mesa: use CALLOC instead of MALLOC to fix valgrind warning
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 1 Sep 2008 19:10:23 +0000 (13:10 -0600)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 1 Sep 2008 19:10:54 +0000 (13:10 -0600)
src/mesa/main/arrayobj.c

index d62661e2b52b98d8dc806d93b79ccead6c07a1cf..af2feb35538825bcca9222fbc359fa546148dd80 100644 (file)
@@ -77,7 +77,7 @@ lookup_arrayobj(GLcontext *ctx, GLuint id)
 struct gl_array_object *
 _mesa_new_array_object( GLcontext *ctx, GLuint name )
 {
-   struct gl_array_object *obj = MALLOC_STRUCT(gl_array_object);
+   struct gl_array_object *obj = CALLOC_STRUCT(gl_array_object);
    if (obj)
       _mesa_initialize_array_object(ctx, obj, name);
    return obj;