i965/blorp: Disable vertex element swizzling
authorTopi Pohjolainen <topi.pohjolainen@intel.com>
Wed, 18 May 2016 13:18:59 +0000 (16:18 +0300)
committerTopi Pohjolainen <topi.pohjolainen@intel.com>
Thu, 23 Jun 2016 18:39:09 +0000 (21:39 +0300)
Without vertex elements originating directly from vertex fetcher
are not passed to wm-state correctly.

Signed-off-by: Topi Pohjolainen <topi.pohjolainen@intel.com>
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/mesa/drivers/dri/i965/gen7_blorp.c
src/mesa/drivers/dri/i965/gen8_blorp.c

index e1145862b64b3b1d6e259795381fe672ed93b894..3a8643f997239673e08c6d09ba1edd5a70350025 100644 (file)
@@ -448,8 +448,15 @@ gen7_blorp_emit_sf_config(struct brw_context *brw,
 
       BEGIN_BATCH(14);
       OUT_BATCH(_3DSTATE_SBE << 16 | (14 - 2));
-      OUT_BATCH(GEN7_SBE_SWIZZLE_ENABLE |
-                num_varyings << GEN7_SBE_NUM_OUTPUTS_SHIFT |
+
+      /* There is no need for swizzling (GEN7_SBE_SWIZZLE_ENABLE). All the
+       * vertex data coming from vertex fetcher is taken as unmodified
+       * (i.e., passed through). Vertex shader state is disabled and vertex
+       * fetcher builds complete vertex entries including VUE header.
+       * This is for unknown reason really needed to be disabled when more
+       * than one vec4 worth of vertex attributes are needed.
+       */
+      OUT_BATCH(num_varyings << GEN7_SBE_NUM_OUTPUTS_SHIFT |
                 1 << GEN7_SBE_URB_ENTRY_READ_LENGTH_SHIFT |
                 BRW_SF_URB_ENTRY_READ_OFFSET <<
                    GEN7_SBE_URB_ENTRY_READ_OFFSET_SHIFT);
index a7c6ff0011af05db9394fba7b773574289f40e90..77ec11f2f4d777131757816137732cefc918e064 100644 (file)
@@ -301,8 +301,15 @@ gen8_blorp_emit_sbe_state(struct brw_context *brw,
       const unsigned sbe_cmd_length = brw->gen == 8 ? 4 : 6;
       BEGIN_BATCH(sbe_cmd_length);
       OUT_BATCH(_3DSTATE_SBE << 16 | (sbe_cmd_length - 2));
-      OUT_BATCH(GEN7_SBE_SWIZZLE_ENABLE |
-                num_varyings << GEN7_SBE_NUM_OUTPUTS_SHIFT |
+
+      /* There is no need for swizzling (GEN7_SBE_SWIZZLE_ENABLE). All the
+       * vertex data coming from vertex fetcher is taken as unmodified
+       * (i.e., passed through). Vertex shader state is disabled and vertex
+       * fetcher builds complete vertex entries including VUE header.
+       * This is for unknown reason really needed to be disabled when more
+       * than one vec4 worth of vertex attributes are needed.
+       */
+      OUT_BATCH(num_varyings << GEN7_SBE_NUM_OUTPUTS_SHIFT |
                 1 << GEN7_SBE_URB_ENTRY_READ_LENGTH_SHIFT |
                 BRW_SF_URB_ENTRY_READ_OFFSET <<
                    GEN8_SBE_URB_ENTRY_READ_OFFSET_SHIFT |