radeonsi/gfx10: update si_get_shader_name
authorNicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
Fri, 17 Nov 2017 12:39:45 +0000 (13:39 +0100)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Wed, 3 Jul 2019 19:51:12 +0000 (15:51 -0400)
Acked-by: Bas Nieuwenhuizen <bas@basnieuwenhuizen.nl>
src/gallium/drivers/radeonsi/si_shader.c

index ba79af3817e2fb513dd19e4286aa70eac04dad7b..fdb4346f7fde32f2aa7bfb8915f061f5eb4617e2 100644 (file)
@@ -5399,6 +5399,8 @@ const char *si_get_shader_name(const struct si_shader *shader, unsigned processo
                        return "Vertex Shader as LS";
                else if (shader->key.opt.vs_as_prim_discard_cs)
                        return "Vertex Shader as Primitive Discard CS";
+               else if (shader->key.as_ngg)
+                       return "Vertex Shader as ESGS";
                else
                        return "Vertex Shader as VS";
        case PIPE_SHADER_TESS_CTRL:
@@ -5406,6 +5408,8 @@ const char *si_get_shader_name(const struct si_shader *shader, unsigned processo
        case PIPE_SHADER_TESS_EVAL:
                if (shader->key.as_es)
                        return "Tessellation Evaluation Shader as ES";
+               else if (shader->key.as_ngg)
+                       return "Tessellation Evaluation Shader as ESGS";
                else
                        return "Tessellation Evaluation Shader as VS";
        case PIPE_SHADER_GEOMETRY: