st/mesa: check depth and stencil writemask before clearing
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Fri, 27 Dec 2013 18:10:03 +0000 (19:10 +0100)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Mon, 13 Jan 2014 14:25:31 +0000 (15:25 +0100)
src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c

index 363f2f746991899fd9daac6fb91a87e19582340f..a84c9075f5e882521ecf4cd0c629f89296d06ab8 100644 (file)
@@ -398,6 +398,19 @@ is_color_masked(struct gl_context *ctx, int i)
 }
 
 
+/**
+ * Return if all of the stencil bits are masked.
+ */
+static INLINE GLboolean
+is_stencil_disabled(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
+{
+   const GLuint stencilMax = 0xff;
+
+   assert(_mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_STENCIL_BITS) > 0);
+   return (ctx->Stencil.WriteMask[0] & stencilMax) == 0;
+}
+
+
 /**
  * Return if any of the stencil bits are masked.
  */
@@ -457,7 +470,7 @@ st_Clear(struct gl_context *ctx, GLbitfield mask)
    if (mask & BUFFER_BIT_DEPTH) {
       struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(depthRb);
 
-      if (strb->surface) {
+      if (strb->surface && ctx->Depth.Mask) {
          if (is_scissor_enabled(ctx, depthRb))
             quad_buffers |= PIPE_CLEAR_DEPTH;
          else
@@ -467,7 +480,7 @@ st_Clear(struct gl_context *ctx, GLbitfield mask)
    if (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
       struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(stencilRb);
 
-      if (strb->surface) {
+      if (strb->surface && !is_stencil_disabled(ctx, stencilRb)) {
          if (is_scissor_enabled(ctx, stencilRb) ||
              is_stencil_masked(ctx, stencilRb))
             quad_buffers |= PIPE_CLEAR_STENCIL;