radeonsi: clean up lucky #include dependencies
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Sun, 2 Oct 2016 15:40:49 +0000 (17:40 +0200)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Tue, 4 Oct 2016 14:12:06 +0000 (16:12 +0200)
Reviewed-by: Nicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
Reviewed-by: Edward O'Callaghan <funfunctor@folklore1984.net>
src/gallium/drivers/radeonsi/si_pipe.h
src/gallium/drivers/radeonsi/si_shader.h

index 55e4ca7e29433b14c1ed956577be5159fe7df6c7..558e1858563e4d11510a452e4b910d484afd5b2c 100644 (file)
 #ifndef SI_PIPE_H
 #define SI_PIPE_H
 
-#include "si_state.h"
-#include "util/u_queue.h"
-
-#include <llvm-c/TargetMachine.h>
+#include "si_shader.h"
 
 #ifdef PIPE_ARCH_BIG_ENDIAN
 #define SI_BIG_ENDIAN 1
@@ -444,4 +441,36 @@ si_mark_atom_dirty(struct si_context *sctx,
        si_set_atom_dirty(sctx, atom, true);
 }
 
+static inline struct tgsi_shader_info *si_get_vs_info(struct si_context *sctx)
+{
+       if (sctx->gs_shader.cso)
+               return &sctx->gs_shader.cso->info;
+       else if (sctx->tes_shader.cso)
+               return &sctx->tes_shader.cso->info;
+       else if (sctx->vs_shader.cso)
+               return &sctx->vs_shader.cso->info;
+       else
+               return NULL;
+}
+
+static inline struct si_shader* si_get_vs_state(struct si_context *sctx)
+{
+       if (sctx->gs_shader.current)
+               return sctx->gs_shader.current->gs_copy_shader;
+       else if (sctx->tes_shader.current)
+               return sctx->tes_shader.current;
+       else
+               return sctx->vs_shader.current;
+}
+
+static inline bool si_vs_exports_prim_id(struct si_shader *shader)
+{
+       if (shader->selector->type == PIPE_SHADER_VERTEX)
+               return shader->key.vs.epilog.export_prim_id;
+       else if (shader->selector->type == PIPE_SHADER_TESS_EVAL)
+               return shader->key.tes.epilog.export_prim_id;
+       else
+               return false;
+}
+
 #endif
index de4705dd513a412fb05eae44e59527fc926ef61a..67cb67d2934cc6396aba57603bf520be9cc3173a 100644 (file)
@@ -69,7 +69,9 @@
 #define SI_SHADER_H
 
 #include <llvm-c/Core.h> /* LLVMModuleRef */
+#include <llvm-c/TargetMachine.h>
 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
+#include "util/u_queue.h"
 #include "si_state.h"
 
 struct radeon_shader_binary;
@@ -456,38 +458,6 @@ struct si_shader_part {
        struct si_shader_config config;
 };
 
-static inline struct tgsi_shader_info *si_get_vs_info(struct si_context *sctx)
-{
-       if (sctx->gs_shader.cso)
-               return &sctx->gs_shader.cso->info;
-       else if (sctx->tes_shader.cso)
-               return &sctx->tes_shader.cso->info;
-       else if (sctx->vs_shader.cso)
-               return &sctx->vs_shader.cso->info;
-       else
-               return NULL;
-}
-
-static inline struct si_shader* si_get_vs_state(struct si_context *sctx)
-{
-       if (sctx->gs_shader.current)
-               return sctx->gs_shader.current->gs_copy_shader;
-       else if (sctx->tes_shader.current)
-               return sctx->tes_shader.current;
-       else
-               return sctx->vs_shader.current;
-}
-
-static inline bool si_vs_exports_prim_id(struct si_shader *shader)
-{
-       if (shader->selector->type == PIPE_SHADER_VERTEX)
-               return shader->key.vs.epilog.export_prim_id;
-       else if (shader->selector->type == PIPE_SHADER_TESS_EVAL)
-               return shader->key.tes.epilog.export_prim_id;
-       else
-               return false;
-}
-
 /* si_shader.c */
 int si_compile_tgsi_shader(struct si_screen *sscreen,
                           LLVMTargetMachineRef tm,