i965: Fix gl_FragCoord inversion when drawing to an FBO.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Sat, 13 Nov 2010 22:00:58 +0000 (14:00 -0800)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Sun, 14 Nov 2010 14:35:17 +0000 (22:35 +0800)
This showed up as cairo-gl gradients being inverted on everyone but
Intel, where I'd apparently tweaked the transformation to work around
the bug.  Fixes piglit fbo-fragcoord.

src/mesa/drivers/dri/i965/brw_fs.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm.h

index b24655bf30367d88f8ded4a02ce128d88b1790a3..4648298c1f5eb517ebc359296ff5fd8eafb2cb10 100644 (file)
@@ -400,6 +400,7 @@ fs_visitor::emit_fragcoord_interpolation(ir_variable *ir)
    fs_reg wpos = *reg;
    fs_reg neg_y = this->pixel_y;
    neg_y.negate = true;
+   bool flip = !ir->origin_upper_left ^ c->key.render_to_fbo;
 
    /* gl_FragCoord.x */
    if (ir->pixel_center_integer) {
@@ -410,13 +411,13 @@ fs_visitor::emit_fragcoord_interpolation(ir_variable *ir)
    wpos.reg_offset++;
 
    /* gl_FragCoord.y */
-   if (ir->origin_upper_left && ir->pixel_center_integer) {
+   if (!flip && ir->pixel_center_integer) {
       emit(fs_inst(BRW_OPCODE_MOV, wpos, this->pixel_y));
    } else {
       fs_reg pixel_y = this->pixel_y;
       float offset = (ir->pixel_center_integer ? 0.0 : 0.5);
 
-      if (!ir->origin_upper_left) {
+      if (flip) {
         pixel_y.negate = true;
         offset += c->key.drawable_height - 1.0;
       }
index a6d2a2377f65e9d126119ec37dd91ceb3baf1857..ccdc18e0b8df4d4bea18d3e93450edb8d019d95e 100644 (file)
@@ -423,6 +423,7 @@ static void brw_wm_populate_key( struct brw_context *brw,
     */
    if (fp->program.Base.InputsRead & FRAG_BIT_WPOS) {
       key->drawable_height = ctx->DrawBuffer->Height;
+      key->render_to_fbo = ctx->DrawBuffer->Name != 0;
    }
 
    key->nr_color_regions = brw->state.nr_color_regions;
index 99bd15c187fb4ad01f4d220873e0c357957f0237..2ca685784fce8926023f4eb1dc560e60bf6e3873 100644 (file)
@@ -70,7 +70,8 @@ struct brw_wm_prog_key {
    GLuint linear_color:1;  /**< linear interpolation vs perspective interp */
    GLuint runtime_check_aads_emit:1;
    GLuint nr_color_regions:5;
-   
+   GLuint render_to_fbo:1;
+
    GLbitfield proj_attrib_mask; /**< one bit per fragment program attribute */
    GLuint shadowtex_mask:16;
    GLuint yuvtex_mask:16;