mesa: Fix ACTIVE_*_MAX_LENGTH program queries (ARB_gl_spirv)
authorAlejandro Piñeiro <apinheiro@igalia.com>
Sat, 18 Nov 2017 09:04:42 +0000 (10:04 +0100)
committerAlejandro Piñeiro <apinheiro@igalia.com>
Fri, 12 Jul 2019 21:42:41 +0000 (23:42 +0200)
Since ARB_gl_spirv it is possible to miss a lot of name reflection
information, so it is needed to add NULL name checks for several
queries, and return a specific value on those cases. This commit add
them for ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH,
ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH and ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH.

From ARB_gl_spirv spec:

   "If pname is ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH, the length of
    the longest active uniform block name, including the null
    terminator, is returned. If no active uniform blocks exist, zero
    is returned. If no name reflection information is available, one
    is returned.

    If pname is ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH, the length of the longest
    active attribute name, including a null terminator, is returned.
    If no active attributes exist, zero is returned. If no name
    reflection information is available, one is returned.

    If pname is ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH, the length of the longest
    active uniform name, including a null terminator, is returned. If
    no active uniforms exist, zero is returned. If no name reflection
    information is available, one is returned."

Reviewed-by: Caio Marcelo de Oliveira Filho <caio.oliveira@intel.com>
src/mesa/main/shader_query.cpp
src/mesa/main/shaderapi.c

index d3549535ea0049875948f67c86d8add53aed2b0e..3fcd4fcedc5bbb0e8bc7eef8c787d860eea307cb 100644 (file)
@@ -244,9 +244,18 @@ _mesa_longest_attribute_name_length(struct gl_shader_program *shProg)
       if (res->Type == GL_PROGRAM_INPUT &&
           res->StageReferences & (1 << MESA_SHADER_VERTEX)) {
 
-          const size_t length = strlen(RESOURCE_VAR(res)->name);
-          if (length >= longest)
-             longest = length + 1;
+         /* From the ARB_gl_spirv spec:
+          *
+          *   "If pname is ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH, the length of the
+          *    longest active attribute name, including a null terminator, is
+          *    returned.  If no active attributes exist, zero is returned. If
+          *    no name reflection information is available, one is returned."
+          */
+         const size_t length = RESOURCE_VAR(res)->name != NULL ?
+            strlen(RESOURCE_VAR(res)->name) : 0;
+
+         if (length >= longest)
+            longest = length + 1;
       }
    }
 
index e06ab00bb0b35bd3987bc77fb223861a5ba31a3b..e84f5bdf8b776c8924103e334decf0dd0e241410 100644 (file)
@@ -649,6 +649,13 @@ check_tes_query(struct gl_context *ctx, const struct gl_shader_program *shProg)
    return false;
 }
 
+/**
+ * Return the length of a string, or 0 if the pointer passed in is NULL
+ */
+static size_t strlen_or_zero(const char *s)
+{
+   return s ? strlen(s) : 0;
+}
 
 /**
  * glGetProgramiv() - get shader program state.
@@ -736,11 +743,23 @@ get_programiv(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLenum pname,
          if (shProg->data->UniformStorage[i].is_shader_storage)
             continue;
 
+         /* From ARB_gl_spirv spec:
+          *
+          *   "If pname is ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH, the length of the
+          *    longest active uniform name, including a null terminator, is
+          *    returned. If no active uniforms exist, zero is returned. If no
+          *    name reflection information is available, one is returned."
+          *
+          * We are setting 0 here, as below it will add 1 for the NUL character.
+          */
+         const GLint base_len =
+            strlen_or_zero(shProg->data->UniformStorage[i].name);
+
         /* Add one for the terminating NUL character for a non-array, and
          * 4 for the "[0]" and the NUL for an array.
          */
-         const GLint len = strlen(shProg->data->UniformStorage[i].name) + 1 +
-             ((shProg->data->UniformStorage[i].array_elements != 0) ? 3 : 0);
+         const GLint len = base_len + 1 +
+            ((shProg->data->UniformStorage[i].array_elements != 0) ? 3 : 0);
 
         if (len > max_len)
            max_len = len;
@@ -818,9 +837,16 @@ get_programiv(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLenum pname,
          break;
 
       for (i = 0; i < shProg->data->NumUniformBlocks; i++) {
-        /* Add one for the terminating NUL character.
+        /* Add one for the terminating NUL character. Name can be NULL, in
+          * that case, from ARB_gl_spirv:
+          *   "If pname is ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH, the length of
+          *    the longest active uniform block name, including the null
+          *    terminator, is returned. If no active uniform blocks exist,
+          *    zero is returned. If no name reflection information is
+          *    available, one is returned."
          */
-         const GLint len = strlen(shProg->data->UniformBlocks[i].Name) + 1;
+         const GLint len =
+            strlen_or_zero(shProg->data->UniformBlocks[i].Name) + 1;
 
         if (len > max_len)
            max_len = len;