docs: document glMaterial/glShadeModel display list optimization
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 8 Jul 2009 20:14:03 +0000 (14:14 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 8 Jul 2009 20:14:03 +0000 (14:14 -0600)
docs/relnotes-7.5.html

index 045692113dfce518f85ea3b1337dc63738cef219..541a0f802a12803b18db671b949a91891bbe0b65 100644 (file)
@@ -70,6 +70,7 @@ including GL_ATI_separate_stencil, GL_EXT_stencil_two_side and OpenGL 2.0
 <li>Initial support for separate compilation units in GLSL compiler.
 <li>Increased max number of generic GLSL varying variables to 16 (formerly 8).
 <li>GLSL linker now detects when too many varying variables are used.
+<li>Optimize-out redundant glMaterial and glShadeModel calls in display lists
 </ul>