move viewport Y inversion to state tracker
authorBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 10 Aug 2007 00:24:37 +0000 (18:24 -0600)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 10 Aug 2007 00:25:50 +0000 (18:25 -0600)
src/mesa/pipe/i915simple/i915_state.c
src/mesa/state_tracker/st_atom_viewport.c

index a176165b74a2574c89e36688e438b929e26d997b..ab00cbc822ffe911351eed976c6d6c6f0ad462ba 100644 (file)
@@ -189,22 +189,9 @@ static void i915_set_viewport_state( struct pipe_context *pipe,
                                     const struct pipe_viewport_state *viewport )
 {
    struct i915_context *i915 = i915_context(pipe);
-   float sy, ty;
 
    i915->viewport = *viewport; /* struct copy */
 
-   /* Negate Y scale to flip image vertically.
-    * The NDC Y coords prior to viewport transformation are in the range
-    * [y=-1=bottom, y=1=top]
-    * Intel window coords are in the range [y=0=top, y=H-1=bottom] where H
-    * is the window height.
-    * Use the viewport transformation to invert Y.
-    */
-   sy = viewport->scale[1];
-   ty = viewport->translate[1];
-   i915->viewport.scale[1] = -sy;
-   i915->viewport.translate[1] = i915->framebuffer.cbufs[0]->height - ty;
-
    /* pass the viewport info to the draw module */
    draw_set_viewport_state(i915->draw, &i915->viewport);
 
index ac91f628aab5f6095bfa45cd2c8a572c7a5b1687..1307cbb6d2a430994f342d1a418cf815f7ecb2b5 100644 (file)
@@ -33,9 +33,6 @@
 #include "st_atom.h"
 
 
-
-
-
 /**
  * Update the viewport transformation matrix.  Depends on:
  *  - viewport pos/size
 static void update_viewport( struct st_context *st )
 {
    GLcontext *ctx = st->ctx;
-   const GLframebuffer *DrawBuffer = ctx->DrawBuffer;
-   GLfloat yScale = 1.0;
-   GLfloat yBias = 0.0;
+   GLfloat yScale, yBias;
 
-   /* _NEW_BUFFERS
+   /* Negate Y scale to flip image vertically.
+    * The NDC Y coords prior to viewport transformation are in the range
+    * [y=-1=bottom, y=1=top]
+    * Hardware window coords are in the range [y=0=top, y=H-1=bottom] where H
+    * is the window height.
+    * Use the viewport transformation to invert Y.
     */
-   if (DrawBuffer) {
 
-#if 0
-      if (DrawBuffer->Name) {
-        /* User created FBO */
-        struct st_renderbuffer *irb
-           = st_renderbuffer(DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][0]);
-        if (irb && !irb->RenderToTexture) {
-           /* y=0=top */
-           yScale = -1.0;
-           yBias = irb->Base.Height;
-        }
-        else {
-           /* y=0=bottom */
-           yScale = 1.0;
-           yBias = 0.0;
-        }
-      }
-      else 
-      {
-        /* window buffer, y=0=top */
-        yScale = -1.0;
-        yBias = DrawBuffer->Height;
-      }
-#endif
+   /* _NEW_BUFFERS
+    */
+   if (ctx->DrawBuffer) {
+      yScale = -1;
+      yBias = ctx->DrawBuffer->Height ;
+   }
+   else {
+      /* we won't be rendering anything */
+      yScale = 1.0;
+      yBias = 0.0;
    }
 
+   /* _NEW_VIEWPORT 
+    */
    {
-      /* _NEW_VIEWPORT 
-       */
       GLfloat x = ctx->Viewport.X;
       GLfloat y = ctx->Viewport.Y;
       GLfloat z = ctx->Viewport.Near;
       GLfloat half_width = ctx->Viewport.Width / 2.0;
       GLfloat half_height = ctx->Viewport.Height / 2.0;
       GLfloat half_depth = (ctx->Viewport.Far - ctx->Viewport.Near) / 2.0;
-
       struct pipe_viewport_state vp;
       
       vp.scale[0] = half_width;
@@ -95,9 +80,9 @@ static void update_viewport( struct st_context *st )
       vp.scale[2] = half_depth;
       vp.scale[3] = 1.0;
 
-      vp.translate[0] = (half_width + x);
+      vp.translate[0] = half_width + x;
       vp.translate[1] = (half_height + y) * yScale + yBias;
-      vp.translate[2] = (half_depth + z);
+      vp.translate[2] = half_depth + z;
       vp.translate[3] = 0.0;
 
       if (memcmp(&vp, &st->state.viewport, sizeof(vp)) != 0) {