mesa: handle tessellation shaders in use_shader_program
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Wed, 22 Apr 2015 21:05:34 +0000 (23:05 +0200)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Wed, 22 Jul 2015 22:59:26 +0000 (00:59 +0200)
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/mesa/main/shaderapi.c

index 77b1430cee1ea4d26d8c1c1fc820f852f9634dd9..40b4d417c22a6996a1079e41e8851b98eb92e6d2 100644 (file)
@@ -1139,11 +1139,9 @@ use_shader_program(struct gl_context *ctx, gl_shader_stage stage,
        */
       switch (stage) {
       case MESA_SHADER_VERTEX:
-        /* Empty for now. */
-        break;
+      case MESA_SHADER_TESS_CTRL:
+      case MESA_SHADER_TESS_EVAL:
       case MESA_SHADER_GEOMETRY:
-        /* Empty for now. */
-        break;
       case MESA_SHADER_COMPUTE:
          /* Empty for now. */
          break;