gallium/docs: s/convensions/conventions/
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 2 Feb 2010 23:20:26 +0000 (16:20 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 2 Feb 2010 23:20:26 +0000 (16:20 -0700)
src/gallium/docs/source/tgsi.rst

index 5b0da6b4d746e94257cebe1e94a5e592e2fcdbb6..4baf176fd9b79ab8edfd0e9174d3af7f481825af 100644 (file)
@@ -1449,7 +1449,7 @@ Texture Sampling and Texture Formats
 
 This table shows how texture image components are returned as (x,y,z,w)
 tuples by TGSI texture instructions, such as TEX, TXD, and TXP.
-For reference, OpenGL and Direct3D convensions are shown as well.
+For reference, OpenGL and Direct3D conventions are shown as well.
 
 +--------------------+--------------+--------------------+--------------+
 | Texture Components | Gallium      | OpenGL             | Direct3D 9   |