return glsl_type::get_instance(type->base_type, type->matrix_columns,
type->vector_elements);
}
+
+const glsl_type *
+glsl_channel_type(const glsl_type *t)
+{
+ switch (glsl_get_base_type(t)) {
+ case GLSL_TYPE_ARRAY: {
+ const glsl_type *base = glsl_channel_type(glsl_get_array_element(t));
+ return glsl_array_type(base, glsl_get_length(t));
+ }
+ case GLSL_TYPE_UINT:
+ return glsl_uint_type();
+ case GLSL_TYPE_INT:
+ return glsl_int_type();
+ case GLSL_TYPE_FLOAT:
+ return glsl_float_type();
+ case GLSL_TYPE_BOOL:
+ return glsl_bool_type();
+ case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+ return glsl_double_type();
+ case GLSL_TYPE_UINT64:
+ return glsl_uint64_t_type();
+ case GLSL_TYPE_INT64:
+ return glsl_int64_t_type();
+ default:
+ unreachable("Unhandled base type glsl_channel_type()");
+ }
+}