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authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 29 Oct 2005 16:17:01 +0000 (16:17 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 29 Oct 2005 16:17:01 +0000 (16:17 +0000)
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index 0cab0ca3ec1b0c553acdea7bf6022b2807c2a10b..6bb343b766d3e9bdd4a057ff5c8b21d17366ddfb 100644 (file)
@@ -1900,6 +1900,10 @@ struct gl_query_state
 };
 
 
+/**
+ ** XXX do these gl2 structs really neeed to be here?
+ **/
+
 /**
  * gl2 unique interface identifier.
  * Each gl2 interface has its own interface id used for object queries.
@@ -2008,7 +2012,7 @@ struct gl_shared_state
     * \name Vertex/fragment programs
     */
    /*@{*/
-   struct _mesa_HashTable *Programs;
+   struct _mesa_HashTable *Programs; /**< All vertex/fragment programs */
 #if FEATURE_ARB_vertex_program
    struct program *DefaultVertexProgram;
 #endif
@@ -2730,10 +2734,10 @@ struct __GLcontextRec
    GLboolean ExecuteFlag;      /**< Execute GL commands? */
    GLboolean CompileFlag;      /**< Compile GL commands into display list? */
 
-   /** Extensions */
+   /** Extension information */
    struct gl_extensions Extensions;
 
-   /** \name Renderer attribute stack */
+   /** \name State attribute stack (for glPush/PopAttrib) */
    /*@{*/
    GLuint AttribStackDepth;
    struct gl_attrib_node *AttribStack[MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH];
@@ -2745,8 +2749,8 @@ struct __GLcontextRec
     * attributes easy.  Also it's a good organization.
     */
    /*@{*/
-   struct gl_accum_attrib      Accum;          /**< Accumulation buffer attributes */
-   struct gl_colorbuffer_attrib        Color;          /**< Color buffers attributes */
+   struct gl_accum_attrib      Accum;          /**< Accum buffer attributes */
+   struct gl_colorbuffer_attrib        Color;          /**< Color buffer attributes */
    struct gl_current_attrib    Current;        /**< Current attributes */
    struct gl_depthbuffer_attrib        Depth;          /**< Depth buffer attributes */
    struct gl_eval_attrib       Eval;           /**< Eval attributes */
@@ -2817,7 +2821,6 @@ struct __GLcontextRec
    /*@}*/
 
 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
-   /*struct gl_framebuffer *CurrentFramebuffer;*/
    struct gl_renderbuffer *CurrentRenderbuffer;
 #endif