svga: move variant->fs_shadow_compare_units assignment
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 27 Dec 2017 18:05:52 +0000 (11:05 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 27 Dec 2017 18:34:51 +0000 (11:34 -0700)
Fixes a crash since the variant object isn't allocated until later
in the function.  Not sure how this got through.

Reviewed-by: Charmaine Lee <charmainel@vmware.com>
src/gallium/drivers/svga/svga_tgsi_vgpu10.c

index 3e4a6eddb4185ed958e40f6377f925b26e44f753..2f16935afd404ea69956b2bb7c0ce9ad3c5a7480 100644 (file)
@@ -6550,8 +6550,6 @@ svga_tgsi_vgpu10_translate(struct svga_context *svga,
       }
    }
 
-   variant->fs_shadow_compare_units = emit->fs.shadow_compare_units;
-
    if (SVGA_DEBUG & DEBUG_TGSI) {
       debug_printf("#####################################\n");
       debug_printf("### TGSI Shader %u\n", shader->id);
@@ -6666,6 +6664,8 @@ svga_tgsi_vgpu10_translate(struct svga_context *svga,
     */
    variant->uses_flat_interp = emit->uses_flat_interp;
 
+   variant->fs_shadow_compare_units = emit->fs.shadow_compare_units;
+
    if (tokens != shader->tokens) {
       tgsi_free_tokens(tokens);
    }