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authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 2 Apr 2004 23:41:18 +0000 (23:41 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 2 Apr 2004 23:41:18 +0000 (23:41 +0000)
docs/VERSIONS

index 640ed8adb57a67e957922aea303cf40016a1ee3f..7b5c4bec9946d727e9be76c92d1578ff75b95eb8 100644 (file)
@@ -1205,24 +1205,6 @@ Mesa Version History
        - updated files for building on Windows
 
 
-6.1  Month day, 2004
-    New:
-       - Revamped Makefile system
-       - glXUseRotatedXFont() utility (see xdemos/xuserotfont.c)
-       - internal driver interface changes related to texture object
-         allocation, vertex/fragment programs, BlendEquationSeparate, etc.
-       - option to walk triangle edges with double-precision floats
-         (Justin Novosad of Discreet) (see config.h file)
-       - support for AUX buffers in software GLX driver
-    Changes:
-       - fragment fog interpolation is perspective corrected now
-    Bug fixes:
-       - everything in 6.0.1 plus TBD
-       - glArrayElement in display lists didn't handle generic vertex attribs
-       - glFogCoord didn't always work properly
-       - ARB_fragment_program fog options didn't work
-
-
 6.0.1  April 2, 2004
     New:
        - upgraded glext.h to version 22
@@ -1255,3 +1237,21 @@ Mesa Version History
        - fragment program XPD instruction was incorrect
        - glGetMaterial() didn't work reliably
        - ARB_fragment_program KIL instruction was incorrect
+
+
+6.1  Month day, 2004
+    New:
+       - Revamped Makefile system
+       - glXUseRotatedXFont() utility (see xdemos/xuserotfont.c)
+       - internal driver interface changes related to texture object
+         allocation, vertex/fragment programs, BlendEquationSeparate, etc.
+       - option to walk triangle edges with double-precision floats
+         (Justin Novosad of Discreet) (see config.h file)
+       - support for AUX buffers in software GLX driver
+    Changes:
+       - fragment fog interpolation is perspective corrected now
+    Bug fixes:
+       - everything in 6.0.1 plus TBD
+       - glArrayElement in display lists didn't handle generic vertex attribs
+       - glFogCoord didn't always work properly
+       - ARB_fragment_program fog options didn't work