n", __FUNCTION__, _mesa_lookup_enum_by_nr(prim));
@@ -1172,8 +1174,7 @@ intelRenderPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum prim)
     * primitive will always be reset by lower level functions in that case,
     * potentially pingponging the state:
     */
-   if (reduced_prim[prim] == GL_TRIANGLES &&
-       (ctx->_TriangleCaps & DD_TRI_UNFILLED))
+   if (reduced_prim[prim] == GL_TRIANGLES && unfilled)
       return;
 
    /* Set some primitive-dependent state and Start? a new primitive.
index 68afc240dd89e0f263b8b4f1ef6dfe1e97af5ecc..027bb992232979118264de41e5dfd7df30ea230a 100644 (file)
@@ -3550,11 +3550,6 @@ struct gl_context
    GLbitfield64 varying_vp_inputs;  /**< mask of VERT_BIT_* flags */
 
    /** \name Derived state */
-   /*@{*/
-   /** Bitwise-or of DD_* flags.  Note that this bitfield may be used before
-    * state validation so they need to always be current.
-    */
-   GLbitfield _TriangleCaps;
    GLbitfield _ImageTransferState;/**< bitwise-or of IMAGE_*_BIT flags */
    GLfloat _EyeZDir[3];
    GLfloat _ModelViewInvScale;