g3dvl: Remove non-constant expression array initializers.
authorVinson Lee <vlee@vmware.com>
Thu, 14 Jul 2011 04:57:50 +0000 (21:57 -0700)
committerVinson Lee <vlee@vmware.com>
Thu, 14 Jul 2011 04:57:50 +0000 (21:57 -0700)
The array initializer must be a constant expression in MSVC.

src/gallium/auxiliary/vl/vl_idct.c
src/gallium/auxiliary/vl/vl_zscan.c

index 75e76c09f63605f5b80319c588c31106a26e2b03..645d06a0925d14072433543a272dc340b3c9e2bf 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@
 
 #include <util/u_draw.h>
 #include <util/u_sampler.h>
+#include <util/u_memory.h>
 
 #include <tgsi/tgsi_ureg.h>
 
@@ -219,7 +220,9 @@ create_mismatch_frag_shader(struct vl_idct *idct)
    }
 
    for (i = 0; i < 8; ++i) {
-      struct ureg_src s_addr[2] = { ureg_src(m[i][0]), ureg_src(m[i][1]) };
+      struct ureg_src s_addr[2];
+      s_addr[0] = ureg_src(m[i][0]);
+      s_addr[1] = ureg_src(m[i][1]);
       fetch_four(shader, m[i], s_addr, ureg_DECL_sampler(shader, 0), false);
    }
 
@@ -323,7 +326,7 @@ create_stage1_frag_shader(struct vl_idct *idct)
    struct ureg_src l_addr[2], r_addr[2];
 
    struct ureg_dst l[4][2], r[2];
-   struct ureg_dst fragment[idct->nr_of_render_targets];
+   struct ureg_dst *fragment;
 
    int i, j;
 
@@ -331,6 +334,8 @@ create_stage1_frag_shader(struct vl_idct *idct)
    if (!shader)
       return NULL;
 
+   fragment = MALLOC(idct->nr_of_render_targets * sizeof(struct ureg_dst));
+
    l_addr[0] = ureg_DECL_fs_input(shader, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, VS_O_L_ADDR0, TGSI_INTERPOLATE_LINEAR);
    l_addr[1] = ureg_DECL_fs_input(shader, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, VS_O_L_ADDR1, TGSI_INTERPOLATE_LINEAR);
 
@@ -353,14 +358,19 @@ create_stage1_frag_shader(struct vl_idct *idct)
    }
 
    for (i = 0; i < 4; ++i) {
-      struct ureg_src s_addr[2] = { ureg_src(l[i][0]), ureg_src(l[i][1]) };
+      struct ureg_src s_addr[2];
+      s_addr[0] = ureg_src(l[i][0]);
+      s_addr[1] = ureg_src(l[i][1]);
       fetch_four(shader, l[i], s_addr, ureg_DECL_sampler(shader, 0), false);
    }
 
    for (i = 0; i < idct->nr_of_render_targets; ++i) {
+      struct ureg_src s_addr[2];
+
       increment_addr(shader, r, r_addr, true, true, i - (signed)idct->nr_of_render_targets / 2, BLOCK_HEIGHT);
 
-      struct ureg_src s_addr[2] = { ureg_src(r[0]), ureg_src(r[1]) };
+      s_addr[0] = ureg_src(r[0]);
+      s_addr[1] = ureg_src(r[1]);
       fetch_four(shader, r, s_addr, ureg_DECL_sampler(shader, 1), false);
 
       for (j = 0; j < 4; ++j) {
@@ -377,6 +387,8 @@ create_stage1_frag_shader(struct vl_idct *idct)
 
    ureg_END(shader);
 
+   FREE(fragment);
+
    return ureg_create_shader_and_destroy(shader, idct->pipe);
 }
 
index a26d8398f92c1711c57ecdd2f555db340dc6434a..fde27f396c526215fe042ab7f7b9a96245646d76 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@
 #include <util/u_draw.h>
 #include <util/u_sampler.h>
 #include <util/u_inlines.h>
+#include <util/u_memory.h>
 
 #include <tgsi/tgsi_ureg.h>
 
@@ -96,7 +97,8 @@ create_vert_shader(struct vl_zscan *zscan)
    struct ureg_src vrect, vpos, block_num;
 
    struct ureg_dst tmp;
-   struct ureg_dst o_vpos, o_vtex[zscan->num_channels];
+   struct ureg_dst o_vpos;
+   struct ureg_dst *o_vtex;
 
    signed i;
 
@@ -104,6 +106,8 @@ create_vert_shader(struct vl_zscan *zscan)
    if (!shader)
       return NULL;
 
+   o_vtex = MALLOC(zscan->num_channels * sizeof(struct ureg_dst));
+
    scale = ureg_imm2f(shader,
       (float)BLOCK_WIDTH / zscan->buffer_width,
       (float)BLOCK_HEIGHT / zscan->buffer_height);
@@ -156,6 +160,8 @@ create_vert_shader(struct vl_zscan *zscan)
    ureg_release_temporary(shader, tmp);
    ureg_END(shader);
 
+   FREE(o_vtex);
+
    return ureg_create_shader_and_destroy(shader, zscan->pipe);
 }
 
@@ -163,11 +169,11 @@ static void *
 create_frag_shader(struct vl_zscan *zscan)
 {
    struct ureg_program *shader;
-   struct ureg_src vtex[zscan->num_channels];
+   struct ureg_src *vtex;
 
    struct ureg_src samp_src, samp_scan, samp_quant;
 
-   struct ureg_dst tmp[zscan->num_channels];
+   struct ureg_dst *tmp;
    struct ureg_dst quant, fragment;
 
    unsigned i;
@@ -176,6 +182,9 @@ create_frag_shader(struct vl_zscan *zscan)
    if (!shader)
       return NULL;
 
+   vtex = MALLOC(zscan->num_channels * sizeof(struct ureg_src));
+   tmp = MALLOC(zscan->num_channels * sizeof(struct ureg_dst));
+
    for (i = 0; i < zscan->num_channels; ++i)
       vtex[i] = ureg_DECL_fs_input(shader, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, VS_O_VTEX + i, TGSI_INTERPOLATE_LINEAR);
 
@@ -212,6 +221,9 @@ create_frag_shader(struct vl_zscan *zscan)
       ureg_release_temporary(shader, tmp[i]);
    ureg_END(shader);
 
+   FREE(vtex);
+   FREE(tmp);
+
    return ureg_create_shader_and_destroy(shader, zscan->pipe);
 }