}
-
-enum pipe_error cso_set_fragment_shader_handle(struct cso_context *ctx,
- void *handle )
+void cso_set_fragment_shader_handle(struct cso_context *ctx, void *handle )
{
if (ctx->fragment_shader != handle) {
ctx->fragment_shader = handle;
ctx->pipe->bind_fs_state(ctx->pipe, handle);
}
- return PIPE_OK;
}
void cso_delete_fragment_shader(struct cso_context *ctx, void *handle )
}
-enum pipe_error cso_set_vertex_shader_handle(struct cso_context *ctx,
- void *handle )
+void cso_set_vertex_shader_handle(struct cso_context *ctx, void *handle)
{
if (ctx->vertex_shader != handle) {
ctx->vertex_shader = handle;
ctx->pipe->bind_vs_state(ctx->pipe, handle);
}
- return PIPE_OK;
}
void cso_delete_vertex_shader(struct cso_context *ctx, void *handle )
}
-enum pipe_error cso_set_framebuffer(struct cso_context *ctx,
- const struct pipe_framebuffer_state *fb)
+void cso_set_framebuffer(struct cso_context *ctx,
+ const struct pipe_framebuffer_state *fb)
{
if (memcmp(&ctx->fb, fb, sizeof(*fb)) != 0) {
util_copy_framebuffer_state(&ctx->fb, fb);
ctx->pipe->set_framebuffer_state(ctx->pipe, fb);
}
- return PIPE_OK;
}
void cso_save_framebuffer(struct cso_context *ctx)
}
-enum pipe_error cso_set_viewport(struct cso_context *ctx,
- const struct pipe_viewport_state *vp)
+void cso_set_viewport(struct cso_context *ctx,
+ const struct pipe_viewport_state *vp)
{
if (memcmp(&ctx->vp, vp, sizeof(*vp))) {
ctx->vp = *vp;
ctx->pipe->set_viewport_state(ctx->pipe, vp);
}
- return PIPE_OK;
}
void cso_save_viewport(struct cso_context *ctx)
}
-enum pipe_error cso_set_blend_color(struct cso_context *ctx,
- const struct pipe_blend_color *bc)
+void cso_set_blend_color(struct cso_context *ctx,
+ const struct pipe_blend_color *bc)
{
if (memcmp(&ctx->blend_color, bc, sizeof(ctx->blend_color))) {
ctx->blend_color = *bc;
ctx->pipe->set_blend_color(ctx->pipe, bc);
}
- return PIPE_OK;
}
-enum pipe_error cso_set_sample_mask(struct cso_context *ctx,
- unsigned sample_mask)
+void cso_set_sample_mask(struct cso_context *ctx, unsigned sample_mask)
{
if (ctx->sample_mask != sample_mask) {
ctx->sample_mask = sample_mask;
ctx->pipe->set_sample_mask(ctx->pipe, sample_mask);
}
- return PIPE_OK;
}
void cso_save_sample_mask(struct cso_context *ctx)
cso_set_sample_mask(ctx, ctx->sample_mask_saved);
}
-enum pipe_error cso_set_stencil_ref(struct cso_context *ctx,
- const struct pipe_stencil_ref *sr)
+void cso_set_stencil_ref(struct cso_context *ctx,
+ const struct pipe_stencil_ref *sr)
{
if (memcmp(&ctx->stencil_ref, sr, sizeof(ctx->stencil_ref))) {
ctx->stencil_ref = *sr;
ctx->pipe->set_stencil_ref(ctx->pipe, sr);
}
- return PIPE_OK;
}
void cso_save_stencil_ref(struct cso_context *ctx)
ctx->render_condition_mode_saved);
}
-enum pipe_error cso_set_geometry_shader_handle(struct cso_context *ctx,
- void *handle)
+void cso_set_geometry_shader_handle(struct cso_context *ctx, void *handle)
{
assert(ctx->has_geometry_shader || !handle);
ctx->geometry_shader = handle;
ctx->pipe->bind_gs_state(ctx->pipe, handle);
}
- return PIPE_OK;
}
void cso_delete_geometry_shader(struct cso_context *ctx, void *handle)
* the state tracker to implement their own specialized caching.
*/
-enum pipe_error cso_set_fragment_shader_handle(struct cso_context *ctx,
- void *handle );
+void cso_set_fragment_shader_handle(struct cso_context *ctx, void *handle);
void cso_delete_fragment_shader(struct cso_context *ctx, void *handle );
void cso_save_fragment_shader(struct cso_context *cso);
void cso_restore_fragment_shader(struct cso_context *cso);
-enum pipe_error cso_set_vertex_shader_handle(struct cso_context *ctx,
- void *handle );
+void cso_set_vertex_shader_handle(struct cso_context *ctx, void *handle);
void cso_delete_vertex_shader(struct cso_context *ctx, void *handle );
void cso_save_vertex_shader(struct cso_context *cso);
void cso_restore_vertex_shader(struct cso_context *cso);
-enum pipe_error cso_set_geometry_shader_handle(struct cso_context *ctx,
- void *handle);
+void cso_set_geometry_shader_handle(struct cso_context *ctx, void *handle);
void cso_delete_geometry_shader(struct cso_context *ctx, void *handle);
void cso_save_geometry_shader(struct cso_context *cso);
void cso_restore_geometry_shader(struct cso_context *cso);
-enum pipe_error cso_set_framebuffer(struct cso_context *cso,
- const struct pipe_framebuffer_state *fb);
+void cso_set_framebuffer(struct cso_context *cso,
+ const struct pipe_framebuffer_state *fb);
void cso_save_framebuffer(struct cso_context *cso);
void cso_restore_framebuffer(struct cso_context *cso);
-enum pipe_error cso_set_viewport(struct cso_context *cso,
- const struct pipe_viewport_state *vp);
+void cso_set_viewport(struct cso_context *cso,
+ const struct pipe_viewport_state *vp);
void cso_save_viewport(struct cso_context *cso);
void cso_restore_viewport(struct cso_context *cso);
-enum pipe_error cso_set_blend_color(struct cso_context *cso,
- const struct pipe_blend_color *bc);
+void cso_set_blend_color(struct cso_context *cso,
+ const struct pipe_blend_color *bc);
-enum pipe_error cso_set_sample_mask(struct cso_context *cso,
- unsigned stencil_mask);
+void cso_set_sample_mask(struct cso_context *cso, unsigned stencil_mask);
void cso_save_sample_mask(struct cso_context *ctx);
void cso_restore_sample_mask(struct cso_context *ctx);
-enum pipe_error cso_set_stencil_ref(struct cso_context *cso,
- const struct pipe_stencil_ref *sr);
+void cso_set_stencil_ref(struct cso_context *cso,
+ const struct pipe_stencil_ref *sr);
void cso_save_stencil_ref(struct cso_context *cso);
void cso_restore_stencil_ref(struct cso_context *cso);